Todo fã de RPGs de mesa deveria conhecer esses livros de regras.
Destaques
- O livro de regras de Mork Borg foi projetado criativamente com uma estética Doom-Metal, mas seu foco no estilo pode dificultar a leitura e o uso prático.
- The Black Hack consegue ser um RPG da velha escola simples, mas mecanicamente profundo, com regras essenciais explicadas claramente no início do livro.
- Fiasco é um jogo sem regras, sem GM, com um livro de regras descritivo que fornece conselhos para a criação de um ambiente seguro para interpretação e contém conjuntos de jogos fáceis de ler para referência rápida.
Os RPGs de mesa já existem há décadase vêm em todos os formatos e tamanhos. Suas regras podem variar de muito simples e vagas a muito complicadas e difíceis de ler; os livros de regras podem variar de livretos pequenos e simples a livros de mesa repletos de arte deslumbrante e escrita espirituosa.
Indiscutivelmente, as regras do jogo são o elemento mais importante, mas a forma como essas regras são explicadas ao jogador e a facilidade de uso e referência do livro ao longo de uma campanha potencialmente longa podem ter um efeito enorme na diversão do jogador com um RPG.
8Mork Borg
Mork Borg é famoso por sua estética Doom-Metal exagerada e design gráfico e layout criativo. Seu livro de regras se concentra mais em seucenário sombrio e sombrio, vago e evocativo, com o qual os fãs dos mundos deDark Soulscertamente se sentirão em casa, e ainda incluiuma ótima aventura inicialpara facilitar a entrada dos jogadores no jogo.
O livro de regras de Mork Borgestá repleto de estilo e maneiras criativas de definir suas regras leves, mas às vezes o foco na estética pode atrapalhar, tornando o livro mais difícil de ler e usar. Como resultado,o livro de regras de Mork Borgpode ser divertido de ler e há algumas regras criativas e fáceis de usar em suas páginas, mas sua praticidade é questionável.
7O Hack Negro
O Black Hackse inspira nos TTRPGs da velha escola(como oDungeons & Dragonsoriginal ), apresentando muitas mecânicas crocantes (dados de sucesso, recursos limitados, ônus, regras situacionais) e jogabilidade implacável.
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Embora existam muitos RPGs da velha escola no mercado, o livro de regrasdo The Black Hackconsegue ser um dos mais diretos, sem sacrificar a profundidade mecânica ou a descrição ampla. Além disso, as regras essenciais do jogo estão no início do livro, ajudando os jogadores a compreender completamente o conceito central do jogo antes de passarem para a criação do personagem, que também permanece simplista. O livro também tende a cobrir tópicos com páginas espelhadas de uma ou duas páginas, tornando as regras muito fáceis de ler.
6Lâminas no escuro
Usando um sistema “Powered By The Apocalypse”,Blades In The Darkcoloca os jogadores emuma cidade escura e steampunknão muito diferente de Dunwallde Dishonored .A mecânica do jogo é focada em jogadores que realizam vários assaltos pela cidade e apresenta um sistema de flashback exclusivo que remete a filmes de assalto.
Blades In The Darktem um livro de regras relativamente denso, concentrando-se bastante em seu cenário denso cheio de gangues, personagens e histórias. No entanto, as regras do jogo são rápidas e fáceis de aprender, e seu sistema de flashback impede os jogadores de planejarem demais e paralisarem o jogo. Na verdade, o jogo tem o GM direto para a ação depois que os jogadores decidem sobre o assalto que desejam realizar, recusando-se a conceder aos jogadores a oportunidade de planejar com antecedência.
5Mausritter
Baseado fortemente no popular sistema de RPG,Into The Odd,Mausritterpoderia ser considerado um “hack” de diversos sistemas (onde um sistema é construído usando outro como base). No jogo, os jogadores assumem o controle de ratos personificados que se aventuram em um cenário de fantasia, semelhante a jogos comoMouse Guard, mas com um sistema mais simples; as regras do jogo combinam mecânicas de vários outros sistemas, criando uma mistura única.
Mausrittervem em um pequeno livreto, com sua seção “Como jogar” coberta por duas páginas, tornando-o extremamente fácil de ler. O livro de regras do jogo também está repleto de obras de arte de ratos personificados, embora o jogo não apresente muitas obras de arte. Além disso, o livreto apresenta muitas tabelas de dados para rolar em diversas situações, tornando a vida do Mestre do Jogo muito mais fácil.
4Fiasco (Clássico)
Este RPG sem GMfoi projetado para levar cerca de duas a quatro horas para ser jogado e tudo o que requer são de 3 a 5 jogadores e muitos dados de seis lados.Fiascotem um livro de regras breve, mas descritivo, que vai direto ao ponto ao explicar como jogar, com sua extensão sendo atribuída à quantidade de conselhos para criar um ambiente seguro e entusiasmado para a representação de papéis, bem como conselhos sobre a representação de papéis emFiasco.
Fiascofaz com que os jogadores criem seus próprios personagens, desenvolvam relacionamentos e, essencialmente, representem seu próprio filme na hora. Como tal, o jogo é muito leve em termos de regras e, embora não haja muita arte no livro, a escrita é leve e divertida de ler. O livro de regras também contém vários “playsets” que fornecem aos jogadores as mesas necessárias para jogar durante o jogo, que são extremamente fáceis de ler e usar. Além disso, o livro é muito fácil de consultar e garante que as informações mais importantes estejam imediatamente acessíveis para consulta rápida no meio do jogo.
3Troika! (Edição Numinosa)
Este RPG surreal retrata um cenário de fantasia multiverso, em que o único limite para seu capricho é a imaginação de seus jogadores. As regras do jogo são em grande parte uma versão modernizada deFighting Fantasye são bastante simples, com grande parte do espaço do livro sendo ocupado por suas trinta e seis classes de personagens peculiares.
Cada classe de personagem do livro recebe sua própria página, com seu próprio retrato individual, retratando cada classe com obras de arte lindamente caprichosas. Todas as aulas daTroika!é único e imaginativo, proporcionando aos jogadores uma variedade absurda e incentivando a dramatização. Além disso, as aulas do jogo são fáceis de ler e entender e facilitam a interpretação de um personagem. Apenas criando um grupo usando essas trinta e seis classes, o tom peculiar e caprichoso do jogo transparece imediatamente. A última metade do livro é ocupada principalmente por sua aventura introdutória, que faz um ótimo trabalho ao facilitar o gerenciamento do jogo pelo GM.
2Into The Estranho: Remasterizado
Criado pelo renomado designer de RPG de mesa Chris McDowall,Into The Oddé um sistema rápido e simples que é tão eficaz que foi hackeado e usado em outros sistemas várias vezes, especialmente no cenário de RPG da velha escola.Into The Odd: Remasteredé uma versão desenvolvida e de maior qualidade doInto The Oddoriginal , um sistema que é famoso por não ter testes de acerto (as armas vão direto para causar dano) que torna o combate rápido e mortal, e é rápido criação de personagem.
Dentro do estranhoO livro de regras explica seus sistemas principais de forma clara e concisa e inclui uma grande tabela de “Pacotes Iniciais” que dão aos jogadores um conjunto de itens iniciais. Esses itens iniciais variam em força dependendo de quão alto os jogadores obtiveram em suas habilidades, com personagens com pontuação de habilidade mais baixa começando com equipamentos melhores. O livro também apresenta obras de arte únicas e estranhas que se adaptam perfeitamente ao tom do jogo e ensina as regras em um estilo sucinto. Além disso, o livro inclui uma infinidade de “Arcanos”, itens mágicos que são mais temáticos e vagos do que mecânicos (tornando-os fáceis de usar em outros sistemas), um excelente exemplo de jogo que ajuda os jogadores a entender o fluxo pretendido do jogo. , o conselho do GM de Chris McDowall e uma aventura introdutória bem elaborada que leva os jogadores ao cenário de McDowall.
1Nave mãe
Este RPG de terror de ficção científica visa recriar a atmosfera e a tensão defilmes de terror de ficção científica comoAlieneEvent Horizon. As regras do jogo conseguem ser evocativas e simples, e o livreto de regras inclui até uma folha de dicas no verso que facilita muito a referência às regras.
Em um golpe de gênio,Mothershiptambém consegue dobrar sua ficha de personagem como um fluxograma que sutilmente conduz os jogadores através da criação de personagem sem a necessidade de ler as regras ou fazer inúmeras perguntas ao Mestre, desde que eles já tenham jogado um RPG de mesa antes. Este sistema rápido e eficiente de criação de personagens é necessário paraMothership, considerando a alta letalidade de seu sistema, o que significa que os jogadores provavelmente perderão seus personagens com frequência.