Fallout 4 oferece aos jogadores a oportunidade de viajar com um companheiro. Claro que escolher um não é fácil, por isso classificamos os melhores!
As terras devastadas de Fallout 4 são um lugar perigoso e solitário para passear. Os inimigos neste jogo estão mais ferozes do que nunca, e alguns jogadores podem ficar sobrecarregados enquanto exploram o jogo sozinhos. Se os jogadores não optarem pelo privilégio Lone Wanderer e ficarem aterrorizados à noite com ghouls e outras criaturas à espreita, ter um companheiro acompanhando pode ser uma boa opção. É uma ótima maneira para os jogadores desfrutarem da companhia necessária durante o longo tempo de execução do jogo e também formarem um grande vínculo com os muitos seguidores que o Único Sobrevivente pode recrutar.
À medida que o relacionamento do jogador com seu companheiro de escolha evolui, eles desbloqueiam vantagens especiais de afinidade que lhes dão bônus incríveis durante sua jornada. Alguns deles estão até disponíveis como opções de romance, e alguns são divertidos de trazer quando os jogadores se sentem um pouco solitários. Os companheiros não são apenas uma ótima maneira de aproveitar o poder de fogo extra contra os muitos inimigos que estão no caminho do jogador, mas sair com eles é uma ótima maneira de descobrir ainda mais conteúdo no Fallout 4 que pode manter os jogadores ocupados por algum tempo. . Dito isto, alguns companheiros são indiscutivelmente melhores que outros, com os fãs adorando as personalidades e habilidades desses personagens. O que eles trazem para a mesa é importante para jogadores que querem ficar presos a um peso morto por um tempo substancialmente longo.
Cada companheiro em Fallout 4
Nome | Localização | Condição de adesão | Missão Pessoal | Benefício Único | Romancável |
---|---|---|---|---|---|
Autômato | Qualquer acordo | Precisa ser construído em uma bancada de robô | Nenhum | Nenhum | Não |
Ada | Perto de Wattz Consumer Electronics (mais tarde na parada de caminhões Red Rocket) | Complete a missão Ameaça Mecânica | Parte da linha de missões do Automatron | Nenhum | Não |
John Hanco_ck | A antiga casa do estado em Goodneighbor | Complete a missão A Grande Escavação | Nenhum | Isodopado | Sim |
Velho Longfellow | A última prancha da ilha | Complete a missão Caminhada no Parque | Quebra-navio | Sabedoria do Caçador | Não |
Diácono | A sede da ferrovia | Complete a missão Tradecraft e junte-se à The Railroad | Nenhum | Capa e Adaga | Não |
Codsworth | Sanctuary Hills, perto da casa em ruínas do Único Sobrevivente | Visite Concord na missão Out of Time | Nenhum | Simpatia do Robô | Não |
Porter Gage | Grelha Fizztop | Complete a missão Um Plano Ambicioso | Nenhum | Lições de Sangue | Sim |
Flautista | Cidade Diamante | Complete a missão História do Século ou inicie a missão Mentes Perigosas | Nenhum | Dom da palavra | Sim |
X6-88 | O Instituto | Junte-se ao Instituto e complete a missão Humanidade – Redefinida | Nenhum | Harmônicos do Escudo | Não |
Robert MacCready | O terceiro trilho em Goodneighbor | Contrate-o por 250 partidas (200 com teste de fala) | Longo caminho pela frente | Tiro mortal | Sim |
Preston Garvey | Museu da Liberdade (mais tarde em Sanctuary Hills) | Complete a missão O Primeiro Passo | Nenhum | Unidos Nós Permanecemos | Sim |
Cait | Zona de combate | Limpe a zona de combate | Intervenção Benigna | Ativar corrida | Sim |
Comida de cachorro | Parada do caminhão Red Rocket | Nenhum | Nenhum | Cão de ataque | Não |
Nick Valentim | Vault 114 (mais tarde em Diamond City) | Complete a missão Obtendo uma Pista | Muito tempo chegando | Perto do metal | Não |
Forte | Torre da Trindade | Complete a missão Chamada ao Cortina | Nenhum | Furioso | Não |
Paladino Dança | Delegacia de Polícia de Cambridge (mais tarde em The Prydwen e em Listening Post Bravo) | Durante a missão Tour of Duty | Traição cega | Conheça seu inimigo | Sim |
Curie | Cofre 81 | Complete a missão Buraco na Parede | Comportamento Emergente | Médico de Combate | Sim |
17 Autômato
Precisa ser construído em uma bancada de robô
- Localização: Qualquer assentamento
- Missão Pessoal: Nenhuma
- Vantagem: Nenhuma
- Romancável: Não
Se nenhum dos companheiros humanos em Fallout 4 parece valer o esforço, o DLC Automatron dá aos jogadores a chance de criar seu próprio companheiro robótico ideal. Este processo exige que os jogadores tenham vantagens em Robotics Expert, Gun Nut, Science! e Armorer para fazer várias modificações em cada parte do Automatron.
Para começar a construir um, o Sole Survivor simplesmente precisa ir a um assentamento com materiais suficientes reunidos e começar a construir seu Automatron em uma estação de trabalho robótica. Com as vantagens certas, não é muito difícil criar uma máquina de abate com um lançador Nuka. O Automatron não tem vantagem de afinidade, mas dá lixo ao Sole Survivor sempre que falado e mantido como companheiro.
16 Ada
Complete a missão ‘Ameaça Mecânica’
- Localização: Perto de Wattz Consumer Electronics (mais tarde na parada de caminhões Red Rocket)
- Missão pessoal: parte da linha de missões do Automatron
- Vantagem: Nenhuma
- Romancável: Não
Assaultrons são temidos matadores de terrenos baldios, embalados em uma forma robótica humanóide. No DLC Automatron , o Sole Survivor tem a oportunidade de conhecer uma Assaultron única chamada Ada e contratá-la como companheira após completar a missão Mechanical Menace.
Ela pode ser encontrada na Wattz Consumer Electronics para iniciar a missão. Como o Automatron normal que precisa ser construído, Ada não tem Affinity Perk. Ela oferecerá regularmente lixo ao Sole Survivor e, eventualmente, poderá até ser atualizada para arrombar ou hackear terminais.
15 John Hanco_ck
Complete a missão ‘The Big Dig’
- Localização: The Old State House em Goodneighbor
- Missão Pessoal: Nenhuma
- Vantagem: Isodopado
- Romancável: Sim
Hanco_ck é sem dúvida um dos personagens mais interessantes em termos de design e história. No entanto, ele é bastante sem brilho em comparação com alguns dos outros personagens. O Único Sobrevivente pode se dar bem com ele, já que ele estava tecnicamente por perto quando as bombas caíram, mas ele não é o melhor para se ter em batalha.
Hanco_ck pode ser encontrado em Goodneighbor , que ele lidera. Depois de fazer algumas tarefas para ele, ele se oferece para se juntar ao jogador em suas aventuras. Hanco_ck usa uma espingarda como arma, o que o torna essencialmente inútil na maioria das situações de combate. Além disso, seu benefício de afinidade é muito específico: o benefício Isodoped aumenta a velocidade de enchimento do medidor crítico em 20% quando o jogador sofre 250 danos de radiação.
14 Velho Longfellow
Complete a missão ‘Walk In The Park’
- Localização: A Última Prancha da Ilha
- Missão Pessoal: Destruidor de Navios
- Vantagem: Sabedoria do Caçador
- Romancável: Não
O DLC Far Harbor apresenta aos jogadores o irritadiço e experiente marinheiro Old Longfellow. Ele conhece a ilha como a palma da sua mão e atua como guia do jogador quando eles se aventuram pela primeira vez no nevoeiro para encontrar Acádia e DiMA.
O velho Longfellow prefere um rifle de alavanca, que é uma arma decente de se ter. Seu Affinity Perk é útil para aqueles que entram em Far Harbor pela primeira vez em um nível baixo, que podem ter problemas contra muitos de seus monstros marinhos. O benefício Sabedoria do Caçador reduz o dano e a resistência à energia das feras em 25%.
13 Diácono
Complete a missão ‘Tradecraft’ e junte-se a ‘The Railroad’
- Local: sede da ferrovia
- Missão Pessoal: Nenhuma
- Vantagem: Capa e Adaga
- Romancável: Não
Deacon é o seguidor obrigatório para quem gosta de um cara engraçado ou apenas prefere a Ferrovia entre as três facções do jogo. Como espião, ele não parece muito confiável, e é por isso que alguns jogadores podem não se dar bem com ele imediatamente. Ele é um mentiroso habitual.
Deacon prefere usar um rifle de precisão ou uma pistola para derrubar seus inimigos, o que significa que ele é mais um lutador de longo alcance. Seu Affinity Perk é ótimo para construções de personagens específicas. O privilégio Cloak & Dagger aumenta o dano furtivo em 20% e a duração dos meninos furtivos em 40%.
12 Codsworth
Visite Concord na missão ‘Out Of Time’
- Localização: Sanctuary Hills, perto da casa em ruínas do Sole Survivor
- Missão Pessoal: Nenhuma
- Vantagem: Simpatia do Robô
- Romancável: Não
Não se deixe enganar pela aparência de Codsworth ou por sua personalidade gentil. Ele é útil no início do jogo, quando o jogador quase não tem nada e acaba de sair do cofre. Ele é o primeiro companheiro que o jogador pode recrutar em Sanctuary Hills.
Codsworth usa uma serra circular e um lança-chamas para matar seus inimigos, o que pode ser surpreendentemente devastador. Ele pode puxar os inimigos em sua direção, permitindo ao jogador derrubá-los à distância. Seu privilégio Robot Sympathy é extremamente versátil e funciona para qualquer construção de personagem, pois aumenta a resistência à energia em 10.
11 Porter Gage
Complete a missão ‘Um plano ambicioso’
- Localização: Fizztop Grille
- Missão Pessoal: Nenhuma
- Vantagem: Lições de Sangue
- Romancável: Sim
Um dos companheiros mais poderosos do jogo vem do último DLC que a Bethesda lançou para Fallout 4 . Em Nuka-World, o jogador enfrentará um bando de invasores, um dos quais é Porter Gage, o braço direito do Overboss anterior.
Ele é um grande seguidor devido à sua ética questionável e funciona bem com construções de caráter moralmente ambíguas. Além disso, ele é uma fera absoluta em combate, favorecendo o rifle artesanal , que é icônico para os invasores do Nuka-World e causa muitos danos. Seu benefício Lessons in Blood é obrigatório para qualquer Sole Survivor. Concede 5% mais XP por morte e um aumento de 10 pontos na resistência a danos.
10 Flautista
Complete ‘Story Of The Century’ ou comece ‘Dangerous Minds’
- Local: Cidade Diamante
- Missão Pessoal: Nenhuma
- Vantagem: Presente de Gab
- Romancável: Sim
Piper é repórter do jornal Publick Occurrences, trabalhando em Diamond City . Os jogadores a encontrarão pela primeira vez ao chegar aos portões da cidade, onde ela está lutando para entrar. Depois de dar-lhe uma entrevista, ela ficará disponível como acompanhante.
A arma preferida de Piper é uma pistola, e os jogadores que atingirem um nível de relacionamento alto o suficiente com ela desfrutarão dos benefícios do privilégio Gift of Gab, que lhes dá o dobro de experiência para testes de carisma bem-sucedidos ou ao chegar a um novo local. Ela é decente em combate e tem uma personalidade rebelde, além de não gostar de qualquer forma de autoridade.
9 X6-88
Junte-se ao Instituto e complete a missão ‘Humanidade – Redefinida’
- Local: O Instituto
- Missão Pessoal: Nenhuma
- Vantagem: Harmônicos do Escudo
- Romancável: Não
Se os jogadores decidirem ficar do lado do Instituto , X6-88 ficará disponível como companheiro mais tarde no jogo. Ele é um sintético com muito pouca emoção humana. Ele não gostará de nenhum ato de bondade e gostará se os jogadores agirem de forma egoísta.
Em combate, X6-88 usará uma arma de energia, um rifle laser, e causará danos significativos, tornando-o um dos melhores lutadores entre os muitos companheiros de Fallout 4 . Assim que os jogadores atingirem o nível máximo de relacionamento com ele, ele concederá o privilégio Shield Harmonics, que dá aos jogadores 20 de resistência de energia adicionais.
8 Robert MacCready
Contrate-o por 250 cápsulas (200 com verificação de fala)
- Localização: O Terceiro Trilho em Goodneighbor
- Missão Pessoal: Longo Caminho pela Frente
- Vantagem: Killlshot
- Romancável: Sim
Se os jogadores procuram um companheiro com ética e princípios igualmente questionáveis, MacCready é ideal. Como mercenário e outrora artilheiro, os jogadores o encontrarão em Goodneighbor, onde poderão contratá-lo por algumas partidas. No entanto, tenha em mente que o relacionamento do jogador com ele não aumentará de nível até que ele complete suas missões.
MacCready é um atirador extremamente habilidoso e usará um rifle de precisão para derrubar seus inimigos. Depois que os jogadores ganharem sua afeição, ele concederá o benefício Killshot, que dá aos jogadores uma precisão 20% maior com tiros na cabeça enquanto estiverem no VATS
7 Preston Garvey
Complete a missão ‘O primeiro passo’
- Localização: Museu da Liberdade (mais tarde em Sanctuary Hills)
- Missão Pessoal: Nenhuma
- Vantagem: Unidos Nós Permanecemos
- Romancável: Sim
Se os jogadores valorizam a gentileza acima de tudo, então Preston é o homem deles. Ele pode ser encontrado em Concord, onde pedirá ao jogador que ajude ele e seu bando com o que resta dos Minutemen. Como líder, ele pedirá ao Único Sobrevivente para ajudar a limpar Concord e continuará a pedir ajuda com novos assentamentos.
Sua arma favorita é um mosquete laser, que é bastante eficaz apesar do longo tempo de recarga. Ele apreciará qualquer gentileza que os jogadores demonstrem para com os outros, bem como a disposição de ajudar os inocentes. Ele concederá aos jogadores o privilégio United We Stand, que lhes dá +20% de dano e resistência a danos contra mais de três oponentes. Está entre as melhores vantagens de afinidade que existem.
6 Cait
Limpe a zona de combate
- Local: Zona de Combate
- Busca Pessoal: Intervenção Benigna
- Vantagem: Trigger Rush
- Romancável: Sim
Cait pode não ter uma vida completamente sob controle, com o vício em drogas a atormentando. No entanto, ela é uma companheira incrivelmente poderosa e habilidosa, e pode se defender em uma luta com uma espingarda. Ela costumava ser uma invasora, então espere que ela aplaudisse qualquer ato violento.
Uma das maiores vantagens de Cait é que ela pode arrombar quase qualquer fechadura que precise ser aberta, o que melhora muito a vida no deserto. Depois de ganhar sua confiança, ela concederá o privilégio Trigger Rush, que ajuda os jogadores a recuperar seus pontos de ação mais rapidamente quando sua saúde estiver abaixo de 25%.
5 Comida de cachorro
O menino mais bom não precisa de convencimento
- Local: parada de caminhões Red Rocket
- Missão Pessoal: Nenhuma
- Vantagem: Cão de Ataque
- Romancável: Não
O primeiro companheiro que os jogadores encontram no jogo é Dogmeat. Este cão amigável pode não ser capaz de fazer muito em combate, mas é mais útil do que muitos imaginam. Dogmeat não conta como companheiro, então os jogadores podem desbloquear o privilégio Lone Wanderer livremente enquanto ele estiver por perto.
Ele pode encontrar itens escondidos e incapacitar inimigos em lutas. Ele não se preocupa muito com a ética, o que o torna um companheiro útil nesse aspecto. Infelizmente, ele não é muito útil em combate, a não ser como distração.
4 Nick Valentim
Complete a missão ‘Obtendo uma pista’
- Localização: Vault 114 (mais tarde em Diamond City)
- Missão pessoal: muito tempo chegando
- Vantagem: Perto do Metal
- Romancável: Não
Em Diamond City, a missão principal levará o Sole Survivor em uma caçada para encontrar e resgatar Nick Valentine, um detetive que acaba por ser um antigo protótipo de sintetizador com livre arbítrio. Ele gostaria de ter um companheiro que fosse gentil com os outros e procurasse descobrir a verdade fazendo perguntas.
Em combate, ele preferirá seu revólver, mas seu maior trunfo é a capacidade de invadir terminais com os quais os jogadores têm dificuldade. Depois que os jogadores aumentam seu relacionamento com ele, ele concede o privilégio Close to Metal, que dá ao Sole Survivor uma espera 50% menor entre hackear um terminal e uma tentativa extra durante o hack real.
3 Forte
Complete a missão ‘Chamada de cortina’
- Localização: Torre da Trindade
- Missão Pessoal: Nenhuma
- Vantagem: Berserk
- Romancável: Não
A aparência de Strong não deveria enganar ninguém. Ele pode se parecer com qualquer outro Super Mutante esperando para bater no crânio de alguém, mas é completamente leal depois de ser recrutado na Trinity Tower. Devido à sua natureza, ele gostará de atos generosos e violentos e se defenderá com rifles de assalto em combate.
Ele é incrivelmente forte com uma marreta e às vezes pode até pegar uma arma do corpo para derrubar o próximo inimigo. Seu benefício de afinidade dá aos jogadores um aumento de 20% no dano da arma se sua saúde estiver abaixo de 25%.
2 Paladino Dança
junta-se durante a missão ‘Tour Of Duty’
- Local: Delegacia de Polícia de Cambridge (mais tarde The Prydwen e no Listening Post Bravo)
- Missão Pessoal: Traição Cega
- Vantagem: Conheça seu inimigo
- Romancável: Sim
Um homem da Irmandade do Aço e um lutador competente sempre visto em sua armadura de poder, Paladin Danse é de longe o melhor companheiro de Fallout 4 quando se trata de combate. Ele pode aguentar quantidades incríveis de dano enquanto devolve alguns. Atos de bondade, mas também de violência, serão tolerados, pois ele é militar.
Ele usa um rifle laser para se proteger e pode ser recrutado assim que o único sobrevivente se juntar à Irmandade do Aço. Seu Affinity Perk dá aos jogadores um bônus de 20% de dano ao lutar contra carniçais, super mutantes e sintéticos. A história de Paladin Danse é bastante fascinante e apresenta certos dilemas morais para os jogadores que acompanham seu enredo até o fim.
1 Curie
Complete a missão ‘Hole In The Wall’
- Localização: Vault 81
- Busca Pessoal: Comportamento Emergente
- Vantagem: Médico de Combate
- Romancável: Sim
Quando o Único Sobrevivente conhece Curie , ela não se parece em nada com um ser humano. Em vez disso, ela está em sua forma original de Sr. Handy. Ela não é muito útil em combate, mas quando os jogadores transferem sua consciência para um corpo sintético, ela se torna a companheira mais forte do jogo. Curie oferece um conjunto robusto de saúde e produção de danos.
Ela aprecia atos de bondade e generosidade e, em sua forma Mr. Handy, usará um lança-chamas contra seus inimigos. Seu benefício de afinidade, Combat Medic, restaura 100 HP uma vez a cada 24 horas se a saúde do Único Sobrevivente cair para menos de 10%. Seus benefícios de combate, juntamente com a história única de Curie, fazem dela uma ótima companheira para os jogadores se aventurarem enquanto tentam encontrar seu filho em Fallout 4 .