EmGulty Gear Strive, Giovanna é uma personagem que se destaca na pressão, forçando seu oponente a jogar defensivamente durante suas emboscadas. Seus ataques normais são suficientes para abrir o oponente lentamente e seus combos são fáceis o suficiente para causar quantidades sustentáveis de dano sem muito esforço.
Para os novatos na série,Giovanna é um ótimo ponto de partida,pois muitos de seus combos são simples de executar, mas também são gateways úteis para a mecânica deStrive, incluindo Roman Cancel Drift e buffer de entrada. Como acontece com todos os personagens emStrive, as possibilidades com Giovanna são praticamente infinitas, o que significa que os seguintes combos devem servir como pontos de entrada para o plano geral de jogo do personagem.
Por uma questão de legibilidade, a notação numérica universal usada na maioria dos jogos de luta será usada para dividir seus combos em um formato legível. Para quem não sabe, a notação numérica emGuilty Gear Strive refere-se ao uso de números para refletir todas as oito direções semelhantes às de um teclado.
Dash Far S > 5HS > 214K
Este é um combo simples que segue a regra básica de como os combos funcionam noGuilty Gear Strive,especificamente ligando um normal a outro normal e terminando com um especial ou um overdrive. Seu Far Slash é um trio de chutes não muito diferente de “Lightning Legs” deChun Li, que não é apenas fácil de acertar, mas também fácil de obter uma boa quantidade de dano. O que também é especial sobre seu Far S, além do alcance adicional de correr para ele, é que ele pode se conectar ao seu corte pesado através do uso de Gatling Combo.
Usar um Gatling Combo é o ato de ligar um normal em outro, terminando o link com um movimento especial, que neste caso é o 214K ou Sepultura da Giovanna. Sepultura é um especial versátil que Giovanna pode usar para cobrir a distância em ponto morto, pois é facilmente vinculado a seus ataques de chute, barra e barra pesada em pé ou agachado. É também o nome de uma incrível banda de metal brasileira, que provavelmente foi nomeada intencionalmentedevido ao amor do diretor e compositor Daisuke Ishiwataripelo heavy metal.
236K > Dash RC > 5S > 2HS > 214K > 214K
Esta combinação pode parecer assustadora no papel, mas isso apresenta as novas atualizações para Roman Cancels daStrivee como ela se incorpora a personagens como Giovanna. Cancelarum traço em um Roman Cancel, ou Roman Cancel Drift, fecha a lacuna mais facilmente, permitindo que Giovanna continue o combo.
Usar Roman Cancels ofensivamente durante um combo iniciará um estado de “desaceleração”, permitindo acompanhamentos que não são possíveis em circunstâncias normais. Isso torna os hit-confirms de Trovão absolutamente mortais, já que Giovanna pode combo quase em tela cheia, pegando oponentes de surpresa.
5S > 2HS > 214K > atraso 5K > 214K > 214K
A barra em pé de Giovanna tem propriedades diferentes de perto do que de longe, como visto com suas “pernas de raio“. Seu golpe próximo é uma joelhada que levanta levemente seu oponente no ar, que ligado a um golpe pesado agachado em Trovão, forçará o inimigo a um estado de malabarismo, permitindo que ele continue o combo enquanto seu oponente está indefeso. Ao atrasar um pouco seu chute de pé, ela pode se conectar a dois especiais do Trovão, encerrando o combo.
Anti-Ar CH 2HS > atraso 214K > 5K > 6HS, HS, HS
O anti-aéreo de Giovanna, além do 6P universalde Strive, é seu golpe pesado agachado, onde ela estende a perna no ar verticalmente, pegando seu oponente do ar em um malabarismo. No contra-ataque, o oponente fica suspenso no ar tempo suficiente para um malabarismo, que pode ser vinculado ao Sepultura. Os jogadores terão que estar atentos ao estado flutuante em que o oponente está, ou então os ataques seguintes irão soprar, portanto, o combo deve ser inserido com um pequeno atraso para compensar.
5S > 2HS > 214K > atraso 5K > 6HS, HS > Dash RC > 5S > 2HS > 214K > 236K
Este combo combina as filosofias dos combos anteriores e os adiciona em um grande combo, carregando o oponente o suficiente para uma quebra de parede e transição de palco. Os jogadores podem aplicar o que aprenderam com os combos Roman Cancel anteriores, bem como atrasar as seguintes entradas apenas o suficiente para que o combo completo se conecte. Se o oponente for carregado para a parede e estiver à beira de uma quebra de parede, Giovanna pode ajustar o combo de acordo.
Esses cinco combos são suficientes para qualquer Giovanna iniciante começar, embora, como mencionado anteriormente, esses combos risquem a superfície do potencial de Giovanna. Como Guilty Gear Striveé relativamente novo, combos e configurações ideais para vários lutadores, incluindo Giovanna, são constantemente atualizados e aprimorados. Com bastante prática, os jogadores podem aprender o jogo com Giovannae decidir continuar jogando com ela ou passar para personagens mais técnicos.
Guilty Gear Strivejá está disponível para PC, PS4 e PS5.