Com tantas opções, os jogadores vão querer escolher primeiro essas melhores vantagens para aproveitar ao máximo o jogo Fallout 4.
Fallout 4 pode ter sido lançado em 2015, mas alguns jogadores ainda estão gostando dele até hoje, não importa quais outros jogos a Bethesda tenha lançado desde então, como Starfield . Embora muitos jogadores já tenham inúmeras horas no título, outros ainda podem ser novos no Fallout 4 , mesmo depois de oito anos de jogo disponível em diversas plataformas.
No início do jogo, os jogadores são livres para selecionar seus atributos ESPECIAIS. Isso define quais vantagens eles podem desbloquear mais tarde, quando finalmente puderem explorar o deserto nuclear . Cada árvore de atributos tem dez vantagens possíveis para o jogador desbloquear. Estas são as habilidades que um jogador deve considerar desbloquear antes das demais.
Os jogadores provavelmente irão melhorar suas estatísticas à medida que sobem de nível ao longo de sua jornada, mas saber quais vantagens do Fallout 4 focar primeiro é extremamente importante para criar a melhor construção para seu andarilho. Com isso em mente, essas são as melhores vantagens do Fallout 4 que um jogador deve obter primeiro.
1 Lady Killer / Black Widow – Buffs Contra o Gênero Oposto
Requer 2 Carismas
Carisma é um atributo no qual os jogadores provavelmente investirão pesadamente, principalmente devido à forma como ajuda em vários momentos de diálogo em Fallout 4 . Investir três pontos de habilidade em Lady Killer – ou Black Widow dependendo do gênero do personagem – pode aumentar as chances dos jogadores não apenas de terem sucesso no diálogo contra o sexo oposto, mas também de causar mais danos a eles.
Este privilégio também funciona bem com outros, como ao aumentar a quantidade de pontos de privilégio que o jogador tem em Lady Killer, eles também terão mais facilidade em intimidar as pessoas, o que pode fazer com que eles desistam de uma briga.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
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1 | N / D | Homens/Mulheres sofrem 5% mais danos em combate e são mais fáceis de persuadir no diálogo. |
2 | 7 | Homens/Mulheres sofrem 10% mais danos em combate e são ainda mais fáceis de persuadir no diálogo. Eles também são mais fáceis de pacificar com o benefício da intimidação. |
3 | 22 | Homens/Mulheres sofrem 15% mais danos em combate e são muito mais fáceis de persuadir no diálogo. Eles também são ainda mais fáceis de pacificar com o benefício da intimidação. |
2 Resistente a produtos químicos – não seja mais viciado em produtos químicos
Requer 4 Resistência
Como o nome do benefício sugere, os jogadores que tiverem pelo menos 4 pontos em Endurance poderão começar a se tornar resistentes à natureza viciante do Chems. Em um mundo devastado, os jogadores podem encontrar drogas nefastas para seus personagens tomarem e que podem melhorar suas proezas em combate.
O único problema de tomar muitos chems é ficar viciado neles, o que não apenas reduz a eficácia deles, mas também faz com que o jogador se sinta pior sem eles. Com Chem Resistance, os jogadores podem fazê-lo, para que não fiquem mais viciados nele depois de colocarem dois pontos de vantagem no nível 22.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
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1 | N / D | O jogador tem 50% menos probabilidade de se tornar viciado em Chems. |
2 | 22 | O jogador não pode mais ficar viciado em Chems. |
3 Conscientização – Explore as fraquezas do inimigo
Requer 3 Percepção
VATS é uma habilidade do Fallout 4 que permite aos jogadores se concentrarem nas várias partes de um inimigo e atirar neles. Com a habilidade Consciência, os jogadores agora podem mirar nas várias fraquezas e resistência a danos de um inimigo para causar a maior quantidade de dano possível.
A Consciência originalmente tinha apenas um ponto de vantagem que poderia ser adicionado a ela. No entanto, com a introdução do DLC Nuka-World , os jogadores foram capazes de melhorar esta habilidade de percepção um pouco mais no nível 14, onde agora podiam causar uma quantidade maior de dano e chance de acertar o membro que o jogador tinha como alvo.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
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1 | N / D | Os jogadores podem ver as resistências a danos específicas de um alvo no VATS. |
2 | 14 | Os jogadores têm um aumento de 5% na chance de acerto e no dano ao usar VATS. |
4 Cap Collector – Há ofertas a serem encontradas
Requer 1 Carisma
Cap Collector requer apenas um único ponto de atributo na sempre popular mecânica de RPG: Carisma . Um jogador no Fallout 4 sempre terá potencial para conseguir melhores negócios ao conversar com comerciantes. Os bonés são a moeda vital usada por todas as pessoas que estão sobrevivendo atualmente no Fallout 4 e, portanto, ser capaz de vender itens por mais deles é sempre melhor.
Às vezes, esses comerciantes têm até modificações, armas ou armaduras interessantes que um jogador pode querer comprar. Com o benefício Cap Collector, esses itens podem ser mais baratos. Investir mais pontos de vantagens no Cap Collector pode melhorar ainda mais esses preços.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
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1 | N / D | Comprar e vender em fornecedores é melhor |
2 | 20 | Comprar e vender em vendedores é ainda melhor |
3 | 41 | Os jogadores podem investir 500 limites em um fornecedor para aumentar sua capacidade de compra |
5 Costas fortes – Chega de ônus
Requer 6 de Força
Como qualquer RPG, especialmente os RPGs da Bethesda, existem inúmeros pedaços de lixo aleatório para o jogador coletar. Aqueles que gostam de acumular pedaços rapidamente ficarão sem espaço no inventário, felizmente o benefício Strong Back pode reduzir parte desse trabalho pesado.
Ao contrário de muitas outras vantagens disponíveis no Fallout 4 , Strong Back geralmente tem quatro níveis, no entanto, jogadores que possuem um dos melhores DLCs de Fallout , Far Harbor podem até desbloquear um quinto nível para o privilégio Strong Back que reduz o número de pontos de ação usado ao correr sobrecarregado.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
---|---|---|
1 | N / D | Ganhe 25% mais peso de transporte |
2 | 10 | Ganhe 50% mais peso de transporte |
3 | 20 | Quando sobrecarregado, o jogador pode usar Pontos de Ação para correr |
4 | 30 | Quando sobrecarregado, o jogador pode viajar rapidamente (Modo Normal) Quando sobrecarregado, o jogador não se machucará (Modo Sobrevivência) |
5 | 40 | Quando sobrecarregado, a operação custa 50% menos Pontos de Ação |
6 Action Boy/Girl – Pontos de ação são necessários no Fallout 4
Requer 5 Agilidade
Pontos de ação são o que o jogador usa para pular, correr, acertar ou até mesmo diminuir o tempo quando está usando VATS. Portanto, esses pontos de ação devem se regenerar rapidamente, para que o jogador possa realizar mais ações e ficar à frente do oponente.
Portanto, uma vantagem na qual os jogadores devem investir no início de sua aventura é a vantagem Action Boy/Girl, que pode ser encontrada na coluna de agilidade da árvore de vantagens. Esta habilidade é puramente para aumentar a regeneração desses pontos. Essa habilidade também tem outro rank para quem possui o DLC Far Harbor onde essa regeneração é ainda mais rápida.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
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1 | N / D | Os Pontos de Ação regeneram 25% mais rápido |
2 | 18 | Os Pontos de Ação regeneram 50% mais rápido |
3 | 38 | Os Pontos de Ação regeneram 75% mais rápido |
7 Serralheiro – Abra qualquer cofre na comunidade
Requer 4 Percepção
Locksmith faz exatamente o que um jogador presumiria que faria, esta vantagem permite que um jogador escolha as diversas dificuldades de bloqueios em Fallout 4 . À medida que os jogadores exploram diferentes áreas, esses locais terão cofres trancados ou outros baús que variam em dificuldade. Investir sempre em Serralheiro permite ao jogador entrar em qualquer cofre.
Indiscutivelmente, dependendo do companheiro que o jogador traz consigo, essa vantagem se torna desnecessária. No entanto, os companheiros também tendem a ter dificuldades com certos bloqueios, o que faz com que investir cedo no Serralheiro ainda seja uma boa ideia.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
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1 | N / D | Os jogadores podem escolher bloqueios avançados |
2 | 7 | Os jogadores podem escolher fechaduras especializadas |
3 | 18 | Os jogadores podem abrir fechaduras mestras |
4 | 41 | Os grampos do jogador nunca quebram |
8 Hacker – Nenhuma senha é segura
Requer 4 Inteligência
Semelhante ao Locksmith, Hacker é uma vantagem que permite aos jogadores desbloquear vários computadores de diferentes dificuldades. Esses computadores podem conter informações importantes ou permitir que o jogador acesse outros objetos, como ignorar os controles de uma torre ou destrancar uma porta sem fechadura.
Mais uma vez, existem companheiros disponíveis que também possuem essa habilidade, embora ainda sejam propensos a ficarem bloqueados fora de um terminal. Às vezes é mais fácil para um jogador fazer isso sozinho, especialmente em dificuldades mais difíceis.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
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1 | N / D | Os jogadores podem hackear terminais avançados |
2 | 9 | Os jogadores podem hackear terminais especializados |
3 | 21 | Os jogadores podem hackear terminais mestres |
4 | 33 | Quando os jogadores hackers não conseguem ficar bloqueados em um terminal |
9 Scrounger – Balas podem ser encontradas em todos os lugares agora
Requer 2 Sorte
Um dos recursos mais essenciais que os jogadores precisarão constantemente no Fallout 4 é a munição. Os jogadores estarão constantemente disparando suas armas, o que significa que a munição pode acabar rapidamente enquanto enfrentam vários inimigos. Encontrar munição pode ser incrivelmente raro dependendo do tipo de munição que o jogador está procurando.
Felizmente, vantagens como Scrounger aumentam as chances do jogador de encontrar aquela munição vital de que pode precisar para enfrentar mais um dia na sobrevivência sombria de um terreno baldio. Colocar mais pontos de vantagem no Scrounger pode aumentar ainda mais essas chances, para que o jogador nunca fique sem as balas de que precisa.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
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1 | N / D | Encontre mais munição em contêineres |
2 | 7 | Encontre ainda mais munição em contêineres |
3 | 24 | Encontre ainda mais munição em contêineres |
4 | 37 | Os jogadores podem ganhar munição ao disparar o último tiro de sua arma |
10 Resistência – A defesa é fornecida por mais do que apenas roupas
Requer 1 Resistência
Embora existam inúmeras peças de armadura e roupas para os jogadores equiparem em Fallout 4 , não há nada de errado em investir pontos de vantagens em mais métodos de redução de danos. Uma vez que requer apenas um ponto em Resistência, os jogadores certamente devem se concentrar em obter pelo menos um ponto de vantagem nesta habilidade imediatamente.
Mais uma vez, esta é outra vantagem que possui vários níveis e, portanto, os jogadores podem aumentar substancialmente sua redução de dano e, ao mesmo tempo, ter a armadura que podem ter atualizado.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
---|---|---|
1 | N / D | Os jogadores têm 10 resistência a danos |
2 | 9 | Os jogadores têm 20 de resistência a danos |
3 | 18 | Os jogadores têm 30 de resistência a danos |
4 | 31 | Os jogadores têm 40 de resistência a danos |
5 | 46 | Os jogadores têm 50 de resistência a danos |
11 Lifegiver – Permanecer vivo é crucial
Requer 3 Resistência
Semelhante à Resistência, o Lifegiver é uma vantagem excelente no início do jogo, pois aumenta a saúde geral do jogador. É provável que os jogadores encontrem todos os tipos de inimigos mortais durante seu tempo na Commonwealth irradiada , muitos desses inimigos podem atingir com força incrível, mesmo que o jogador tenha reduções de dano.
Portanto, a saúde proporcionada por este benefício pode ser a diferença entre a vida e a morte. Com pontos de vantagem suficientes no Lifegiver, os jogadores podem até recuperar a saúde perdida sem precisar usar Stimpaks, embora isso provavelmente seja algo que o jogador ganhará mais tarde.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
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1 | N / D | Os jogadores têm 20 pontos de vida extras |
2 | 8 | Os jogadores têm mais 20 pontos de saúde extras |
3 | 20 | Os jogadores ganham mais 20 pontos de vida extras e regeneram lentamente qualquer saúde perdida |
12 Rifleman – arma mais mortal em Fallout 4
Requer 2 Percepção
De todas as vantagens de armas disponíveis no Fallout 4, uma das muitas em que os jogadores devem investir desde o início é o Rifleman. Essa vantagem aumenta o dano causado pelos rifles e, ao mesmo tempo, aumenta a quantidade de armadura que eles ignoram ao atirar em um inimigo.
Os rifles são de longe uma das armas mais fortes do jogo, mesmo sem vantagens adicionais e, portanto, investir em formas que possam aumentar esse dano certamente fará com que o jogador seja dominado rapidamente. Também os mantém fora de perigo, já que essas armas geralmente são usadas a uma distância média.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
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1 | N / D | Ataques com rifles não automáticos causam 20% mais dano |
2 | 9 | Ataques com rifles não automáticos causam 40% a mais de dano e ignoram 15% da armadura do alvo |
3 | 18 | Ataques com rifles não automáticos causam 60% mais dano e ignoram 20% da armadura do alvo |
4 | 31 | Ataques com rifle não automático causam 80% a mais de dano e ignoram 25% da armadura do alvo. Eles também têm chance de paralisar membros |
5 | 46 | Ataques com rifles não automáticos causam dano duplo e ignoram 30% da armadura do alvo. Eles também têm uma chance maior de incapacitar membros. |
13 Médico – A cura é necessária tanto quanto a saúde
Requer 2 Inteligência
De todas as vantagens disponíveis no Fallout 4, uma das mais importantes que qualquer jogador deve obter o mais rápido possível é a vantagem do Medic, que pode ser encontrada na coluna Inteligência da árvore de vantagens. Esta habilidade requer apenas que o jogador tenha dois pontos de inteligência e, portanto, é provável que ele já consiga ganhá-la no início do jogo.
Medic aumenta a quantidade de saúde dada ao jogador pelos Stimpaks, ou pelos efeitos do RadAway . Ambos os itens estarão em uso constante pelo jogador. Mesmo apenas um ponto de vantagem no Medic pode fazer toda a diferença.
Classificação | Nível do personagem | Descrição |
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1 | N / D | Stimpaks restauram 40% da saúde perdida e RadAway remove 40% da radiação |
2 | 18 | Stimpaks restauram 60% da saúde perdida e RadAway remove 60% da radiação |
3 | 30 | Stimpaks restauram 80% da saúde perdida e RadAway remove 80% da radiação |
4 | 49 | Os Stimpaks restauram toda a saúde perdida e o RadAway remove toda a radiação, eles também funcionam mais rápido |