No mundo metroidvania cheio de quebra-cabeças de Animal Well , o Disco é um item que você pode adquirir após trocar o Mock Disc pelo real na estátua Cat’s Face. Isso permite que o player pressione botões ou interruptores que estão bem distantes e até mesmo leve o disco para áreas anteriormente inacessíveis.
Como a maioria dos itens do jogo são opcionais, os jogadores às vezes podem ficar confusos sobre o próximo caminho que devem seguir. Este guia permitirá que os jogadores passem do Disco até o próximo item no Animal Well , o que lhes permite resolver mais quebra-cabeças.
Sem um objetivo claro em mãos, os jogadores podem perseguir qualquer item que desejarem primeiro. A ordem de coleta não afeta a história.
Animal Well: passo a passo após o disco
Vá para a sala da estátua
Depois de trocar o Mock Disc pelo real, o próximo passo é voltar para a sala da estátua. Vá para a direita da sala do disco e desça o conjunto de escadas. Em breve, você chegará a um telefone, permitindo salvar e chegar à Sala da Estátua. Vá para a direita para encontrar dois caminhos e pegue a escada que leva para cima. Vá para a direita para encontrar uma sala com dois botões amarelos. Um desses botões sobe novamente após um segundo e o outro está inacessível no momento. Deixe isso e vá direto para a sala Chameleon . Neste ponto do jogo, você não pode enfrentar esse chefe, então ignore-o e siga para a direita.
Adquirindo a chave da porta trancada
Esta sala apresentará um novo inimigo: o ouriço. Essas são criaturas bastante passivas e agem mais como obstáculos do que como inimigos que perseguem você. Eles se movem no chão das plataformas, obrigando você a pular sobre elas para evitar sofrer danos. A porta à esquerda está trancada, então o único caminho a seguir é para a sala à direita. Na sala há um baú em uma plataforma. Este baú contém uma chave que pode abrir a porta trancada na área anterior.
Com a chave, volte para a porta trancada, suba a escada e entre na sala à direita.
O quebra-cabeça da plataforma móvel da chinchila
Dentro da sala você verá uma chinchila sentada no topo de uma plataforma com outra plataforma abaixo dela. Para resolver esse quebra-cabeça, deixe a Chinchila seguir para a direita, com o portão fechado. Quando a Chinchila voltar para a esquerda, use o interruptor para criar a barreira à esquerda, permitindo que apenas a plataforma inferior vá para a esquerda. Quando a Chinchila voltar para a direita, pressione novamente o botão para que a Chinchila não caia.
Pressione o interruptor novamente assim que a cabeça da plataforma superior se dirigir para a esquerda, de modo que a Chinchila toque a barreira direita e siga para a direita. Feito isso, certifique-se de que a barreira da direita esteja aberta, permitindo que a Chinchila caia da plataforma superior para a inferior e prossiga para a esquerda. Não pressione o interruptor novamente. Isso deve permitir que a chinchila se mova para a esquerda, depois para a direita e caia no botão amarelo que abre a sala à sua direita. Há um baú aqui com o Future Egg que você pode coletar.
De volta ao caminho principal
Nesta sala, você pode ver dois botões amarelos nos lados superior direito e esquerdo. Ignore esses botões por enquanto e vá até a escada superior, que o levará a um telefone, permitindo que você salve o jogo. Depois de salvar, desça a escada e vá até o botão no canto superior direito. A maneira normal de fazer isso é seguir para a direita e resolver o quebra-cabeça do ouriço.
Na sala você encontrará um quebra-cabeça bem básico. O objetivo é apertar o botão, permitindo que o ouriço ande sobre os botões amarelos. Depois que todos os botões amarelos forem pressionados, suba a escada e siga pelo caminho da esquerda para pressionar o botão amarelo. Com um botão amarelo pressionado, entre na sala à esquerda.
Quebra-cabeça da plataforma em queda do interruptor verde
Nesta sala você verá um baú, uma chinchila e dois interruptores verdes. O baú contém a chave da porta trancada no topo da escada. Primeiro, vá para a esquerda e fique no interruptor verde para fazer o baú cair da plataforma. Com a parte mais fácil fora do caminho, sua próxima tarefa será atrair a Chinchila para a plataforma em queda. Suba a escada e chegue perto da parede de cristal, fazendo a Chinchila vir em sua direção. Assim que estiver no topo da plataforma, pule e pressione o botão verde, fazendo-o cair. Agora, atraia-o novamente para a direita do interruptor.
Vá para a esquerda e use sua varinha de bolha para fazer bolhas e suba. Isso permitirá que a chinchila o localize e se aproxime de você. Abra a plataforma, use a varinha de bolha novamente e vá até o baú. Com a chave em mãos, vá até a porta trancada, abra-a e vá para a direita para pressionar o segundo botão amarelo. Com isso, você pode passar pelo bloqueio e descer para apertar outro botão amarelo que abre a porta à esquerda.
Alcançando o Slink
A sala recém-inaugurada está bastante escura. Use o Firecracker contra os inimigos brilhantes e suba, aproveitando a iluminação mínima. Deve haver um baú aqui com uma chinchila dormindo à direita. Acorde a Chinchila usando o Foguete, fazendo-a correr de volta e acionar o botão amarelo. Saqueie o baú e desça para encontrar uma sala com três botões amarelos e um Camaleão que tentará impedi-lo.
Fique na plataforma e pressione o botão à esquerda, depois pule para o botão à direita. Vá para a esquerda em direção ao último botão e pule na chinchila que está te seguindo para alcançá-lo. Com a porta aberta, você pode ignorar o Camaleão e seguir para a esquerda e subir a escada. Nesta sala, você encontrará um baú em cima. Suba as escadas e abra o baú para encontrar outro item utilizável conhecido como Slink .