Total War: Warhammer 3 tem uma variedade de Lordes Lendários, cada um com seus próprios pontos fortes e fracos.
Agora que Immortal Empires finalmente foi lançado, Total War: Warhammer 3 está finalmente se preparando para ser um digno sucessor de Total War: Warhammer 2 . Esta última atualização revolucionária coloca as facções e os Lordes Lendários dos jogos anteriores na briga para ainda mais caos (sem trocadilhos). Naturalmente, o equilíbrio do jogo está perturbado.
Certos Lordes Lendários têm posições iniciais mais vantajosas no mapa, enquanto outros são simplesmente muito poderosos e podem ser um exército por conta própria. Escolher um desses Lordes Lendários no mapa de campanha ou em batalhas personalizadas pode facilmente significar a ruína para o exército adversário.
30 Lokhir Fellheart (Elfos Negros)
Duelista decente e direto com potencial econômico
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O jogador que quiser considerar tentar um Lorde Lendário mais direto deve dar uma chance a Lokhir Fellheart (Elfos Negros) . Conhecido na tradição de Warhammer Fantasy como um almirante disposto a enfrentar a maré tempestuosa até a vitória, Lokhir possui defesas aprimoradas, um conjunto de poderes feito sob medida para dizimar a infantaria com ataques aprimorados (Dreaded Duelist, Deadly Onslaught, Murderous Prowess) e ainda oferece uma perseguição implacável contra os inimigos ( Caçador de Inimigos).
Como líder, a facção Blessed Dread de Lokhir pode ascender como uma das melhores economias em uma sessão, desde que os jogadores empurrem suas cartas da maneira certa. Sob uma economia escravista e em busca de batalhas navais, Lokhir pode compensar a manobrabilidade política mais lenta com a oportunidade de capturar Arcas Negras mais poderosas com mais frequência. Quando combinado com a destreza de duelo de Lokhir, Lokhir pode se tornar um inimigo mortal do meio ao final do jogo, especialmente quando sua economia superior pode tornar os inimigos fracos o suficiente para que ele finalize.
29 Morathi (Elfos Negros)
Investimento que vale a pena devido ao potencial de lançamento de feitiços
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A posição inicial de Morathi (Elfos Negros) na Antiga Cidade de Quintex já lhe dá acesso a oportunidades de renda decentes. Os jogadores podem usar seu início de jogo relativamente frágil para ganhar impulso lentamente e se tornar uma bola de neve em sua poderosa forma de final de jogo Total War: Warhammer 3 . Quando desenvolvidas adequadamente, as capacidades de lançamento de feitiços de Morathi podem destruir a armadura inimiga de forma consistente e até mesmo enfrentar grandes unidades.
A fragilidade de Morathi no início do jogo pode torná-la um investimento valioso devido ao seu potencial final. No momento em que ela obtém acesso a Pit of Shades e Soul Stealer, Morathi pode ser incrivelmente difícil de matar devido ao seu acesso constante a opções de dano. Outros passivos úteis incluem uma armadura inimiga (Spiteful Conjuration) e debuff de ataque (Enchanting Beauty), aumento de domínio de feitiço e recarga de poder (Greater Arcane Conduit) e aumentos gerais de combate (Murderous Prowess).
28 Alith Anar (Altos Elfos)
Domine as sombras com um emboscador High Elf
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Talvez seja precisamente devido à proximidade dos Elfos Negros em Karond Kar que Alith Anar (High Elves) estava estacionado lá como seu local de partida. Em termos de estatísticas básicas, Alith Anar não pode apenas atacar em posições corpo a corpo e de longo alcance, mas também fazê-lo enquanto se move (Fire Whilst Moving). Isso pode torná-lo especialmente útil como unidade de linha de frente, pois pode cuidar de ameaças potenciais à distância antes que elas se aproximem. Além disso, seu kit furtivo é aprimorado com sua capacidade de se mover muito além da zona de implantação (Vanguard Deployment).
Quanto às especificidades de suas habilidades, Alith Anar é um emboscador de elite. Alith pode desfrutar de +10% de chance de sucesso em ações do herói e -15% de custo de ação do herói em sua região local (Shadow’s Fall), e pode manter seus Shadow-Walkers e Shadow Warriors com -50% de custos de manutenção (Raven Lord) além de + 25% de chance de sucesso em emboscada. O Lorde Lendário também é encorajado a assassinar líderes frequentemente em seu jogo Total War: Warhammer 3 , especialmente quando suas missões mais agressivas vêm com recompensas diplomáticas.
27 Mestre da Morte Snikch (Skaven)
Destrua inimigos com pura velocidade e emboscadas
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Servindo como principal assassino de Lord Sneek, Deathmaster Snikch (Skaven) é menos um líder de guerra e mais uma pessoa em quem confiar para encerrar conflitos rapidamente. Devido às suas estatísticas, Snikch pode se tornar um assassino eficiente na jogabilidade de Total War: Warhammer 3 de um jogador . Os bônus de velocidade inatos de Snikch e a capacidade de ser implantado fora da vanguarda podem permitir que os jogadores ataquem pragas em seu caminho para o sucesso, como conjuradores , especialmente ao gankar inimigos mais fracos por meio de +8 de ataque corpo a corpo e +25% de chance de sucesso em emboscada (Grand Nightlord’s Agitator).
Como líder, a área inicial de Snikch no Xing Po de Grand Cathay o coloca em uma posição favorável para começar a dominar rapidamente. Além de suas proezas de combate, seu potencial diplomático decente pode permitir-lhe consolidar o poder de forma mais eficiente em comparação com seus outros colegas Skaven, tornando-o uma opção extremamente flexível para os jogadores.
26 Drazhoath, o Cinzento (Anões do Caos)
Domine a economia com fluxo de renda
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À primeira vista, as condições iniciais de Drazhoath, o Cinzento (Anões do Caos) na Fortaleza Negra de Howling Wastes podem torná-lo parte de uma jogada desafiadora. No entanto, este mago com um kit de dano padrão via Lore of Hashut possui defesas decentes, cortesia de imunidade específica ao atrito (resiliência), resistências e até mesmo capacidades de ataque de cerco. Este acesso constante aos recursos dá a Drazhoath a capacidade de tirar vantagem do versátil kit dos Chaos Dwarves, especialmente quando nomes como a Dreadquake Battery (Prototype Megamortar) se tornaram um pilar em sua experiência Total War: Warhammer 3 .
Entre os Senhores Lendários dos Anões do Caos, Drazhoath é talvez o mais prático de usar do ponto de vista econômico. Como o Tirano da Torre Negra (Característica Pessoal), ele recebe -25% de Manutenção para unidades K’daii, e sua De-Towered (Característica de Derrota) lhe dá +10% de Renda de Assentamento. Ambas as características também dão a ele +8 de ataque corpo a corpo (renome sombrio) e resistência a mísseis de 15%, permitindo que ele seja agressivo quando necessário.
25 Rei Louen Leoncoeur (Bretônia)
Tanque simples para dominação corpo a corpo
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Chegando com a facção Bretonnia está o Rei Louen Leoncoeur , considerado o maior e mais poderoso Rei Guerreiro da terra. Mesmo com rumores de 90 anos, o Coração de Leão parece estar no auge, com sua dedicação em unir as terras da Bretônia mantendo seu espírito forte. No grande jogo de estratégia , o Rei Louen é potente no combate corpo a corpo, graças às suas defesas inerentes, além de sua capacidade de liderar ataques de cerco.
Quando totalmente equipado com suas estatísticas maximizadas, montar Beaquis, o Hipogrifo, pode torná-lo difícil de atingir. Ele pode debuffar a defesa com a Espada de Couronne enquanto desfruta de sua passiva de cura por segundo. O Rei Louen também possui o Escudo do Leão para resistência a mísseis e magia, além de uma aura de aumento de carga e dano corpo a corpo.
24 Azazel (Slaanesh)
Feiticeiro resistente para incursões corpo a corpo
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Possuindo uma beleza que perde apenas para o próprio Príncipe Negro do Prazer, Azazel era um chefe da tribo Gerreon cujos atos de traição e hedonismo ganharam sua recompensa de ascensão à condição de Demônio. Agora um líder das Legiões Extáticas de Slaanesh, Azazel pode aproveitar o Lore de Slaanesh e sua própria Daemonblade para melhorar a si mesmo e o desempenho geral de seu exército em combate.
Fazer parte dos Guerreiros do Caos por si só pode dar-lhes regeneração natural, um AOE decente e até mesmo um debuff de dano corpo a corpo aos oponentes. Como favorito de Slaanesh, Azazel possui mitigação natural de danos e resistência, além de reduzir as defesas de seu inimigo. Por sua vez, Azazel pode paralisar outros Lordes e unidades que enfrenta em combate individual , já que pode lançar um feitiço para o próximo se não estiver carregando-os até o esquecimento.
23 Irmãs do Crepúsculo (Elfos da Floresta)
Combatentes adaptáveis de longo alcance com montarias
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Servindo como Arautos de Ariel, as Irmãs do Crepúsculo são uma dupla de guerreiros chamados Arahan e Naestra que montam os corcéis Gwindalor e Ceithin-Har em combate. Sendo Elfos da Floresta, as Irmãs ganham vantagens excepcionais quando lutam em florestas, enquanto sua natureza extremamente rápida pode facilitar o uso eficaz de suas munições multi-shot e mísseis perfurantes contra unidades individuais e hordas.
Embora as Irmãs não sejam as melhores em termos de combate corpo a corpo e alvo único no título Warhammer , elas possuem resistências decentes e podem até envenenar inimigos ao montar Ceithin-Har. Eles podem invocar a Deusa da Caça para reduzir a resistência a mísseis dos inimigos, ao mesmo tempo que possuem uma regeneração bacana para se livrarem de problemas. Dependendo de quem eles estão montando, eles podem aumentar seu desempenho geral de longo alcance (Gwindalor) ou corpo a corpo (Ceithin-Har).
22 Festus, o Leechlord (Nurgle)
Feiticeiro tradicional com autocura e debuffs do inimigo
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Outrora o brilhante Doutor Festus, o desespero para curar uma cepa de doença o levou a formar um pacto com Nurgle, transformando-o em Festus, o Leechlord , cujo conhecimento de todas as doenças do mundo mortal o encheu de desejo de experimentar. Agora o líder dos Fecunditas na jogabilidade de Total War: Warhammer 3 , Festus mistura cura e causa danos massivos ao longo do tempo para debilitar as forças inimigas.
O Leechlord possui habilidades que lhe permitem curar-se ao longo do tempo, ao mesmo tempo que possui habilidades que causam dano direto por segundo, bem como diminuem o desempenho de combate e a velocidade dos oponentes em vários locais. Com feitiços suficientes de Lore of Nurgle desbloqueados, Festus pode ser um pesadelo para lidar no final do jogo, pois ele pode facilmente devastar os inimigos com a combinação certa de feitiços e habilidades.
21 Vilitch, o Maldito (Tzeentch)
Mago com recarga rápida de habilidade para ataques de feitiços pesados
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Uma vez atormentado por um corpo fraco e um gêmeo mais atlético, Vilitch, o Maldito, tornou-se o que era quando acordou e se viu conectado ao corpo de seu gêmeo, agora desprovido de inteligência e deixado para seguir seus comandos. Acumular seus novos talentos em magia permitiu que Vilitch controlasse sua vila e os Fantoches do Desgoverno como um Guerreiro do Caos. Vilitch pode sobreviver a outros Senhores Lendários através do Receptáculo do Caos, que lhe permite reabastecer suas barreiras rapidamente quando esgotado.
Além do acesso a feitiços poderosos sob o Lore of Tzeentch, Vilitch pode aproveitar habilidades que lhe permitem recarregar rapidamente sua magia, bem como barreiras que aumentam a mitigação de danos ou fornecem cura rápida. Através de seu gêmeo, Vilitch também melhorou as defesas e os danos corpo a corpo. Como lançador de feitiços Tzeentch, Vilitch tem acesso mais rápido aos feitiços por meio de recargas mais rápidas.
20 Traidor de Gorduz (Anões do Caos)
Recrutador rápido com fãs aleatórios
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Entre os Chefes Duendes Macabros a serviço dos Anões do Caos está Gorduz Backstabber , cujo título descreve exatamente como ele sobreviveu à maioria de seus irmãos. Embora seja um personagem secundário na 4ª Edição, Gorduz retorna na jogabilidade de Total War: Warhammer 3 como um dos Lordes Lendários mais confiáveis em sua lista. Além de ser um especialista corpo a corpo que pode bloquear projéteis e envenenar inimigos, ele reforça as forças dos Hobgoblins com cura e resistência naturais.
No entanto, onde Gorduz brilha são as suas habilidades inerentes. Como um Lorde Lendário, ele recruta unidades Hobgoblin mais rapidamente e aumenta sua liderança. Ele pode melhorar aleatoriamente suas defesas, velocidade e dano geral. Gorduz ainda tem cura de emergência e a capacidade de convocar Hobgoblin Cutthroats temporariamente em campo.
19 Ghoritch (Skaven)
Líder tanky com buffs de ataque e velocidade para superar os inimigos
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A aparência enorme e assustadora de Ghoritch não é novidade entre os horríveis Ratos Ogros de Skaven. No entanto, sua natureza mais mutante é cortesia de Throt, o mais talentoso dos Mestres Mutadores de Molder. Infelizmente, a retenção de seu intelecto e tendência rebelde irritou Throt tanto quanto o impressionou, especialmente quando Ghoritch se tornou o líder permanente do exército do Clã Moldador.
Ghoritch mantém seu status como um dos mais horríveis Lordes Lendários de Skaven na jogabilidade de Total War: Warhammer 3 , ostentando defesas aprimoradas, reforços ofensivos contra unidades de infantaria e fortalezas e sendo capaz de causar Terror e Medo às unidades inimigas. Não basta que Ghoritch seja uma ameaça de perto com buffs de ataque e velocidade, mas ele também tem defesas naturais, o que o torna extremamente capaz de tankar outros heróis lendários.
18 Ariel (Elfos da Floresta)
Buffer poderoso para diferentes situações de combate
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Estando entre os primeiros colonizadores do Mundo Conhecido, Ariel se tornaria um dos bruxos mais fortes do mundo mortal e o escolhido da Deusa da Natureza Isha. Junto com seu consorte Orion, Ariel se tornaria os principais protetores dos Elfos da Floresta, defendendo suas terras florestais de Athel Loren contra as muitas Forças do Caos.
Na jogabilidade do título de estratégia , Ariel demonstra suas proezas mágicas ao fornecer à facção feitiços poderosos que lhe permitem curar outros ou roubar vidas, conjurar barreiras defensivas e convocar tempestades e ataques subterrâneos. Mesmo fora de sua potência como maga, Ariel fornece capacidades de liderança relevantes para os Elfos da Floresta no jogo. Além de ataques lendários devastadores, ela pode aumentar as defesas de suas tropas, fornecer cura e reforçar habilidades.
17 Lord Kroak (Homens Lagarto)
Feiticeiro especializado em devastação AOE para paralisar inimigos
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Há uma razão pela qual Lord Kroak dos Homens Lagartos permanece flutuando em uma cadeira cerimonial com trajes reais, e é porque sua existência mortal é a de um Sacerdote Relíquia – o que resta de seu corpo organizado meticulosamente e com reverência para se tornar um recipiente de seu poderoso espírito . Apesar de seu nome baseado em trocadilhos, Lord Kroak estava entre os usuários de magia mais poderosos do Mundo Conhecido, aprendendo os Ventos da Magia pelos Antigos.
A jogabilidade de Lord Kroak no título Total War reflete essa conexão quase incompreensível com o arcano. Exclusivas do Lorde Lendário são as habilidades AOE pesadas, capazes de explodir inimigos agrupados em pedacinhos, tornando-o um estilo de jogo ideal para usar unidades maiores para atrair os oponentes para que se agrupem.
16 Vlad Von Carstein (Vampire Counts)
Senhor Tradicional Construído Para Finalizar Duelos
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Mannfred von Carstein pode ter conseguido uma posição favorável nas Terras do Sul, mas, mais cedo ou mais tarde, encontrará Settra e Skarbrand, colocando o seu território em perigo. Vlad, por sua vez, começa na boa e velha Sylvania junto com Isabella. A região deles é praticamente incontestada, já que os Dawi não são uma ameaça tão grande às suas planícies.
Quando se trata de batalha, Vlad é o senhor padrão dos Condes Vampiros. Ele pode se defender, mas é melhor protegê-lo a todo custo, para que todo o seu exército não falhe. Vlad, como um Lorde Lendário, se destaca em incursões solo, é capaz de causar vários tipos de dano, evoca mortos-vivos e uma poderosa manticora e fortalece outras unidades. Com Isabella construída como suporte, Vlad pode fazer seu exército debilitar a defesa do inimigo enquanto ele enfrenta o oponente enquanto ele está em desvantagem.
15 Isabella Von Carstein (Vampire Counts)
O buffer perfeito para garantir a sobrevivência agressiva de Vlad
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A esposa imortal e herdeira aparente de Lord Vlad da Sylvania, Isabella Von Carstein é tão devotada ao marido quanto cruel com seus inimigos. Com o Cálice de Sangue de Bathori, Isabella combina sua esgrima e destreza mágica com os benefícios biológicos inerentes de sua condição vampírica. Em sua jogabilidade de Total War: Warhammer 3 , Isabella é um poderoso Lorde Lendário com cura inata, danos passivos e debuffs.
Mesmo como feiticeira, o acesso de Isabella aos Lores of Shadows e Vampires permite que ela cure, buff e crie servos mortos-vivos. Isabella também complementa Vlad com seus bônus de ataque corpo a corpo e defesa, com o bônus da lista flexível de habilidades do primeiro.
14 Settra, o Imperecível (Reis da Tumba)
Canhão de vidro capitaliza ataques pesados às custas da defesa
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É verdade que os jogadores podem jogar o estilo de jogo morto-vivo do sul com Mannfredd ou Settra, mas das duas opções, a última pode ser melhor. Pois ele não serve, ele governa! Além disso, Settra já tem alguns aliados nas Terras do Sul e pode facilmente confederar-se para criar uma bola de neve ainda mais difícil.
Contra Skarbrand e sua horda Khorn, ele pode ter uma chance melhor porque Tomb Kings tem acesso ao Warsphinx e outros assassinos competentes de grandes unidades. O próprio Settra é uma potência com a montaria adequada e pode facilmente enfrentar os Senhores Lendários do Caos. Basta observar seu HP.
13 Ku’gath (Nurgle)
Senhor bem-arredondado com auto-sustentabilidade com debuffs inimigos
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Ku’gath do papai Nurgle tem quase a mesma vantagem que Kairos do Tzeentch. Ele começa sozinho e solitário nas Ilhas do Dragão e deve se expandir rapidamente para receber alguns abraços muito necessários de todas as facções mais jovens, limpas e saudáveis. Ele está quase incontestado nesta empreitada, com a ameaça mais imediata sendo o Príncipe Dragão, Imrik.
Como unidade de batalha, ele é um mago versátil, capaz de combinar as melhores táticas de combate de Skaven e Vampire Counts. Ele não é tão robusto quanto Kairos, mas sua habilidade de sustentar suas unidades enquanto elimina unidades inimigas é problemática.
12 Kairós (Tzeentch)
A habilidade de lançar feitiços leva a jogadas AOE poderosas
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Outros agentes do Chaos também se saem muito bem, afinal, o jogo é centrado nessa facção. Kairos começa muito bem com sua posição Dawn’s Landing no mapa Immortal Empires. Ao fazer isso, geralmente há apenas uma opção simples para ele: pintar a terra com a mudança enlouquecedora de Tzeentch para o norte.
Kairos não receberá muita resistência a menos que Mannfred se alie a Settra. Mas Kairos Fateweaver pode provar ser uma força a ser reconhecida no campo de batalha. Só seus feitiços já fazem dele o equivalente a cinco ou mais unidades de artilharia. Isso o torna um dos melhores senhores bruxos do jogo.
11 Archaon The Everchosen (Guerreiros do Caos)
Potente kit de feitiços tem dano balanceado e capacidades de fortalecimento
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Claro, não seria um jogo focado no caos sem Archaon the Everchosen e sua comitiva de banda de death metal. Ele ainda é basicamente o mesmo que sua variante Warhammer 2 e pode rapidamente se transformar em uma bola de neve em várias pilhas de destruição sem oposição. Seu ponto de partida mais ao norte ajuda muito aqui.
Enquanto isso, ele ainda é um dos melhores candidatos disponíveis para a Espada de Khaine. Dê aquele viúvo e ele não precisará mais de um exército; ele está a caminho de cortar cabeças e anotar nomes, e está sem nomes. Ele é ainda mais poderoso agora como conjurador, já que agora tem acesso à tradição da Morte e do Metal (adequado o suficiente).