Alcançar uma Vitória Cultural na Civilização 6 não é fácil devido aos seus requisitos, mas as seguintes civilizações tornarão o desafio muito mais fácil.
Como um dos tipos de vitória existentes em Civilization 6 , Culture Victory pode ser bastante complicado para alguns jogadores devido às suas condições relativamente rígidas para que isso aconteça, o que inclui ter relações amigáveis com todas as civilizações no jogo, incluindo a IA belicista. Também é necessário ter uma grande quantidade de cultura e turismo como pré-requisito para adquirir o tipo de vitória indescritível.
No entanto, uma vez que um jogador define um curso e cria com sucesso as bases para uma Vitória Cultural, ele pode ser bastante imparável, uma vez que pode acontecer espontaneamente e pegar outras civilizações desprevenidas, inclusive em jogos multijogador contra jogadores humanos.
9 Congo
Ganhe grandes artistas e músicos rapidamente
- Ganhe +4 de ouro , +1 de fé , +2 de comida e produção para cada relíquia , artefato e escultura em uma cidade.
- Grandes Artistas , Músicos e Comerciantes ganham 50% mais pontos de todas as fontes.
- Cidades no mesmo continente que Capital ganham 10% mais rendimentos , enquanto noutro continente ganham 15% menos rendimentos (como Nzinga Mbande )
Acumular um grande número de Grandes Artistas e Grandes Músicos é importante para qualquer civilização que aspire à Vitória Cultural sobre os seus concorrentes, pois essas Grandes Pessoas são capazes de gerar Grandes Obras de Artes e Músicas, que geram Turismo e Cultura. Graças à sua capacidade civilizacional única, o Kongo será capaz de conquistar estes Grandes Povos a um ritmo mais rápido do que os seus concorrentes, colocando-os em vantagem na obtenção de uma Vitória Cultural.
Além disso, eles são capazes de construir rapidamente suas cidades tendo Relíquias, Artefatos e Esculturas, já que essas Grandes Obras irão impulsionar as cidades ao conceder Ouro, Fé, Alimentos e Produção para cada uma. Quando aliado à capacidade única de Nzinga Mbande de aumentar os rendimentos de todas as cidades do mesmo continente que a capital da civilização, o Kongo tornar-se-á uma potência cultural capaz de vencer sozinho o jogo, caso o seu concorrente não perceba a tentativa do Kongo de construir aumentar sua base cultural.
8 Etiópia
Use a geração de fé para obter vantagens culturais
- Cidades fundadas em Colinas ganham Ciência e Cultura equivalentes a 15% de sua produção de Fé
- Cada peça de recurso melhorada em uma cidade concede +1 de Fé
- Rotas Comerciais Internacionais concedem +0,5 de Fé para cada recurso na cidade de origem
- Capaz de construir a infraestrutura única da Igreja Rock-Hewn , que concede Turismo a partir de sua produção de Fé após pesquisar Voo .
A fé pode ser vista como um dos recursos cruciais necessários para uma civilização obter uma Vitória Cultural devido à sua capacidade de obter vários marcos importantes da Vitória Cultural, como ganhar Turismo Religioso precoce e acumular uma grande quantidade de Fé para comprar Bandas de Rock no futuro. linha. Estas Bandas de Rock serão cruciais o suficiente para ganhar Turismo noutras civilizações que possam resistir ao ganho passivo do Turismo na Etiópia.
Além disso, a sua infra-estrutura única, a Igreja Rock-Hewn, tem potencial para ganhar uma grande quantidade de turismo à medida que a Etiópia atinge as últimas fases do jogo através da investigação da tecnologia forte e poderosa , Flight. Com estas vantagens, a Etiópia pode ser vista como uma ameaça potencial num jogo se o jogo decorrer de forma pacífica, uma vez que é capaz de converter o tempo de paz numa enorme vantagem através dos seus bónus inatos para obter uma Vitória Cultural sobre os seus concorrentes.
7 maori
Um rolo compressor cultural imparável com ganho de turismo passivo
- Comece com Vela e Construção Naval desbloqueadas, mas também comece no meio do oceano
- A produção de madeiras e florestas não melhoradas aumenta em 1
- Construir um barco de pesca desencadeia uma bomba cultural
- Não é possível colher recursos
- Capaz de construir Marae , um edifício único na Praça do Teatro substituindo o Anfiteatro que concede cultura e fé para todas as peças transitáveis da cidade, e concede turismo para todas as peças com um recurso ao pesquisar Voo
Tanto para jogadores veteranos quanto para novos jogadores de Civilization 6 , jogar como Maori pode ser bastante complicado, já que sua mecânica é relativamente única em comparação com outras civilizações. Por exemplo, os Maori começam no meio do oceano, fazendo da sorte um elemento necessário, pois precisarão passar alguns turnos sem cidade e tentar encontrar uma ilha.
Além dessas limitações, os jogadores descobrirão que jogar como Maori é extremamente benéfico para o foco na Vitória Cultural . Ao se estabelecerem em terrenos com muitas peças características, eles poderão construir um Marae na Praça do Teatro para ganhar rapidamente Cultura e Turismo.
6 Khmer
Civilização flexível capaz de ter turismo religioso
- Cidades com Aqueduto recebem bônus de comodidade e fé para cada população
- Capaz de construir Prasat em um local sagrado, que concede 0,5 de cultura para cada população e fornece 10 de turismo se a cidade tiver 10 ou mais habitantes e 20 de turismo para mais de 20 habitantes
Khmer é uma das civilizações do jogo que pode assumir vários tipos de vitória sem problemas, incluindo a Vitória Religiosa , desde que o jogador construa uma base sólida estabelecendo suas cidades às margens do rio para aproveitar seus bônus com Aquedutos e Prasat. Além disso, estabelecer-se às margens do rio proporcionaria ao Khmer uma cidade em rápido crescimento.
Com estas grandes cidades, eles também poderão adquirir pontos turísticos fáceis, pois uma cidade com Prasat proporcionará 10 turismo se a cidade tiver 10 ou mais habitantes e 20 turismo para uma cidade com mais de 20 habitantes. Como as grandes cidades também garantem uma cidade produtiva, os jogadores Khmer podem aproveitar a vantagem de adquirir uma rápida Vitória Cultural.
5 indonésio
Enormes Kampungs em cidades costeiras para numerosos turismos
- As peças costeiras e de lago fornecem um bônus de adjacência de 0,5
- Estabelecer uma cidade adjacente a uma costa ou lago concede 1 de fé por turno
- Capaz de construir Kampung para melhoria de ladrilhos , que oferece turismo com base no ganho de alimentos após pesquisar Voo
Embora a preferência da Indonésia por jogar em mapas de arquipélagos ou continentais possa dificultar sessões de jogo multijogador aleatórias e caóticas, qualquer jogador veterano que seja bem versado em cobrir suas fraquezas e aproveitar a força de uma civilização pode enfrentar a estratégia massiva de spam Kampung da Indonésia para ganhe uma vitória cultural surpresa.
Um jogador pode simplesmente acumular numerosos Kampung antes de pesquisar a tecnologia Flight para pegar outras civilizações desprevenidas, especialmente em jogos multijogador. Assim que perceberem o que está acontecendo, já será tarde demais, pois o player da Indonésia já estará acumulando uma grande quantidade de turismo .
4 russo
Ganhe facilmente ótimas pessoas com Lavra para grandes obras
- As cidades fundadas começam com cinco peças adicionais
- Ladrilhos de tundra fornecem fé e produção adicionais
- Capaz de construir Lavra em vez de Local Sagrado, o que concede pontos extras na aquisição de Grandes Pessoas culturais se houver um edifício no distrito
A Rússia é conhecida por ser uma das civilizações mais poderosas do jogo, pois pode assumir facilmente vários tipos de vitória, incluindo a Vitória Científica , enquanto outros jogadores precisarão explorar e analisar que tipo de vitória eles estão buscando para evitá-los. de vencer. Juntamente com a capacidade única de Lavra de ganhar pontos extras para adquirir Grandes Pessoas culturais (Grandes Escritores, Grandes Artistas, Grandes Músicos), a Rússia pode facilmente obter uma Vitória Cultural.
Além disso, a capacidade extra que eles têm de converter peças de tundra em peças benéficas torna a Rússia uma das civilizações mais produtivas do jogo, tornando-as mais potentes na obtenção da Vitória Cultural.
3 canadense
Construa a cultura passivamente, sem se preocupar em ser atacado
- Não é possível declarar guerras surpresa ou atacar cidades-estado
- Outras civilizações não podem declarar guerra surpresa contra o Canadá
- Para cada 100 turismos ganhos, ganhe Favor Diplomático
- Capaz de construir melhorias na pista de hóquei no gelo para ganhar cultura para cada bloco adjacente de Tundra e Neve
Os jogadores que almejam uma Vitória Cultural normalmente preferirão a paz em vez de irem com tudo para a guerra, já que a produção e o esforço extra de ouro serão desnecessariamente desviados para unidades e edifícios militares . O Canadá se torna uma civilização perfeita para relaxar e obter a Vitória Cultural, pois sua característica única os impede de entrar em uma Guerra Surpresa com outras civilizações oportunistas e belicistas.
Além disso, a sua aquisição turística também lhes permite obter favores diplomáticos passivos para obter comércio favorável e aprovar resoluções favoráveis no Congresso Mundial. Sua exclusiva pista de hóquei no gelo é a cereja do bolo, pois permite que eles ganhem uma enorme quantidade de cultura com os ladrilhos desfavoráveis de Tundra e Neve.
2 Francês
Rush Wonders para superar o ganho cultural de outras civilizações
- Capaz de construir maravilhas medievais, renascentistas e da era industrial com +20% de produção
- Turismo duplo de todas as maravilhas
- Capaz de construir melhorias no Castelo, que ganha cultura para cada maravilha adjacente e proporciona turismo igual à sua cultura de saída após pesquisar Voo
A França pode parecer bastante modesta à primeira vista, pois há outras civilizações com maior prioridade a prestar atenção devido aos seus pontos fortes, como a Rússia e a Coreia ao obterem a Vitória Científica, ou a Cítia e os Mongóis na sua busca por uma dominação. Vitória .
No entanto, quando conseguiram adquirir várias maravilhas, a França foi uma força a ter em conta, pois tinha a garantia de tentar conquistar uma Vitória Cultural. Além disso, os jogadores franceses podem ganhar uma grande quantidade de cultura e turismo, uma vez que obtenham de 1 a 2 maravilhas com suas melhorias exclusivas no Castelo.
1 grego
Apresse a Acrópole cedo para obter uma sólida fundação para a vitória cultural
- Capaz de construir a Acrópole , um substituto para a Praça do Teatro com menor custo de produção e bônus adjacentes dos distritos
- Ganha um slot adicional de política Wildcard para todos os governos
Como um dos proprietários dos distritos únicos mais fortes, que é a Acrópole, a Grécia torna-se uma das civilizações viáveis para uma Vitória Cultural, uma vez que será capaz de adquirir uma grande quantidade de cultura relativamente cedo, invadindo Acrópoles nas suas cidades. Além disso, ambos os líderes gregos, Gorgo e Péricles, podem ajudar a adquirir uma Vitória Cultural com as suas capacidades únicas.
A habilidade única de Gorgo de adquirir cultura ao matar uma unidade a torna capaz de partir para uma guerra casual e uma varredura bárbara no início do jogo, enquanto aumenta seu ganho de cultura. Péricles, por outro lado, poderia ganhar uma enorme quantidade de cultura com base na cidade-estado sobre a qual tem suserania .