Existem vários operadores para escolher ao jogar Rainbow Six Siege, mas apenas alguns deles chegam ao nível S.
Rainbow Six Siege é um jogo de tiro tático desenvolvido pela Ubisoft. Este jogo de tiro em equipe oferece uma experiência multijogador 5v5, onde as equipes alternam entre os papéis de atacantes e defensores. O jogo endossa corridas estratégicas do Site para desarmar a bomba ou lidar com os reféns. Por ser um jogo de tiro na cabeça de um tiro, há um alto limite de habilidade e os jogadores não podem correr e atirar.
Uma das principais coisas pelas quais Rainbow Six Siege é conhecido é sua seleção diversificada de Operadores, cada um com dispositivos únicos e distintos. Cada operador no jogo tem um estilo de jogo diferente e, como o jogo oferece muitos mapas, muitos operadores são dominados em mapas específicos. Escolher quais operadores são ótimos pode ser complicado. É por isso que fizemos uma lista de níveis para todas as operadoras e incluímos detalhes sobre as melhores.
Lista de níveis de operadores R6
Existem 71 operadores em Rainbow Six Siege . Classificamos as operadoras em uma lista de níveis, começando do nível S ao nível D. A maioria dos operadores nos níveis C e D não tem muita utilidade e possui armas mais fracas do que outros Defensores e Atacantes.
Nível | Operadores |
---|---|
S | Fenrir, Solis, Lesion, Ying, Mute, Dokkaebi, Tubarao, Azami, Warden |
A | Valquíria, Buck, Ace, Hibana, Iana, Ace, Smoke, Echo, Maestro, Kaid |
B | Wamai, Mira, Bandido, Kapkan, Pulso, Chacal, Leão, Finka, Zero, Trenó, Thatcher, Ash, Thermite, Twitch, Aruni, Montagne, Glaz, Capitão, Deimos, Castelo, Zofia, Maverick, Nômade, Gridlock, Goyo, Frost, Melusi, Flores, Osa, Grim, Brava, Ram, Jager, Caveira, Mozzie |
C | Torre, Fusível, Espinho, Clash, Blitz, IQ, Nook, Amaru, Kali, Doc, Ela, Vigília, Álibi, Oryx |
D | Torre, Sens, Thunderbird, Tachanka, Barba Negra |
Melhores operadores em Rainbow Six Siege (nível S)
A adição da nova Operação Deadly Omen trouxe um novo Operador, bem como o retrabalho nos escudos e mudanças de equilíbrio nos escopos. Com esta adição, existem alguns operadores que estão no S-Tier e se destacam dos demais.
A maioria dos operadores mencionados nesta Tier são defensores principalmente pela sua grande utilidade na proteção do site e pelo grande arsenal que possuem. Como essas são as melhores opções em Rainbow Six Siege , vale a pena examinar esses operadores específicos com mais detalhes.
Ying
- Preço : 10.000 pontos de renome
- Velocidade : 2
- Saúde : 2
- Habilidade Única : Candela
Ying é um atacante de 10.000 renome em Rainbow Six Siege. Introduzido na expansão Operation Blood Orchid, Ying permaneceu um personagem popular por causa de seu LMG primário T-95 LSW e uma das ferramentas mais poderosas do jogo, as Candelas . Ela tem quatro cargas de flash cluster que podem cegar os inimigos por um longo tempo. Essas cargas são diferentes das granadas de atordoamento porque impactam uma área maior e podem ser preparadas para diminuir o atraso antes da detonação. Eles também podem ser colocados em paredes quebráveis, semelhante à habilidade de Fuze .
Com esta habilidade, Ying pode se encaixar em diversas composições de equipe , forçando os defensores a escolherem Jager ou Wamai para contra-atacá-la. Ela vem com Granadas de Fumaça e Cargas de Violação Forte que podem ser úteis em diferentes locais de bombas.
Guardião
- Preço : 10.000 pontos de renome
- Velocidade : 1
- Saúde : 3
- Habilidade única : Glance Smart Glasses
Warden foi apresentado na Operação Phantom Sight. Ele possui a submetralhadora MPX e a espingarda M590A1 como arma primária, que são algumas das melhores armas do jogo. A P-10C vem com uma mira de ponto vermelho, e a SMG-12 é uma pistola automática de disparo rápido que atua como secundária.
A razão pela qual ele é mencionado logo após Ying é que Warden rebate Ying de todas as maneiras. Sua habilidade única são os óculos Glance Smart , que são óculos que melhoram a visibilidade. Isso pode ser usado contra granadas de fumaça e de atordoamento. Quando as Candelas de Ying piscam, se o Diretor usar sua habilidade, o jogador será capaz de ver tudo claramente, impedindo Ying de avançar no Local.
Warden é um personagem de três pontos de vida. Antes da mudança recente, ele era o Defensor preferido por causa da Visão 1.5, mas por causa de sua remoção, ele caiu um pouco.
Dokkaebi
- Preço : 10.000 pontos de renome
- Velocidade : 3
- Saúde : 1
- Habilidade Única : Bomba Lógica
O próximo é Dokkaebi. Para suas armas, ela tem o rifle de batalha Mk 14 EBR e a espingarda de cano duplo BOSG.12.2, que pode atirar em inimigos de longe. Ela também conta com boas opções secundárias, como o SMG-12 e o GONNE-6 , que são ótimos para empurrar Sites.
A Bomba Lógica é sua habilidade única. Ele liga para os telefones dos Defensores, fazendo-os tocar alto o suficiente para revelar as posições inimigas e interromper momentaneamente suas câmeras. Enquanto os inimigos lidam com esse toque, Dokkaebi e seus aliados podem aproveitar a oportunidade para entrar no local e lidar com eles. Ela também pode hackear telefones inimigos quando eles estiverem desligados, permitindo que ela acesse a câmera do Defender por um curto período de tempo. Isso pode fornecer localizações inimigas e outros detalhes. Ter essa ferramenta pode ser irritante para os inimigos, mas é ótimo para os aliados.
Mudo
- Preço : 1.000 Renome
- Velocidade : 1
- Saúde : 3
- Habilidade Única : Disruptor de Sinal
Mute é um dos operadores do Pathfinder, o que significa que custa 1.000 pontos de Renome e está lá desde o lançamento do jogo. Mute vem com a MP5K SMG e a M590A1 Shotgun , que são armas populares em todos os níveis. Ele também tem acesso a uma câmera à prova de balas ou Nitro Cell, que é um explosivo C4 capaz de matar qualquer pessoa perto de sua explosão.
A principal razão pela qual Mute é o único Pathfinder no S-Tier é por causa de sua habilidade única, o Signal Disruptor. Este bloqueador pode inutilizar qualquer dispositivo eletrônico em seu alcance. Isso inclui os Drones Atacantes , o SELMA Aqua Breacher de Ace e, claro, as chamadas de Dokkaebi. Ele pode desativar outros dispositivos eletrônicos apenas colocando os bloqueadores em algum lugar. Os bloqueadores podem ser atingidos por uma única bala ou destruídos com granadas, então coloque-os em áreas onde os inimigos não possam destruí-los facilmente. Muitos atacantes de rastreamento podem ficar frustrados pelo fato de que os bloqueadores de Mute tornarão suas habilidades obsoletas.
Lesão
- Preço : 10.000 pontos de renome
- Velocidade : 2
- Saúde : 2
- Habilidade Única : Gu
Lesion é outro Defensor que foi introduzido na Operação Blood Orchid. Suas principais opções de armas são a espingarda SIX12 SD e a T-5 SMG , que possui uma cadência de tiro altíssima e pode ser considerada a melhor submetralhadora do jogo no momento. O Super Shorty é uma ótima arma secundária que pode abrir buracos e girar pontos no Site. O gadget Impact Grenade permite que ele lide com usuários do Shield enquanto percorre o local da bomba.
Sua habilidade única é o Gu , que são minas tóxicas. A lesão pode colocar oito deles em áreas diferentes. Uma vez acionadas, essas minas podem envenenar os inimigos, causando dano constante e limitando a velocidade de movimento. Se avistados, eles podem ser destruídos por uma única bala de qualquer arma, bem como por explosões de granadas. Lesion é um ótimo operador de roaming que você pode usar para bloquear uma área específica do mapa. Depois que um inimigo aciona uma mina GU e tenta removê-la, você pode facilmente abatê-la usando o T-5 SMG.
Azami
- Preço : 15.000 pontos de renome
- Velocidade : 2
- Saúde : 2
- Habilidade Única : Barreira Kiba
Azami foi introduzido na expansão Demon Veil. Para sua arma primária, ela tem a SMG 9x19VSN , mas a maioria dos jogadores prefere a espingarda de combate ACS12 , que tem carregador de tamanho 30. A D-50 é a única opção para sua arma secundária. Ela tem a granada de impacto e o arame farpado para seus gadgets.
Sua habilidade única, a Barreira Kiba , faz de Azami um dos melhores operadores do jogo. Esses dispositivos que podem ser arremessados podem aderir às superfícies, criando uma barreira. Azami pode usar essas barreiras para bloquear paredes ou criar ângulos de pico para si mesma em diferentes áreas do mapa. Com o enfraquecimento recente, as balas agora podem destruir sua barreira, o que antes era muito chato de lidar. Usar sua espingarda e barreiras de disparo rápido exige muita habilidade, mas uma vez dominada, pode ajudá-lo a vencer rodadas facilmente.
Solis
- Preço : 20.000 pontos de renome
- Velocidade : 2
- Saúde : 2
- Habilidade única : Eletro-Sensor Spec-IO
Solis é um operador apresentado na Operação Solar Raid. Ela tem a espingarda P-90 e ITA12L como armas primárias e a SMG-11 como armas secundárias. Sua habilidade única é o Spec-IO Electro-Sensor , que é um dispositivo que identifica dispositivos eletrônicos, como drones, e pode fazer ping neles para que os aliados vejam.
Solis é uma ótima operadora de utilidade que pode informar seus companheiros sobre a localização dos inimigos ou de onde eles estão atacando. Um dos melhores usos de sua habilidade é descer um andar do local da bomba e esperar até que os atacantes instalem o desativador. Depois disso, você pode usar a habilidade dela para localizá-los e atirar neles por baixo ou lançar uma Granada de Impacto.
Fenrir
- Preço : 25.000 pontos de renome
- Velocidade : 2
- Saúde : 2
- Habilidade Única : F-Natt Dread Mine
Fenrir é um dos operadores recentemente introduzidos na Operação Dread Factor e atua como um Trapper . Suas principais opções de armas são a espingarda semiautomática MP7 SMG e SASG-12 . O MP7 é a melhor opção entre os dois, devido à sua alta cadência de tiro. Para o secundário, opte pelo Bailiff 410 acima do 5,7 USG para criar buracos de pico ou rotações. Para Gadgets, ele possui a Câmera à Prova de Balas e o Arame Farpado , o que é ótimo pois tem sinergia com sua Habilidade Única.
A habilidade única de Fenrir é a F-Natt Dread Mine , que pode ser um dos utilitários mais irritantes e difíceis de enfrentar. Por causa disso, Fenrir também tem uma das maiores taxas de banimento em todas as categorias. Essas minas podem aderir a superfícies e liberar gás sempre que um inimigo estiver próximo. Os inimigos pegos no raio têm visibilidade limitada até saírem da zona ou atirarem nas minas. Toda a habilidade relativa a essas minas depende de saber onde colocá-las em cada local de bomba em cada mapa.
Tubarão
- Preço : 25.000 pontos de renome
- Velocidade : 2
- Saúde : 2
- Habilidade Única : Zoto Canister
Tubarão é o mais recente Defensor do jogo, apresentado na Operação Deep Freeze. Suas principais opções são o MPX SMG e o AR-15.50 Marksman Rifle . Este rifle de atirador é uma arma muito boa, com recuo constante e um supressor que abafa o som. Sua única segunda opção é a P226 Mk25 Handgun . Para seu gadget, você pode optar pelo Alarme de Proximidade ou pela Célula Nitrol .
A habilidade única do Tubarão é a Zoto Canister , que é um ótimo complemento para a ferramenta de controle de área. Este dispositivo jogável adere a superfícies e é usado principalmente para atrasar cobranças de violação estabelecidas por Thermite ou Hibana . Isso persiste por 12 segundos e ele tem três cargas em seu inventário. Quando usado no chão, faz com que apareçam passos inimigos. Este é um ótimo recurso, porque se usado por baixo, você pode obter informações sobre o inimigo e matá-lo usando a Nitro Cell.
Arco-Íris Seis: Cerco
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Amazon Luna , Stadia , PC
- Lançado
- 1º de dezembro de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft Montreal
- Gênero(s)
- Atirador