Grexolis é um reino enorme e extenso, sem atalhos fáceis, tornando-o um desafio adequado que os jogadores não podem enfrentar levianamente.
Em outros reinos da história, os jogadores precisam se preocupar com quatro ou cinco facções rivais enquanto exploram o mapa. No entanto, para o final da história de Grexolis,Age of Wonders 4faz todas as paradas ao preencher um mapa enorme com outras oito facções.
Muito parecido com o Crimson Caldera, em Grexolis o líder do jogador é um membro do Shad’rai, e desta vez eles receberão ajuda direta de outros membros do grupo. No entanto, quatro das facções são inimigas permanentes, e uma delas começa o cenárioAge of Wonders 4com algumas vantagens enormes.
Considerações iniciais
Grexolis tem um total de quatro traços de reino. O maior deles é Fractured World, o que significa que o reino é uma teia de aranha de plataformas e províncias conectadas cercadas por regiões do Vazio Astral. Assim como a lava, os jogadores não podem cruzar o Astral Void, então,assim como na Crimson Caldera,as habilidades Basic Seafaring e Expert Sailors são completamente inúteis.
O próximo éo traço do reino Domínio Proibido. Todas as unidades de todas as facções (exceto a facção guardiã) são afetadas por Condemned, que é -3 para resistência de status. O traço Protetores Sagrados significa que todos os animais sem facção têm o traço Celestial e o guardião pode pedir reforços, e o traço Dogma do Guardião significa que cidades livres são raras e todas começam como vassalos do guardião.
O guardião em questão é Turiel Tolarim, líder do Onmar. Além desses bônus de reino, Turiel também inicia o cenário com cidades extras, unidades, heróis, itens mágicos e pesquisas, além do Onmar já tera principal transformação de raça Angelize. Isso os torna fortes contra dano espiritual e controle da mente, mas também os torna fracos contra dano de ferrugem e gelo.
Para tirar proveito disso, os jogadores devemescolher ou criar uma facçãocom forte afinidade com a Natureza ou com as Trevas. O reino tem outras facções inimigas, mas nenhuma delas é tão perigosa quanto os Onmar.
Guerra e Paz
Quando o cenário começa, os jogadores começam com quatro aliados:Ydgaard Worldbender, Lithyl Nightweaver, Nimue e Yaka. Cada facção começa em uma área diferente do mapa e Ydgaard começa no subsolo. A facção do jogador começa perto do centro do mapa, mas é sempre a facção Shad’rai mais próxima de Turiel, que domina o canto noroeste.
As últimas três facções são membros do Covenant, o grupo que se opõe ao Shad’rai. Eles incluem Shira Snowblood,Fangir (que também começa no underground) e Meandor of House Inioch. Ao contrário de Turiel, as facções do Covenant começam o jogo com uma cidade e uma população, assim como o Shad’rai.
O cenário Grexolisnão apresenta diplomacia de facção. Os jogadores começam o jogo em alianças permanentes com os outros Shad’rai, e os Shad’rai estão permanentemente em guerra com as facções do Covenant, Turiel e todas as cidades livres no mapa. Também não há missões de atalho desta vez: para vencer este cenário, os jogadores devem derrotar todas as facções inimigas.
Ainda assim,há espaço para alguma diplomacia urbana gratuita. Enquanto as cidades livres começam como inimigas, os jogadores podem derrotá-las e vassalá-las normalmente e, ao contrário da Crimson Caldera, os jogadores podem dar a seu novo vassalo uma Pedra Sussurrante para melhorar sua lealdade. Se os jogadores derrotarem uma facção inimiga tomando sua capital, suas outras cidades se tornarão cidades livres com uma relação neutra.
Avançando a causa
No turno 1, os jogadores podem escolher um encantamento global especial que permanecerá em vigor pelo resto do jogo.
- O Ritual of the Pyre tem a chance de incendiar todas as unidades não-Shad’rai a cada 2 turnos durante o combate.
- O Ritual dos Afogados dará a cada facção de Shad’rai um pequeno exército de unidades das raças dos Afogados do Arquipélago Encantado a cada 5 turnos.
- O Ritual of Shattered Earth atingirá uma província aleatória de propriedade de uma facção inimiga como feitiço de terraform Pyroclastic Eruption, e fará isso a cada 3 turnos.
- O Ritual da Maldição do Espelho tem 15% de chance de gerar uma criatura Astral sob o controle de um líder Shad’rai sempre que um exército Shad’rai estiver próximo e uma unidade não-Astral morrer. Esta criatura Astral será do mesmo nível da unidade que morreu.
Cada vez que uma facção inimiga cai, os jogadores podem escolher um ritual extra para lançar.
O melhor ritual para lançar primeiro é provavelmente a Maldição do Espelho. Não será acionado durante todos os combates, mas essa chance de 15% é para cada unidade que morre perto de um exército Shad’rai, incluindo unidades Shad’rai. Além disso, as unidades geradoras são mais poderosas quando os jogadores enfrentam inimigos mais poderosos e, o mais importante, elas aparecem ao lado do exército e não na capital como as unidades Ritual of the Drowned. A única desvantagem é que as unidades astrais custam muito mana em manutenção, mas os jogadores sempre podemdispersar as unidades de que não precisam.
O pior ritual para lançar primeiro é Shattered Earth. Embora possa afetar a economia de uma cidade destruindo melhorias e alterando o tipo de província para Desolado, o ritual escolhe um território aleatoriamente e seus efeitos se espalham por todas as cidades pertencentes a quatro facções.
Por causa de onde cada facção inimiga começa, os jogadores devem se concentrar em derrotar Turiel e confiar em seus aliados Shad’rai para manter os líderes do Covenant ocupados. Lutar contra uma facção tão avançada que começa com tantos recursos não é fácil, mas se os jogadores conseguirem, limpar as facções do Covenant é um passeio no parque em comparação.
Em vez disso, os jogadores podem se concentrar em uma facção do Covenant primeiro para aumentar sua força, mas Turiel tende a enviar suas forças para atacar a facção do jogador mais do que qualquer outra. Enfrentar essa ameaça de frente permite que os jogadores concentrem seus recursos e enfraqueçam sua força ao destruir suas cidades. Depois de completar pelo menos quatro outros reinos, os jogadores devem entendero básico de como crescer rapidamentee, concentrando-se em dano de ferrugem ou gelo (ou ambos), os jogadores podem explorar as fraquezas de Turiel.
Age of Wonders 4já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.