Os jogadores não podem errar com esses feitiços de 5º nível incrivelmente úteis em Baldur’s Gate 3.
Com a progressão em Baldur’s Gate 3 terminando no nível 12, os conjuradores que atingem esse nível cobiçado eventualmente obtêm acesso a feitiços mais poderosos na adaptação de D&D . Embora os feitiços de 6º nível possam, sem dúvida, causar estragos sem precedentes contra oponentes e chefes em Baldur’s Gate 3 , os jogadores podem querer considerar o uso de feitiços de nível 5 de baixo custo que podem conter tanto poder de fogo.
Embora as magias de 5º nível continuem caras em termos de espaços de magia, seu uso correto pode resultar em efeitos que fazem o custo valer a pena para os conjuradores. Quando os jogadores precisam salvar seus feitiços de 6º nível em caso de situações perigosas, os feitiços de 5º nível podem se tornar um substituto eficiente para jogadas mais táticas.
Entre os feitiços de 5º nível mais recomendados que um jogador deve ter em seu arsenal estão um meio de forçar os inimigos a trabalharem para ele, liberando insetos para matar os inimigos rapidamente, conjurando uma parede de pedra pura, liberando uma onda de energia destrutiva e até mesmo um cura de emergência eficiente.
14 Aparência (Ilusão)
Transforme vários aliados em disfarces mais toleráveis
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Certos locais no jogo de Baldur’s Gate 3 de um jogador podem se tornar imediatamente hostis ao seu grupo, especialmente quando eles realizam uma ação que pode causar uma reação em cadeia que afetará sua reputação. Por exemplo, atacar Dror Ragzlin no Shattered Sanctum fará com que todos os Goblins dentro, bem como aqueles no Acampamento Goblin fora, se tornem hostis aos jogadores.
Teoricamente, Seeming deveria ser capaz de ajudar os jogadores a navegar nesta situação complicada. Quando lançado, Seeming pode disfarçar até quatro membros do grupo de aventureiros do jogador, permitindo-lhes assumir o disfarce de um ser mais palpável que os inimigos podem tolerar. Da mesma forma, membros disfarçados do grupo podem se beneficiar de outros feitiços, como Falar com os Mortos, especialmente quando o falecido recentemente se recusa a falar com um personagem que acabou de assassiná-lo.
13 Ligação Planar (Abjuração)
Será que um Extraplanar estará em submissão
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Sabedoria |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Embora grande parte da experiência de um jogador em Baldur’s Gate 3 ocorra em Faerun, suas aventuras podem inevitavelmente levá-los a vários locais de outro mundo, adequados ao cenário de campanha de Forgotten Realms . E com feitiços como Conjure Elemental dando às criaturas acesso a companheiros de outro mundo, não é surpreendente que esses seres encontrem o caminho para Faerun de alguma forma ou estilo.
Em vez de os jogadores invocarem sua própria entidade extraplanar para lutar em seu nome, eles podem usar a Ligação Planar para submeter esse ser. Este feitiço só pode ter como alvo Elementais, Feys e Demônios, e isso só funciona quando eles falham em um salvamento de sabedoria. No entanto, sua duração de 10 turnos pode virar a maré em uma batalha perdida , especialmente se os seres em questão forem entidades separadas e não aliados ligados a um lançador inimigo.
12 Dominar Pessoa (Encantamento)
Transforme uma ameaça em um aliado
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Sabedoria |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Muitos chefes na experiência de um jogador em Baldur’s Gate 3 são humanóides, tornando-os mais difíceis de derrotar, pois possuem opções semelhantes aos personagens dos jogadores, como armaduras, armas e até feitiços. Dominate Person pode virar a maré em uma batalha perdida, especialmente se o alvo tiver Sabedoria baixa o suficiente para não conseguir realizar um salvamento de SAB contra este feitiço de Concentração.
Sendo um feitiço de Encantamento, o efeito de Dominate Person não é totalmente prejudicial. Em vez disso, seu alvo lutará ao lado do jogador por 10 turnos. O alvo apenas tenta salvar o WIS contra o controle sempre que é atingido – uma tarefa complicada para chefes com CA alta e estatísticas como Destreza, que geralmente são necessárias para evitar ataques.
11 Praga de insetos
Use insetos para controlar o fluxo do combate
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 4-40 Dano (Perfuração 4d10) |
Faixa | 18m, 6m |
Salvar | Constituição |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Quando se trata de gerenciar as fileiras inimigas em combate em Baldur’s Gate 3 , os feitiços AOE se tornaram uma parte fundamental para garantir a sobrevivência da equipe. No entanto, se os jogadores tiverem acesso a um espaço de feitiço de 5º nível, Insect Plague pode virar a maré em uma batalha perdida, especialmente ao enfrentar muitos inimigos.
Quando lançado, Insect Plague evoca um bando de gafanhotos em um ponto a 18 metros. Todos os oponentes na área imediata fazem um salvamento de CON ou sofrem 4d10 de dano perfurante. Além disso, a área se transforma em um Terreno Difícil e impõe Desvantagem nos Testes de Percepção. O Terreno Difícil por si só deve dar aos jogadores o suficiente para correr ou se reposicionar em áreas mais benéficas, enquanto o Dano Perfurante 4d10 pode cuidar dos mobs rapidamente.
10 Parede de pedra
Controle o campo de batalha com uma parede de pedra
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Às vezes, um feitiço com um soco poderoso não é suficiente para tirar os jogadores de Baldur’s Gate 3 de uma situação difícil. Com Wall of Stone , os jogadores podem usar o ambiente a seu favor , principalmente para garantir a segurança do time. Ao lançar este feitiço de 5º nível, Parede de Pedra cria uma parede literal composta de pedra dentro de um ponto de 18 metros. Isso é real e não mágico, criando um bloqueio na área que dura enquanto o lançador mantiver sua concentração.
Com Wall of Stone ativado, os jogadores podem decidir o fluxo da batalha enquanto seu lançador permanecer protegido. Eles podem bloquear caminhos inteiros ou até mesmo impedir o avanço do inimigo com a parede. Da mesma forma, eles podem manter a Concentração na parede enquanto o resto da equipe foge ou se reagrupa.
9 Onda Destrutiva
Dê ao Tempest Cleric uma enorme vantagem AOE
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 10-60 Dano (5d6 Trovão, +5d6 Radiante) |
Faixa | 6m |
Salvar | Constituição |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
O poder de um Tempest Cleric em Baldur’s Gate 3 realmente brilha quando eles começam a se tornar um dos rebatedores mais pesados do time. Um dos feitiços que eles podem acessar, Onda Destrutiva , pode se tornar um recurso poderoso na frente de dano, especialmente quando usado corretamente. Depois de ser lançada, Onda Destrutiva causa 5d6 Trovão e 5d6 Dano Radiante a todas as criaturas em um raio de 6 metros, forçando-as a fazer um salvamento de CON ou então sofrer dano total e até mesmo derrubá-las.
O que torna Destructive Wave bastante útil como feitiço é sua compatibilidade com a tendência do Clérigo de ser tanto um tanque quanto uma unidade de suporte. Apenas garantir que os inimigos cercassem o Clérigo da Tempestade poderia colocá-los em um mundo de dor, deixando os inimigos propensos a ataques mais fortes dos outros pesos pesados da equipe.
8 Maior Restauração
Ajude os aliados a superar status debilitantes
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | Nenhum |
Faixa | Nenhum |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Os jogadores que desejam que seus curadores acertem o jogo de cura devem ter alguns dos feitiços mais fortes do jogo em caso de emergência. Tal é o caso da Restauração Maior que, à primeira vista, parece muito cara como um Feitiço de 5º Nível considerando seus efeitos. Afinal, a Restauração Maior simplesmente remove uma Maldição ou até mesmo nega efeitos como Encanto, Petrificação e Atordoamento.
No entanto, considerando como esses debuffs podem potencialmente debilitar o desempenho de um personagem, a Restauração Maior pode se tornar parte integrante do estoque de feitiços de emergência de um curador. Afinal, um personagem atordoado ou petrificado pode facilmente reduzir o DPS geral de uma equipe, enquanto tê-lo encantado ao lado do inimigo pode facilmente torná-lo um inimigo poderoso a ser enfrentado.
7 Golpe Flamejante (Evocação)
Cause dano de fogo e radiação de uma só vez
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 10-60 Dano (5d6 Fogo, +5d6 Radiante) |
Faixa | 18m |
Salvar | Destreza |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Nada derrota um poderoso AOE quando se trata de ataques no combate Baldur’s Gate 3 , com Flame Strike sendo um dos melhores feitiços de evocação de 5º nível. Quando usado, um conjurador invoca uma coluna de fogo que ruge dos céus com a ira do divino. Apesar de precisar de um salvamento de DES, suas vítimas sofrem ferozes 5d6 de Dano de Fogo + 5d6 de Dano Radiante, eliminando facilmente um pequeno campo de mobs e potencialmente debilitando a força dos chefes.
Embora não seja necessariamente o feitiço de evocação ideal para DPS, Flame Strike é o mais prático entre seus equivalentes de 5º nível. Destructive Wave é uma atualização do Thunderwave que ainda requer o risco de entrar em combate corpo a corpo, enquanto Cone of Cold tem uma área de efeito muito mais curta.
6 Currículo de Estratégia: Arte da Guerra (Evocação)
Um feitiço raro para convocar novos aliados para a equipe
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 18-78 Dano (12d6+36 Força) |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Possuir um item Lendário em Baldur’s Gate 3 pode dar aos jogadores acesso a reforços e ataques poderosos , com o Estratagema Final do Cavaleiro Vermelho assumindo a forma de um livro. Este tomo vermelho e dourado permite que os jogadores lancem Curriculum of Strategy: Artistry of War , um feitiço de evocação de 5º nível que convoca seis estrategistas espectrais para causar 18-78 de dano de força.
Ao contrário de outros feitiços no jogo D&D , Arte da Guerra não pode ser aprendida convencionalmente, a menos que os jogadores tenham acesso à Estratégia Final na Torre de Ramazith. Sua produção de dano de Força pode valer a pena como um feitiço ofensivo, especialmente porque seus colegas de 5º nível não chegam perto em termos de DPS.
5 Destronar (Necromancia)
Cause enorme dano necrótico aos inimigos
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 30-80 Dano (10d6+20 Necrótico) |
Faixa | 30m |
Salvar | Constituição |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
A Torre de Ramazith é a recriação perfeita de uma torre de mago tradicional na tradição de D&D , pois possui muitas bugigangas valiosas. Tal é o caso de The Annals of Karsus, outro Livro Lendário localizado em uma sala próxima ao local do Estratagema Final na jogada de Baldur’s Gate 3 de um jogador . Depois de evitar armadilhas e passar por Silverhand, Evocation e Silver Doors, os jogadores podem desbloquear uma alavanca que desbloqueia o Karsus Vault que contém este livro.
Esteja avisado que este livro só dá acesso a um pergaminho, tornando Dethrone um feitiço de uso único. Este é um feitiço de Necromancia de 5º nível que causa 38-80 de dano necrótico, com seu menor dano ainda impressionante em comparação com outros feitiços de evocação de 5º nível que servem como feitiços de controle de multidão . Felizmente, magos como Gale podem aprender Dethrone permanentemente graças aos recursos de sua classe.
4 Segure Monstro (Encantamento)
Atordoe um monstro até a submissão
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Sabedoria |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Às vezes, são monstros e não humanóides que os jogadores lutam em Baldur’s Gate 3 que se tornam oponentes mais mortais. Suas habilidades únicas e tendência a ataques múltiplos os tornam mais difíceis de superar, especialmente quando monstros maiores começam a lutar contra os jogadores. Nessas situações, Hold Monster pode ser exatamente o feitiço que os jogadores precisam.
O feitiço requer que um monstro alvo tenha sucesso em um salvamento de sabedoria ou fique paralisado por até 10 turnos. Já que Wisdom costuma ser um stat de despejo, Hold Monster não deve ser significativamente difícil de lançar. O que torna Hold Monster bastante mortal é seu efeito secundário, onde criaturas dentro do alcance corpo a corpo sempre marcam Acertos Críticos, tornando Hold Monster uma maneira de matar monstros chefes rapidamente , especialmente com um Rogue como Astarion na equipe.
3 Conjurar Elemental (Conjuração)
Convoque um aliado extra para a equipe
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Com RPGs como Baldur’s Gate 3 colocando um grupo de quatro pessoas contra vários oponentes, mãos extras podem ajudar a virar a maré contra adversidades esmagadoras. Embora existam Familiares de feitiços como Encontrar Familiar (Conjuração de 1º Nível), seus conjuntos de habilidades limitados os tornam ideais para cenários de combate pesados. É aqui que Conjure Elemental brilha, enquanto os conjuradores forçam a barreira entre os Planos para invocar um elemental para ajudá-los.
Ao contrário dos Familiares típicos, os Elementais são mais resistentes e têm ataques com maior DPS, fazendo com que seu custo de 5º nível valha a pena. Conjure Elemental pode criar um Elemental ou um Myrmidon a partir dos quatro elementos, dependendo do slot de feitiço utilizado e da necessidade dos jogadores no momento da invocação.
2 Telecinese (transmutação)
Mova quase qualquer objeto para manipular o campo de batalha
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | Nenhum |
Faixa | 18m |
Salvar | Força |
Concentração | Sim |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Um dos elementos mais inovadores do jogo em Baldur’s Gate 3 e até mesmo nas jogadas de Divinity: Original Sin 2 é como os jogadores podem manipular o ambiente para atender às suas necessidades, permitindo-lhes terminar os encontros com alguns movimentos desprezíveis através de armadilhas, superfícies e convenientemente. empurrando oponentes de penhascos. Graças à Telecinese , os jogadores lançam objetos e até criaturas com um mero pensamento.
Quando ativado, Telecinese é um feitiço de 10 turnos que permite aos jogadores catapultar um objeto ou criatura até 18 metros de seu local original. As criaturas precisam ter sucesso em um salvamento de força ou serem submetidas a este feitiço, com os conjuradores podendo jogá-las para uma área diferente ou até mesmo em direção a outra criatura. O que torna a Telecinese bastante quebrada é que lançá-la uma vez para um slot de feitiço de 5º nível permite que os jogadores lancem esse feitiço novamente uma vez a cada turno gratuitamente durante sua duração.
1 Curar Feridas em Massa (Evocação)
Cure vários aliados de uma só vez
Nível | 5 |
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Alcance de Dano (Dados de Dano) | 3-24 Cura (3d8+SAB/CAR) |
Faixa | 18m |
Salvar | Nenhum |
Concentração | Não |
Custo | Ação, espaço de feitiço de nível 5 |
Com inimigos em níveis posteriores tornando o combate em Baldur’s Gate 3 mais desafiador para os jogadores, os conjuradores devem se preocupar não apenas em causar o maior dano, mas também em garantir a capacidade de sobrevivência da equipe. Embora a maioria dos feitiços de cura venha da Escola de Abjuração, Evocação também possui uma das melhores fontes de recuperação do jogo: Cura de Feridas em Massa .
Como o nome indica, Mass Cure Wounds é um feitiço separado que “upcasts” Cure Wounds tradicionais, desta vez acomodando vários alvos. Quando lançado, Curar Feridas em Massa pode curar até seis criaturas por 3d8 + 1d8 HP/nível + Modificador de Habilidade Mágica. Com seu alto custo, Mass Cure Wounds pode ser usado em emergências, especialmente quando o curandeiro designado esgotou todas as suas habilidades disponíveis.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG