Além de sua estética exagerada e jogabilidade rápida e chamativa, Guilty Gear Strive é conhecido por reviver a franquia Guilty Gear para as gerações de consoles modernos. Ao contrário dos jogos de luta mais fluidos de hoje, Guilty Gear Strive volta a fazer o que fez de Guilty Gear uma franquia bastante icônica: dar aos jogadores várias mecânicas que podem permitir que eles manipulem quase qualquer aspecto do jogo.
Um desses recursos icônicos do Guilty Gear vem na forma do Roman Cancel . Um derivado do tradicional “cancelamento de movimento” que impede que um movimento contínuo aconteça, o Cancelamento Romano em Guilty Gear transforma isso em uma mecânica real. Quando um flash circular aparece por uma fração de segundo, um Roman Cancel pode fazer várias coisas – desde estender combos até aplicar pressão. No entanto, como exatamente o Roman Canceling funciona para os jogadores?
História do cancelamento romano
Os fãs de jogos de luta podem ouvir o termo “teching” enquanto distribuem combos na maioria das franquias de sucesso, como Street Fighter ou mesmo Tekken . Em sua essência, isso significa simplesmente “pular” os quadros finais de um movimento específico por meio de pressionamentos de botão cronometrados. Na comunidade, isso é chamado de “cancelar” um movimento, e isso se aplica a todas as situações em que o pressionamento de um botão no meio do movimento “salta” quadros inteiramente em favor do novo movimento.
Curiosamente, Guilty Gear pega esse conceito e o transforma em uma mecânica separada, agora conhecida como Roman Cancels . Em Guilty Gear , um Roman Cancel funciona como um movimento técnico, embora formalizado.
O básico: o que é um cancelamento romano?
O Roman Cancel literalmente cancela o movimento final de um ataque para realizar mais movimentos , seja fugindo, aplicando pressão ou distribuindo mais combos. As cores denotam o tipo de Roman Cancel que os jogadores realizam, que aparecem dependendo das circunstâncias que cercam a ativação do movimento. Aqui está um resumo dos elementos importantes de um Roman Cancel:
- Custo: O movimento imediatamente custa 50% de Tensão .
- Red RC: Esta variante acontece quando um oponente está sofrendo a fase de block-stun ou hit-stun.
- RC Azul: Esta variante acontece durante o estado neutro de um jogador.
- Purple RC: Esta variante é possível durante os frames ativos de um movimento.
- Yellow RC: Esta variante só é possível se o jogador estiver em hitstun.
O mecânico de cancelamento romano
Ao contrário de outros jogos em que os jogadores precisam pressionar botões específicos para liberar cancelamentos específicos, Guilty Gear Strive possui uma notação de combinação direta para poder executar um Roman Cancel com sucesso. Teoricamente, fazer isso permite que os jogadores de Guilty Gear tenham um desempenho tanto defensivo quanto ofensivo , com pouco espaço para erros.
Em sua essência, os jogadores simplesmente precisam pressionar três botões de ataque ao mesmo tempo para executar com sucesso um Roman Cancel. O botão Dust não é contado nessas prensas, no entanto. Os jogadores sabem que executaram um Roman Cancel adequado quando um círculo colorido pisca ao redor de seu personagem, assim como os jogadores percebem o jogo imediatamente permitindo que seu personagem se mova normalmente, ao contrário do movimento usual associado à sua ação.
Cancelar Romano Vermelho
- Tensão: 50%
- Inicialização: Super Freeze 25F, 1(+44)
- Recuperação: –
- No Bloco: +24
- Desaceleração: 39F
- Cancelar: Durante Super Freeze, 7~13F
Quando os jogadores de Guilty Gear Strive fazem um arremesso bem-sucedido ou um golpe contra um oponente, eles podem executar um Red Roman Cancel imediatamente. Sua janela de desaceleração é ainda maior ao realizar isso durante Counter Hits. Em sua essência, a onda de choque que isso libera lançará o inimigo para longe, causando até mesmo um knockdown.
Devido ao efeito de escalonamento e knockdown, o Red Roman Cancel torna-se perfeito para estender combos ou garantir a pressão sobre os inimigos. Personagens com mecânicas de malabarismo intensas, como Giovanna ou Nagoriyuki, podem se beneficiar de Red Roman Cancels devido a esse movimento propenso a malabarismos.
Cancelar Roxo Romano
- Tensão: 50%
- Inicialização: Super Freeze 20F, 6(+39)
- Recuperação: –
- No Bloco: –
- Desaceleração: 19F
- Cancelar: Durante Super Freeze, 8~14F
No momento em que os jogadores de Guilty Gear Strive tentam realizar um ataque que não atinge ou quando eles distribuem um Roman Cancel durante os últimos estágios de um combo, a variante se torna um Purple Roman Cancel em vez de Red. Semelhante ao Red Roman Cancel, a variante Purple ainda liberará ondas de choque. No entanto, em vez de atingir os oponentes diretamente, isso simplesmente os desacelera.
Apesar dessa natureza bastante limitada, o Purple Roman Cancel é uma ótima maneira de garantir que os oponentes não tenham espaço para punir os jogadores durante longos períodos de combinação. Isso é útil para especialistas em combos como Giovanna , que não causam tanto dano, mas precisam de muito espaço para fazer malabarismos com os oponentes. No entanto, os jogadores precisam observar que certos ataques com quadros de invencibilidade podem não funcionar com o Purple Roman Cancel.
Cancelar Romano Azul
- Tensão: 50%
- Inicialização: Super Freeze 20F, 6(+39)
- Recuperação: –
- No Bloco: –
- Desaceleração: 59F
- Cancelar: Durante Super Freeze, 5~11F
Quando os jogadores executam o Blue Roman Cancel , eles devem fazê-lo durante o movimento normal ou em um estado neutro. Os jogadores de Guilty Gear Strive não podem envolver o oponente de forma alguma, pois o objetivo desse cancelamento é servir como uma inicialização para combos mais complexos enquanto pune as ações do oponente. Isso é útil para pessoas como Nagoriyuki, que ainda podem alcançar oponentes com ataques mortais, mesmo quando distantes.
Tecnicamente falando, a onda de choque azul que isso libera estará diminuindo a velocidade dos oponentes que não estão bloqueando. Como este tem a maior desaceleração entre os tipos de RC, esse movimento não termina quando os oponentes realizam um bloqueio ou quando são atingidos. Isso o torna o melhor movimento de RC para punir atacantes de longa distância e aqueles que tentam fazer outras formas de ações de longe.
Cancelar romano amarelo
- Tensão: 50%
- Inicialização: Super Freeze 12F, 14(+28)
- Recuperação: 33
- No Bloco: -16
- Desaceleração: 9F
- Cancelar: –
Quando os jogadores se tornam o alvo dos golpes do oponente em Guilty Gear Strive , o Yellow Roman Cancel é uma ótima maneira de iniciar uma contra-ofensiva. Ativado apenas quando os jogadores estão em um blockstun, o Yellow Roman Cancel dá aos jogadores invencibilidade até o final do estado de super congelamento. Não apenas isso, mas os jogadores podem distribuir Counter Hits durante este estágio de recuperação. Isso é útil quando se usa Potemkin lento, que pode precisar de suporte defensivo extra.
Inimigos na extremidade receptora de um Yellow Roman Cancel sofrem os efeitos de um Guard Crush, embora sem danos. No entanto, isso ainda garante que os oponentes fiquem vulneráveis em um estado em que os jogadores ainda podem distribuir contra-ataques brutais.
Mecânica Especial
Os jogadores que desejam dominar seu movimento com o Roman Cancel também podem inserir padrões de mobilidade específicos para maximizar o uso da técnica em Guilty Gear Strive . Isso é particularmente útil em situações em que os jogadores podem precisar pular a arma em um oponente ou se precisar atrair o oponente para uma armadilha. Aqui estão algumas mecânicas avançadas envolvendo a mecânica Roman Cancel:
Dash Roman Cancela
Exceto com Cancelamentos Romanos Amarelos, os jogadores podem realmente correr em direção aos oponentes antes de realizar um Cancelamento Romano. Isso teoricamente dá a eles uma vantagem em termos de distância, pois eles fecham a lacuna com o oponente para obter melhor espaço ao distribuir combos.
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- Para fazer isso, os jogadores precisam fazer um Dash logo antes da entrada Roman Cancel.
- Este movimento Dash pode acontecer em qualquer direção, exceto nas diagonais.
- Quando executado com Red Roman Cancels, a entrada Dash lançará os oponentes de uma maneira diferente.
Roman Cancelar Cancelar
Apesar da dupla negativa, é totalmente possível cancelar a entrada Roman Cancel dentro do tempo certo. Novamente, isso é possível para qualquer entrada Roman Cancel, exceto Yellow Roman Cancels. Isso é extremamente útil ao atrair oponentes para uma falsa sensação de segurança, semelhante à jogabilidade de confundir Fausto .
- Os jogadores precisam fazer isso durante uma parte específica da animação, especificamente antes da parte da onda de choque do supercongelamento.
- Graças aos Cancelamentos Romanos, os jogadores não precisam necessariamente liberar 50% de Tensão, mas ainda desfrutam dos efeitos básicos de cancelamento do Cancelamento Romano.
- Se isso ocorrer em um alcance extremamente próximo, os inimigos ainda sofrerão um pouco de lentidão.
No medidor de tensão
Um dos componentes mais fundamentais da mecânica de Guilty Gear Strive é seu medidor de tensão , que essencialmente atua como medidor de recursos geral do jogo. Todos os componentes mais técnicos do jogo custam Tension Gauge, o que significa que os jogadores precisam observar se o uso de um Roman Cancel vale mais a pena em comparação com esses usos:
- Overdrives: O super movimento de um personagem, chamado Overdrive, também custa 50% de Tensão.
- Defesa sem falhas: Este bloqueio defensivo puro consome Tensão no uso e em um bloqueio bem-sucedido.
- Penalidade Negativa: Usar muita defesa coloca os jogadores em uma Penalidade Negativa, que remove totalmente toda a sua Tensão .
Recuperando a tensão
Felizmente, os jogadores que precisam usar qualquer um dos movimentos acima, mas desejam reservar um Roman Cancel, podem explorar várias maneiras de recuperar sua tensão, especialmente dependendo de qual personagem Gulty Gear eles usam. Quando feito corretamente, um jogador pode recuperar rapidamente a tensão que usou para enviar spam em Roman Cancels em rápida sucessão, permitindo que eles distribuam mais movimentos. Aqui estão os movimentos que os jogadores podem querer fazer com seus Roman Cancels para permitir que os RCs abram o caminho para uma recarga de Tensão:
- Movimento: Jogadores que se movem em direção ao oponente contam como agressão e contribuem com até 10% de bônus de Tensão .
- Normals: Tanto os ataques normais quanto os bloqueados podem aumentar a tensão, dependendo da intensidade dos movimentos.
- Bloqueio: Bloqueios bem- sucedidos lentamente dão Tensão, e a quantidade é dobrada durante um bloqueio instantâneo bem-sucedido.
- Especiais: Realizar um movimento especial gera Tensão tanto na inicialização quanto na execução, independentemente de ser atingido ou bloqueado.
- Gold Burst: Acertar o oponente com um Gold Burst preencherá instantaneamente a Tensão .
Guilty Gear Strive está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X e S.