Magic: The Gathering pode ser bastante intimidante para iniciantes. Aqui estão 20 decks fáceis de construir para você começar!
Desde o seu lançamento em 1993, Magic: The Gathering da Wizards of the Coast se estabeleceu como um rolo compressor no cenário dos jogos de cartas colecionáveis. Como tal, os jogadores que desejam fazer uma pausa nas aventuras em Wizards’ Dungeons & Dragons podem lançar feitiços legais como Planeswalker em MTG . Infelizmente, as pessoas não podem exatamente culpar os novatos por se sentirem sobrecarregados desde o início. Afinal, Magic é um jogo com mais de duas décadas de história.
Felizmente, os novatos podem resolver esse dilema tentando construir seu próprio deck. Na verdade, eles podem aprender Magic muito mais rápido com um deck criado para seu estilo de jogo. No entanto, os novatos podem querer experimentar alguns decks recomendados antes de se aventurarem em seus próprios estilos de construção de deck. Aqui estão alguns dos melhores decks para iniciantes de Magic The Gathering, tanto para jogo físico quanto para jogo online MTG: Arena .
25 Buff até o fim: Boros agressivo
Vermelho branco
Terra | 9 Montanha 6 Planícies 4 Forja do Campo de Batalha 1 Eiganjo, Sede do Império 1 Passagem do Pôr do Sol 1 Sokenzan, Crisol do Desafio |
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Criatura | 4 Iluminador Virtuoso 4 Infantaria Eletrostática 4 Mosteiro Swiftspear 2 Baird, Recrutador Argiviano |
Instante | 4 A Fuga de Loran 4 Fúria Monstruosa 4 Brincar com Fogo |
Feitiçaria | 4 Coragem Homestead 4 Raiva Ancestral |
Encantamento | 4Kumano enfrenta Kakkazan |
Semelhante a outras configurações de Boros, o Boros Agressivo aproveita a defesa e o ataque equilibrados da configuração Vermelho/Branco deste deck. Criaturas importantes a serem consideradas incluem Illuminator Virtuoso, que pode obter +1/1 em Connive se se tornar um alvo de feitiço, e Baird, Argivian Recruiter, convoca um Soldier 1/1 na etapa final sempre que uma criatura buffada estiver no campo. Em termos de defesa, os soldados de Baird podem se tornar bucha de canhão para os inimigos que tentarem atacar o jogador na partida do jogo de cartas.
Tal medida defensiva é importante para o resto dos buffers neste deck de Magic: The Gathering . Entre as Criaturas do deck, a Infantaria Eletrostática recebe +1/1 por Instantâneo ou Feitiço lançado pelo jogador, e a Lança Veloz do Monastério ganha +1/1 até o final do turno por Não-Criatura conjurada pelo jogador. Alguns feitiços também podem oferecer buffs relevantes até o final do turno para danos devastadores, como +1/1 e Vigilância com Flashback (Homestead Courage), Hexproof e Indestructible (Loran’s Escape), +X+1/0 por carta de mesmo nome na sepultura (Raiva Ancestral) e +3/1 (Fúria Monstruosa).
24 Aumente o poder: Rakdos furiosos
Vermelho preto
Terra | 20 Montanha |
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Criatura | 4 Infantaria Eletrostática 4 Cacofonia Scamp 4 Mosteiro Swiftspear 4 Vendedor Insensível |
Instante | 4 Monstrous Rage 4 Antagonize 4 Blazing Crescendo 4 Picnic Ruiner 4 Minecart Daredevil |
Feitiçaria | 4 Rédeas do Forno |
Encantamento | 4Kumano enfrenta Kakkazan |
Ao contrário de outros decks Vermelho/Preto no aclamado jogo de cartas que muitas vezes equilibram agressão com táticas sorrateiras, Raging Rakdos só tem a Callous Sell-Sword como seu único feitiço preto. No entanto, embora o +1/1 da Sell-Sword na entrada por criatura destruída do jogador seja uma habilidade útil, seu Sorcery Burn Together anexado é mais útil, pois os jogadores podem sacrificar uma criatura e causar seu poder como dano a qualquer alvo. É precisamente esse acúmulo de poder que torna Raging Rakdos bastante mortal, especialmente com sua seleção de feitiços.
As criaturas neste deck ganham +1/1 com base em diferentes condições, como lançar Instantes e Feitiços (Infantaria Eletrostática) e lançar Não Criaturas (Lança Veloz do Monastério). Outros feitiços também concedem uma variedade de buffs, como +3/1 (Monstrous Rage), +4/3 (Antagonizar), +3/1 (Blazing Crescendo), distribuir três +1/1 (Stolen Goodies via Picnic Ruiner) e +2/1 (passeie pelos trilhos via Minecart Daredevil). Com a configuração certa neste jogo de cartas, os jogadores podem dar buffs repetidamente às Criaturas para um final feroz.
23 Um plano para cada passo em falso: Rhythm And Blues
Azul
Terra | 21 Ilha 1 Otawara, Cidade Crescente |
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Criatura | 4 Haughty Djinn 3 Faerie Mastermind 3 Picklock Prankster 2 Chrome Host Seedshark |
Instante | 4 Negar 4 Considerar 4 Esperança Desvanecida 4 Fluxo de Conhecimento 3 Impulso 3 Escorregar pelas Costas 3 Gagueira de Feitiço 2 Marcha da Névoa Turbilhão 2 Captura de Essência 2 Sede de Descoberta 1 Dispersão de Essência 1 Perfuração de Feitiço |
Feitiçaria | 4 Prestidigitação 3 Crepúsculo do Sol Azul |
Artefato | O Sílex Filigrana |
Fiel à tendência dos decks Mono-Blue especializados em diversas contingências tanto no jogo de cartas físico quanto digital , o deck Rhythm and Blues oferece aos jogadores múltiplas opções para lidar com quaisquer ameaças que os inimigos tentem colocar em seu caminho. Os principais componentes do baralho são cartas específicas adaptadas à situação do jogador, como o Haughty Djinn que tem poder baseado em Feitiços e Instantes no túmulo, Otawara, Soaring City que retorna tudo menos Feitiços e Instantes aos proprietários, March of Swirling Névoa que pode “negar” temporariamente a existência de criaturas, e Crepúsculo de Blue Sun que pode assumir o controle ou copiar uma criatura
Além dos contadores de feitiços e negações usuais está o Chrome Host Seedshark, que pode criar +X+1/1 Tokens por lançamento de feitiços que não sejam de criatura. Além disso, desde que entre em combate ininterruptamente, o Filigrana Sylex pode destruir todas as permanentes que não sejam terrenos com valor de Mana igual ao seu número de Marcadores de Óleo ou pegar 10 Marcadores de Óleo para infligir 10 de Dano a qualquer alvo.
22 Ilumine o fim: pisoteando virtuoso
Vermelho branco
Terra | 8 Montanha 4 Cabaretti Courtyard 4 Battlefield Forge 3 Planícies 2 Sundown Pass |
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Criatura | 4 Illuminator Virtuoso 4 Cacophony Scamp 4 Monastery Swiftspear 4 Picnic Ruiner |
Instante | 4 Fúria Monstruosa 3 Fuga de Loran 3 Crescendo Ardente 3 Vitalidade Roubada 2 Antagonizar |
Feitiçaria | 4 Raiva Ancestral |
Encantamento | 4Kumano enfrenta Kakkazan |
Na tradição de Magic: The Gathering , o Illuminator Virtuoso of the Obscura aplica punição rápida aos traidores, e os jogadores podem ver isso acontecer em primeira mão com o Trampling Virtuoso . O baralho gira em torno da carta mencionada, já que sua palavra-chave Conivente pode dar a ele +1/1 caso os jogadores descartem uma carta que não seja um terreno que compraram quando escolherem esta carta como alvo de um efeito. O resto do deck facilita a ativação rápida dos efeitos mencionados acima, cortesia de Lands (Battlefield Forge, Sundown Pass, Cabaretti Courtyard) que adicionam especificamente R, W ou C Mana.
Como tal, buffar o Virtuoso se torna o ponto crucial da construção do Trampling Virtuoso. Sacrificar todos, exceto um Ancestral Anger, apenas para o túmulo pode dar um enorme buff de +4/0. Outros buffers incluem Monstrous Rage (+3/1), Antagonize (+4/3), Blazing Crescendo (+3/1 e jogar uma carta comprada de graça) e Stolen Vitality (+3/1 com Atropelar no turno do jogador ou Primeiro ataque se for do inimigo). Cacophony Scamp se torna um substituto para o Virtuoso, já que morrer infligirá o Poder da carta como Dano a qualquer alvo.
21 Aceleração de pisoteio: Impiedoso Ruby Ruiner Gruul
Vermelho verde
Terra | 9 Montanha 9 Floresta |
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Criatura | 4 Monastery Swiftspear 4 Phoenix Chick 4 Evolving Adaptive 4 Picnic Ruiner 4 Yavimaya Iconoclast 3 Ruby, Daring Tracker |
Instante | 4 Fúria Monstruosa 4 Crescimento Titânico 3 Frenesi do Espreitador de Bruxas 2 Suporte de Tyvar |
Feitiçaria | – |
Encantamento | 4Kumano enfrenta Kakkazan 2 Audácia |
Trazendo a fúria da ira da natureza está o Merciless Ruby Ruiner Gruul , um deck Vermelho/Verde neste jogo de cartas digital que aproveita os efeitos Double Strike, Haste e Trample. O baralho é centrado em duas criaturas que ganham efeitos quando outras criaturas 4/4 atacam com elas: Ruby, Daring Tracker torna-se 3/4 com Haste, enquanto 2/2 Picnic Ruiner ganha Double Strike.
Trample se torna acessível com efeitos especiais com Audacity e Monstrous Rage. Outros buffs vêm na forma de Titanic Growth e Tyvar’s Strand, o último dos quais fornece Hexproof e Indestructible além de mais buffs por terreno explorado. Esses buffs podem ser usados por criaturas como o Monastery Swiftspear e o Phoenix Chick, que podem retornar à batalha com +1/1. O Evolving Adaptive também é obrigatório para o kit agressivo, pois ganha +1/1 por criatura que entra no campo do jogador. Para o kicker, Witchstalker Frenzy custa menos por atacante e causa um soco médio com 5 de dano a uma criatura alvo.
20 Comece com Verde: Destruição Natural
Verde
Terra | 23 Floresta 1 Boseiju, que perdura |
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Criatura | 4 Evoluindo Adaptativo 4 Líder de Matilha Ascendente 4 Quirion Beastcaller 4 Cankerbloom 4 Bloated Contaminator 4 Ulvenwald Oddity 3 Doomskar Warrior 2 Polukranos Reborn |
Instante | 4Estande de Tyvar |
Encantamento | 3Tributo à Árvore do Mundo |
Apesar da natureza de um deck Verde em Magic: The Gathering ser sobre sobreviver aos ambientes mais adversos, este deck de Destruição Natural em particular capitaliza a capacidade das Criaturas Verdes de aumentar números intensos de Poder e Resistência para destruir completamente as forças inimigas, especialmente se há planos de usar isso no jogo online Magic: The Gathering Arena . Talvez a chave para esta construção seja o Jardineiro Cívico, que pode desvirar terrenos ou criaturas ao atacar. Até quatro (4) disso em jogo significa que os jogadores podem fazer malabarismos com ataques, que podem se tornar mortais se os inimigos não tiverem mais criaturas ou feitiços para protegê-los.
Não ajuda os oponentes que o resto desta construção de Destruição Natural seja composta de cartas que aumentam o poder dependendo de certas condições. Transformar Deathbonnet Sprout em Deathbonnet Hulk pode gerar contra-ataques ao exilar criaturas, enquanto os efeitos “Enters-the-Battlefield” (ETB) de cartas como Yavimaya Iconoclast, Jewel Thief e Elegant Entourage podem gerar ataques devastadores em um único turno.
19 Os números não mentem: todos os zumbis
Preto
Terra | 20 Pântano |
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Criatura | 1 Matadouro Ghoul 4 Cemetery Reaper 3 Death Baron 4 Diregraf Colossus 4 Geralf’s Messenger 4 Gravecrawler 2 Grey Merchant of Asphodel 3 Lord of the Undead 3 Undead Warchief |
Instante | 4 Vítima da Noite |
Artefato | 1 Chicote de Érebos |
Encantamento | 2 Chamado para o Túmulo 2 Classificações Infinitas dos Mortos 2 Colheita Graf |
Planeswalker | 1Liliana dos Reinos Sombrios |
Quando se pensa em um deck mono-preto em um jogo como Magic: The Gathering , imediatamente se pensa em debuffs e outras maquinações terríveis para debilitar as linhas inimigas. No entanto, com All the Zombies , esta construção mono-preta aproveita para atropelar qualquer tipo de oponente com muitos zumbis reforçados que, de qualquer maneira, eles estão perdendo a partida. A chave para isso Todas as construções de Zumbis são Reaver e Grave Titan de Lilliana que, quando combinados com Buried Alive e Victimize, podem liberar não apenas criaturas poderosas por si só, mas até mesmo colocar vários Zumbis em jogo.
Outros combos legais são Gravecrawler e Diregraf Ghoul construídos de forma agressiva, que ajudam os jogadores a acessar cartas mais poderosas com muito mais rapidez. Não apenas isso, mas buffs de Death Baron, Undead Warchief, Zombie Master, Cemetery Reaper e Lord of the Undead podem praticamente superar mono-Reds estereotipadamente poderosos e mono-Whites geralmente duráveis.
18 Ofensiva Simples: Boros Agressivo
Vermelho branco
Terra | 9 Montanha 9 Planícies 4 Penhasco Marcado pelo Vento |
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Criatura | 4 Aprendiz de Ferro 4 Bateria de Coelho 4 Autômato de Patchwork 2 Fundição de Sokenzan 1 Ronin Reforçado |
Instante | 4 Surto de Tensão |
Artefatos | 4 Mesa de Pesquisa de Mishra 4 Unidade de Recuperação Imperial 3 Sintetizador Experimental |
Encantamento | 4O Reino da Verdade de Michiko 4Yotia Declara Guerra |
Os artefatos se tornam o início do show na expansão “Kamigawa” do jogo de cartas Magic: The Gathering e a utilização direta de uma construção Boros Agressivo Vermelho/Branco pode dar aos jogadores uma abordagem renovada para o ataque implacável. A chave para o jogo aqui são artefatos como Sintetizador Experimental, Hoverbike de alta velocidade e Unidade de Recuperação Imperial, todos capazes de virar cartas do oponente, liberar Fichas de Artefato e recuperar criaturas do túmulo.
Tematicamente, a maioria de suas outras cartas também tem o tema Artefato, dando aos jogadores um ar de fantasia cyberpunk enquanto despacham seus oponentes, no estilo de baralho Red Magic: The Gathering . O resto deste baralho Boros Agressivo também tem efeitos interessantes, como carregar marcadores (Aprendiz de Ferro, Bateria de Coelho), punir bloqueios (Fundadora Simiana), malabarismo (Ronin Reforçado) e trocar um Artefato por um Construto poderoso (Fundição Sokenzan ).
17 Orçamento Branco: Superação, Sobrecarga
Branco
Terra | 21 Planícies 1 Eiganjo, Sede do Império |
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Criatura | 4 Oficial de Recrutamento 4 Iniciado Esperançoso 3 Skrelv, Ácaro Desertor 4 Adversário Intrépido 1 Guardião de Nova Benalia 4 Vanguarda Coppercoat 4 Thalia, Guardiã de Thraben 4 Cátaro Brutal 4 Adeline, Cátaro Resplandecente 4 Cavaleiro Errante de Eos |
Encantamento | 2 Ossificação |
A durabilidade é um componente chave de qualquer construção mono-branca, mas Overrun, Overwhelm vira isso de cabeça para baixo, permitindo que jogadores de jogos de cartas como Magic: The Gathering saibam que “durabilidade infinita” significa criaturas lutando pelos jogadores mesmo como fantasmas – literalmente. Muitas cartas neste deck Overrun, Overwhelm possuem a mecânica Disturb, onde podem ser conjuradas do Cemitério com um custo especial (semelhante à mecânica Flashback) em um formato transformado.
Alguns exemplos de tais cartas são o Capelão das Esmolas, que tem uma Proteção inata com uma forma alternativa de Chapel Shieldgeist que concede Proteção 1 a todas as outras Criaturas. Outro exemplo é Twinblade Geist com Double Strike, que se transforma em Twinblade Invocation que é um Encantamento que concede Double Strike a um alvo.
Essas cartas complementam bem com outras cartas mono-brancas, como o buff do Ministro Viajante, o Comando Cathar anti-Artefato/Encantamento e o Espírito Fugaz que pode ser spam. Ter Chapel Shieldgeist sozinho adiciona outra camada de proteção a todas as criaturas, dando aos jogadores espaço para criar um exército real com tempo suficiente. O que há de melhor neste deck é que não há necessidade de cartas caras de Magic: The Gathering para atender aos requisitos deste deck.
16 Domine os médios: Supremacia Azorius
Branco azul
Terra | 10 planícies 9 ilhas 4 torres Skybridge |
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Criatura | 4 Agricultor Ambicioso 4 Companheiro Espirituoso 4 Reparador de Circuito 4 Supervisor Inspirador 4 Galedrifter 2 Mirante de Talas |
Instante | 1 Postura Valorosa |
Feitiçaria | 2 Recommissão |
Encantamento | 4 Círculo de Confinamento 4 Toque o Reino Espiritual 4 Contemple o Indizível |
Os fãs de decks de controle em Magic: The Gathering podem capitalizar os efeitos “Enters-the-Battlefield” (ETB), cortesia deste deck Blue/White Azorius Supremacy , que capitaliza o jogo intermediário e intermediário. Em sua essência, este deck possui um carregamento simples que visa mexer com o ritmo do oponente por tempo suficiente para que os jogadores usem grandes armas sem precisar de peças extremamente caras de Magic: The Gathering .
A chave para esta construção são cartas como Land-grabbing Ambitious Farmhand e Spirited Companion, bem como aumentos de vida e compras extras com Circuit Mender. O efeito de destruição instantânea ou invencibilidade instantânea da Postura Valorosa torna-a um ótimo Instante para proteção, enquanto exilados de Encantamentos como Círculo de Confinamento e Toque no Reino Espiritual podem desestabilizar a maioria das construções de longo prazo. Se os jogadores conseguirem invocar Behold the Unspeakable Saga para o campo, os inimigos enfrentarão momentos difíceis com debuffs, multi-draws para o jogador e uma transformação perigosa que pode desencadear um ataque final.
15 Elenco Constante: Ciclismo Boros Alternativo
Branco/Vermelho
Terra | 9 planícies 5 montanhas 4 caminho Needleverge |
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Criatura | 4 Raposa Florescente 4 Drannith Healer 4 Valiant Rescuer 4 Drannith Stinger |
Instante | 4 Desenvolvimento surpreendente 4 Zenith Flare 4 Frostveil Ambush |
Feitiçaria | 4 Go For Blood 2 Memory Leak 4 Benefício do Doador de Desejos |
Encantamento | Cratera de 4 passos |
Como o nome indica, o baralho Boros Cycling depende de uma habilidade de palavra-chave para sua condição de vitória – Cycling. Em termos de mecânica, Ciclismo refere-se a cartas que exigem que os jogadores descartem uma carta como parte do seu custo de efeito. No entanto, a maioria das cartas de Ciclismo permitirá que os jogadores comprem uma carta após a resolução do efeito. Apesar dessa ressalva percebida, o baralho Boros Cycling apresenta uma vantagem competitiva no jogo padrão.
O baralho Boros Cycling capitaliza o Lurrus of the Dream-Den como seu companheiro, uma criatura com Lifelink e a habilidade de permitir que os jogadores conjurem uma carta permanente do cemitério por turno. As estratégias agora divergem dependendo de como os jogadores trocam suas cartas. Sempre que os jogadores circulam, Flourishing Fox pode ficar mais forte, Drannith Healer cura os jogadores, Drannith Stinger causa danos aos oponentes e Valiant Rescuer pode produzir mais tokens.
14 Balcão Com Moinho: Dimir Rogues
Azul preto
Terra | 10 Ilha 10 Pântano 4 Remanso Sombrio |
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Criatura | 4 Caranguejo da Ruína 4 Executor da Guilda dos Ladrões 4 Tritão Windrobber 4 Ladrão de Pensamentos Crescente |
Instante | 4 Afogar-se no Lago 4 Na História 2 Eliminar 2 Ato Cruel 2 Disputa Mística 2 Não Disse Por Favor |
Feitiçaria | doisSede de Bloodchief 2 Of One Mind |
Com este deck de Dimir Rogues , os jogadores podem acessar outra tática de base padrão – Rogues, um tipo de criatura que oferece benefícios com mais deles lançados em campo. Cortesia de Lurrus of the Dream-Den, os jogadores também têm a oportunidade de conjurar uma carta permanente do cemitério por turno. Desta vez, a maioria das criaturas no baralho força os inimigos a moer (ou descartar) cartas de seu baralho (Trete Windrobber, Ruin Crab, Thieves’ Guild Enforcer, Soaring Thought-Thief).
Em termos de feitiços, o baralho Dimir Rogues capitaliza contadores com moinhos (Didn’t Say Please), preenchimentos manuais (Into the Story, Of One Mind) ou criaturas destruidoras completas (Eliminar).
13 Outpace To Submission: Feitiços Izzet
Azul vermelho
Terra | 9 Ilha 8 Montanha 3 Penhascos de Águas Rápidas |
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Criatura | 3 Mosteiro Swiftspear 4 Delver of Secrets 4 Electrostatic Infantry 4 Terceiro Caminho Iconoclasta 3 Balmor, Capitão Mago de Batalha |
Instante | 4 Considere 4 Brinque com Fogo 4 Desvanecendo a Esperança 4 Shore Up 4 Relâmpago 2 Feitiço Perfurar |
Semelhante ao deck inicial mono-vermelho agressivo, este deck Izzet Spells depende da convocação de feitiços e criaturas relativamente baratas para causar dano e ultrapassar os inimigos até a submissão. Criaturas como Heartfire Immolator, Rimrock Knight, Sprite Dragon e Kinetic Augur podem causar dano por meio de seus efeitos.
Enquanto isso, feitiços como Spikefield Hazard, Academic Dispute, Crash Through, Opt e Shock podem aprimorar criaturas com efeitos ou mexer com o inimigo. Graças à natureza bastante acessível da maioria das cartas de Feitiços Izzet, os jogadores podem obter uma visão única da destruição baseada no vermelho sem depender muito de lacaios.
12 Dominação de Artefatos: Assimilação Phyrexiana
Branco
Terra | 13 Planícies 3 Basílica da Feira 3 Relicário à beira da estrada 1 Eiganjo, sede do Império |
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Criatura | 4 Skrelv, Defector Mite 4 Swooping Lookout 4 Gingerbrute 4 Mandible Justicar 4 Patchwork Automaton 2 Syr Ginger, o Ender de Refeição |
Artefato | 4 Basílica Skullbomb 4 Caixão de Vidro 4 Véu de Assimilação |
Encantamento | 4 O Reino da Verdade de Michiko 2 Ossificação |
A terrível expansão de Nova Phyrexia pelo Multiverso pode ser vista em primeira mão com Phyrexian Assimilation , um deck com tema de Artefato que aproveita ao máximo as Criaturas Artefato e os buffs do aclamado jogo de cartas. A chave para este deck são os efeitos acionados quando Artefatos entram em campo sob o controle do jogador, como +1/1 (Mandible Justicar, Patchwork Automaton), +1/1 com Vigilance (Veil of Assimilation) e até mesmo obter +1/1 por Artefato e Encantamento controlados (Reino da Verdade de Michiko).
Trabalhar em conjunto com esses buffs é uma desvantagem constante para os inimigos. Este deck consegue isso sendo Inbloqueável e obtendo Hexproof de uma cor de sua escolha (Skrelv), Inbloqueável exceto contra Haste (Gingerbrute) e exilando criaturas inimigas (Ossification, Glass Casket).
11 Agressão e segurança: festa Rakdos
Vermelho preto
Terra | 9 Montanha 8 Pântano 4 Cavernas Bloodfell |
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Criatura | 4 Fireblade Charger 4 Archfiend’s Vessel 4 Grotag Bug-Catcher 4 Heartfire Immolator 4 Malakir Blood-Priest 4 Zagras, Ladrão de Batimentos Cardíacos 3 Ardent Electromancer |
Instante | 2 Malakir Rebirth 2 Spikefield Hazard 2 Heartless Act |
Feitiçaria | 4 Chamado do Morador da Morte 2 Sede do Chefe de Sangue |
Os iniciantes podem facilmente reconhecer que uma rotação de combate muitas vezes pode deixá-los vulneráveis – ou correr o risco de ter pouco desempenho para garantir que tenham defensores em campo. Com este deck, os jogadores conseguem sair dessa situação complicada. Basicamente, o Grupo Rakdos utiliza a mecânica de “grupo” do Zendikar Rising para tornar as sinergias e agressões muito mais fáceis de realizar. Zagras, Thief of Heartbeats e Call of the Death-Dweller podem facilmente fazer com que os jogadores se tornem agressivos e ainda assim recebam cartas de volta ao campo.
Sua mecânica de agressão simples também é impressionante. Os jogadores têm acesso a criaturas que acumulam poder (Grotag Bug-Catcher), ganho de poder através do ganho de vida (Archfiend’s Vessel), dano baseado em morte (Fireblade Charger, Heartfire Immolator), roubo de vida através da presença do grupo (Malakir Blood-Priest) e grupo construção de mana baseada em Ardent (Ardent Electromancer).
10 Seja agressivo: Mono-vermelho
Vermelho
Terra | 21 Montanha |
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Criatura | 3 Goblin Incendiário 3 Impetuoso Caçador do Sol 1 Jeska, Guerreiro Adepto 4 Kiln Fiend 3 Spark Elemental |
Instante | 4 Dano Colateral 4 Relâmpago 4 Onda de Adrenalina |
Feitiçaria | 4 Assault Strobe 4 Desintegrar 3 Flame Slash 2 Traidor Blood |
Os jogadores que desejam aumentar a intensidade da batalha gostariam de construir um deck focado no Vermelho. Graças à sua natureza agressiva , builds baseadas em Red como este deck Mono-Red tendem a sobrecarregar os inimigos com números ou poder absolutos, desencadeando combos devastadores que encerram as batalhas rapidamente. Este deck Mono-Red da WItC segue esse arquétipo, embora construído para iniciantes.
Com este deck Mono-Red, os jogadores se concentrarão em causar mais dano ao jogador inimigo em vez de às criaturas. No entanto, este baralho também introduz lentamente combos de cartas e treina os jogadores em termos de tempo. Este baralho apresenta aos jogadores a ideia de exilar cartas, bem como Haste, Flying, First Strike e Double Strike.
9 Domine a pilha: Mono-Verde
Verde
Terra | 24 Floresta |
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Criatura | 3 Archweaver 2 Drove of Elves 4 Élfico Místico 4 Élfico Visionário 1 Força da Natureza 2 Líder da Matilha de Garruk 4 Kalonian Tusker 2 Elfos da Floresta |
Instante | 3 Crescimento Gigante |
Feitiçaria | 4Explore 3 presas |
Encantamento | 4 Crescimento Selvagem |
A pilha continua sendo um dos aspectos mais importantes do MTG . Infelizmente, também é um dos mais confusos. Às vezes, os jogadores podem simplesmente coçar a cabeça quando cinco ou seis mágicas acabam se contrapondo na pilha. Para completar, gerenciar criaturas fora da pilha pode tornar o jogo extremamente complicado.
Este deck Mono-Green tem como objetivo ajudar os novatos a entender como funciona a pilha. Graças aos efeitos simples das cartas, os jogadores podem se concentrar na capacidade de sobrevivência enquanto melhoram suas criaturas. Além disso, este deck apresenta efeitos de cartas como Hexproof, Reach e Trample. Também faz uso de truques e compra de cartas, além de encantamentos.
8 Buff Galore: Mono-Branco
Branco
Terra | 24 planícies |
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Criatura | 2 Cruzado de Odric 4 Ás da Esgrima 1 Cavaleiro-Capitão de Eos 2 Mentor dos Mansos 4 Guarda Valente 4 Armeiro Veterano 4 Espadachim Veterano |
Instante | 4 Aumente o alarme |
Encantamento | 2 Presente Angélico 2 Hino Glorioso 2 Anel do Esquecimento 3 Pacifismo 2 Ala do Pentarca |
Os jogadores que desejam experimentar a construção de deck podem ser confundidos com algumas gírias que os veteranos do MTG usam durante o processo de construção de deck. E, ao contrário dos cartões Verdes defensivos e dos Vermelhos agressivos, os cartões Brancos tendem a inclinar-se para o suporte . Graças a efeitos como Anthem, um apelido dado a cartas que fortalecem as criaturas dos jogadores, os jogadores podem adicionar muita versatilidade à sua estratégia de batalha.
Os jogadores agora podem tentar fortalecer suas criaturas usando efeitos de cartas. Este deck Mono-White apresenta exilados, auras de criaturas e a escolha de quando se beneficiar de certos combos. Por exemplo, dois Capitães de Perímetro defendendo o jogador podem conceder a seus donos +8 de vida. No entanto, quatro criaturas defendendo o jogador podem conceder ao jogador +32 de vida. Este deck também apresenta novos conceitos como auras e fichas, além de Proteção e Defensor.
7 Interaja com as sombras: Mono-Black
Preto
Terra | 24 Pântano |
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Criatura | 4 Blood Pet 3 Crow of Dark Tidings 1 Lord of the Pit 4 Remontando o Esqueleto 3 Revenant 2 Royal Assassin 4 Typhoid Rats |
Instante | 4 Doom Blade 3 Cadáver Amigo |
Feitiçaria | 4 Angústia 2 Afogar-se na Tristeza 2 Para Sempre |
Ao contrário de outros jogos de cartas, MTG oferece versatilidade suficiente com estilos de jogo graças aos seus temas de cores. Os jogadores de builds baseadas nas Pretas entendem isso, já que as cartas Pretas geralmente garantem que até mesmo o cemitério seja utilizado durante a partida. Esses conceitos estão presentes neste deck Mono-Black simples de usar . Com esta construção, os jogadores são apresentados à ideia de controlar o campo de batalha com suas cartas e sugar a vida dos oponentes .
E, infelizmente para seus inimigos, os jogadores também podem experimentar como desejam que esse controle aconteça. Este deck apresenta novos conceitos como Toque Mortal, Ira, descartes e interação com cemitério. Por exemplo, criaturas com Toque Mortífero ainda causam dano excessivo ao bloquear criaturas com Atropelar, o que pode ser irritante para decks mais ofensivos.
6 Regras de Controle: Mono-Azul
Azul
Terra | 20 Ilha 4 Banco de Areia Solitário |
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Criatura | 4 Curador de Mistérios 4 Urso Fantasma 4 Oráculo do Portão do Mar |
Instante | 4 Antecipar 2 Dissipar 2 Engolfar a Costa 4 Dispersão de Essência 2 Sincopar |
Feitiçaria | 2 Jalum Tomé |
Encantamento | 4 Cruzeiro do Tesouro |
Os jogadores que se divertiram com um deck de controle Mono-Black terão muito mais versatilidade de lançamento de feitiços com um deck Mono-Blue. Afinal, as cartas Azuis são, por natureza, cartas de controle – e oferecem novas opções para navegar no campo de batalha, especialmente para iniciantes.
Por exemplo, este baralho Mono-Azul introduz uma condição de vitória alternativa na forma de Alinhamento de Hedron. Graças ao Alinhamento de Hedron, os jogadores agora podem vencer em seu estágio de manutenção apenas por ter este card no campo de batalha, no túmulo, no exílio e na mão.
No entanto, os jogadores deste deck também poderão usar terrenos avançados, saltos, vidência, artefatos e até contrafeitiços. Graças aos contra-feitiços, os jogadores agora podem eliminar cartas incômodas da pilha. Infelizmente, eles precisam ter cuidado ao usar esses contrafeitiços – pois os veterinários podem levá-los a uma armadilha.