Com o lançamento do Patch 6.2 em Final Fantasy 14 , uma nova série de Main Storyline Quests (ou MSQ para abreviar) foi adicionada ao jogo junto com muitos outros recursos, como um novo ataque, Island Sanctuary e uma nova masmorra. Este guia para a nova masmorra, o Fell Court of Troia, manterá os spoilers no mínimo, ao mesmo tempo em que fornecerá aos jogadores detalhes sobre o que esperar enquanto enfrentam os chefes.
O Fell Court of Troia deixa cair equipamentos de nível de item 595, o que será muito útil para jogadores de Final Fantasy 14 que desejam aprimorar seus trabalhos que podem não ser tão bons quanto seu trabalho principal.
Guia da Corte Fell de Tróia:
Antes de chegar ao primeiro chefe, os jogadores devem primeiro limpar alguns grupos de monstros que estão em seu caminho. Esses pequenos inimigos não fazem nada de especial além do telegrafar habitual onde sua habilidade irá atingir. Os jogadores só precisam sair do ponto laranja brilhante no chão para evitar danos. Uma vez que eles foram eliminados, é para o primeiro chefe.
Ao contrário da maioria dos chefes em Final Fantasy 14 , o primeiro chefe é apenas um bando de monstros chamados Evil Dreamers. Apesar de parecer apenas mais um grupo de monstros, os jogadores devem tomar cuidado para não tratar os Evil Dreamers como tal.
Primeiro Chefe: Evil Dreamer
Na maioria dos casos, os Evil Dreamers não têm tantas habilidades. Eles só precisam ser tankados e derrubados com habilidades/feitiços de Área de Efeito. Depois que os jogadores matarem o suficiente de Evil Dreamers, outro grupo aparecerá. Este novo grupo será invulnerável enquanto eles carregam um ataque que atingirá a maior parte da arena. Os jogadores devem se certificar de sair rapidamente do caminho de perigo e avançar para eliminar os recém-chegados assim que puderem ser atacados. Repita este processo e outro grupo aparecerá. Desta vez, o padrão de ataque mudará e todos os jogadores receberão um marcador de mira em suas cabeças. Neste momento, os jogadores devem se afastar um do outro enquanto também saem das linhas laranja no chão para evitar danos e potencialmente matar uns aos outros por ficarem muito próximos quando ambas as habilidades são ativadas .
Depois de lidar com esse conjunto de ataques, os jogadores podem retomar com segurança o ataque ao próximo grupo de Evil Dreamers. Eventualmente, um grande Evil Dreamer aparecerá no centro e começará a lançar uma habilidade chamada Endless Nightmare. Este Evil Dreamer deve ser morto antes de terminar de lançar essa habilidade, ou os jogadores serão mortos instantaneamente e terão que começar a luta contra o chefe desde o início. Os jogadores também precisarão evitar os indicadores de ataque laranja usuais que aparecem no chão enquanto ainda causam o máximo de dano possível. Ao matar o chefe com sucesso, um Cofre do Tesouro aparece e os jogadores podem prosseguir para a masmorra.
Entre Chefes – Parte 1:
Além de uma mudança de cenário, não há muito que seja particularmente notável entre o primeiro e o segundo chefe. Como é típico das masmorras de Final Fantasy 14 , os jogadores terão que lutar contra alguns grupos de monstros que estão em seu caminho. Como sempre, esses pacotes não representam nenhuma ameaça real.
Enquanto se movem em direção ao segundo chefe, os jogadores devem ficar de olho em dois Cofres do Tesouro que fornecerão itens extras. A localização dos referidos Cofres do Tesouro está representada nas imagens acima. Quando o caminho estiver claro, é hora dos jogadores enfrentarem o segundo chefe.
Segundo Chefe: Beatrice
Beatrice é uma luta muito mais intensa do que Evil Dreamer, e há muito para os jogadores ficarem atentos enquanto lutam contra esse chefe. A primeira coisa que os jogadores precisam prestar atenção é sua mecânica de olhar. Quando os jogadores virem um anel com quatro olhos aparecer ao redor do chefe, eles devem se virar imediatamente para que não fiquem de frente para o chefe. A outra mecânica a ser observada é quando duas linhas dividem a sala. Os jogadores têm que observar de perto e se esquivar antes que o ataque de Beatrice atinja cerca de 25% da sala. Ela repetirá isso mais três vezes antes que o ataque termine, e um posicionamento ruim pode resultar em ser enviado de volta ao início da masmorra.
Além dessa mecânica, Beatrice lança Silêncio em jogadores que estão cumprindo o papel de tanque para o grupo chamado. Os jogadores só precisam usar mitigação de danos e curar esse jogador rapidamente. Ela também usa habilidades como Beatific Scorn (um feitiço de Área de Efeito inevitável que atinge todos os jogadores) e Voidshaker (do qual os jogadores só precisam sair antes que ela termine de conjurá-lo).
À medida que a saúde de Beatrice cai, ela finalmente lança uma versão mais desagradável de sua habilidade de olhar, onde coloca vários anéis pela sala. Não só isso, mas há um círculo laranja gigante que aparece ao mesmo tempo. Portanto, os jogadores precisam gerenciar cuidadosamente seu posicionamento para que não estejam olhando para nenhum dos anéis quando o olhar for ativado, ao mesmo tempo em que não estão no anel laranja gigante perto da borda da sala. Se os jogadores conseguirem ficar por dentro dessas mecânicas, eles não terão problemas para derrotar Beatrice.
Entre Chefes – Parte 2:
Depois de derrotar Beatrice, um caminho se abre atrás do trono e os jogadores podem prosseguir para a seção final da masmorra. A única coisa que os jogadores precisam observar são os monstros voadores que aparecem quando os outros grupos de monstros estão em combate.
Os jogadores poderão ver onde pousam porque é indicado por um círculo laranja com uma seta branca no meio. Ficar neles não é aconselhável, pois os jogadores sofrem dano se estiverem nos círculos quando os monstros voadores pousarem . Antes de enfrentar o chefe final, os jogadores devem ficar de olho em mais dois baús ao longo do caminho.
Terceiro Chefe: Scarmiglione
Mecanicamente, esse chefe é semelhante a algo que os jogadores encontrariam em um teste ou ataque. O posicionamento é muito importante, pois a principal habilidade de Scarmiglione, Rotten Rampage, cria campos de Área de Efeito que gradualmente destroem partes da barricada que cerca a arena. Ele então seguirá este ataque com Blighted Bedevilment, que repele todos os alvos. Então, se os jogadores não se posicionarem corretamente, eles serão jogados nas nuvens venenosas que cercam a arena e morrerão instantaneamente. Quando Scarmiglione lança Rotten Rampage, os jogadores querem evitar ficar nos círculos laranja, pois eles causam muito dano. Infelizmente, essa não é a única mecânica com a qual os jogadores precisam se preocupar.
Quando Scarmiglione atinge aproximadamente 60% de saúde, ele se torna invulnerável e convoca um grupo de monstros chamados Necroservos. Ao mesmo tempo, uma barra aparece na tela que enche lentamente até 100. Se a barra chegar a 100, Scarmiglione lança seu feitiço e mata todo o grupo de jogadores imediatamente. A única maneira de parar o cronômetro é matar o grupo de Necroserfs o mais rápido possível, evitando os campos AoE que o chefe derrubará para tentar atrapalhar os jogadores.
A luta prossegue normalmente se os jogadores sobreviverem a essa mecânica, mas eles devem estar muito atentos ao posicionamento, pois apenas algumas peças da barricada permanecerão neste ponto. Mais uma habilidade a ser observada é Blighted Bladework, onde Scarmiglione irá enfiar sua lâmina no chão e iniciar um ataque com alcance suficiente para cobrir a maior parte da arena. Saia desse campo laranja o mais rápido possível para evitar uma grande quantidade de dano. Se os jogadores conseguirem manter seu posicionamento com esse chefe, eles não terão problemas para eliminá-lo e limpar a nova masmorra.
Final Fantasy 14 já está disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Mac, Steam e PC.