“La Cage au Fou” é a segunda grande missão da história na expansão Blood & Wine para The Witcher 3 : Wild Hunt. Segue o retorno de Geralt às colinas ensolaradas de Toussaint em “A Besta de Toussaint” e seu encontro com Regis e a Besta de Beauclair no breve interlúdio, “Blood Run”.
“La Cage au Fou” atua como uma reunião de Geralt e Regis, que estiveram ausentes em The Witcher 3: WIld Hunt . Regis , um vampiro superior que fez amizade com Geralt antes dos eventos da série, está familiarizado com a Besta e acredita que pode convencê-la a parar de matar. Isso prepara o terreno para a busca como um todo.
Antes de começar ‘La Cage au Fou’
Vale a pena mencionar que, uma vez que “Blood Run” tenha sido concluída, ir para o centro da cidade irá desencadear a cena que inicia ” Turn and Face the Strange “. Completar esta missão não é um requisito, mas os benefícios fazem com que valha a pena fazê-la. Essa missão transformará a página do personagem de Geralt, permitindo o acesso às habilidades mutagênicas. Lembre-se, se Geralt der à criança que entrega a carta uma gorjeta de 5 coroas, o requisito de generosidade para ” Só pode haver um ” será atendido.
Como encontrar Regis no Cemitério Mère-Lachaiselongue
“La Cage au Fou” é iniciado automaticamente assim que “Blood Run” é concluído. A primeira tarefa de Geralt exige que ele encontre Regis em seu laboratório/esconderijo no cemitério que fica a leste de Beauclair.
Ao chegar, Geralt terá que dispensar dois archespores, um monstro vegetal amaldiçoado encontrado em Toussaint. Eles são vulneráveis a Igni, Aard e óleo amaldiçoado.
O marcador de missão levará Geralt à porta de um mausoléu, mas a porta estará trancada. A entrada real é uma antiga sepultura que agora é um poço aberto. O marcador de entrada fica logo ao sul do centro da área de busca.
Quando Geralt entrar no poço, ele será saudado por um ninho de kikimore. Vários trabalhadores e um único guerreiro estarão presentes para atacar Geralt. Esses insetoides são vulneráveis ao Igni e ao óleo insetoide . Limpar o ninho lhe renderá 100 pontos de experiência.
Um pouco mais adiante no corredor, Geralt pode usar Aard para explodir um bloqueio em seu caminho, abrindo caminho para o laboratório de Regis.
Geralt e Regis discutem Dettlaff
Assim que Geralt entrar no laboratório, uma cena expositiva será acionada. Os dois discutem a possibilidade de localizar o vampiro superior Dettlaff, o que Regis afirma ser impossível se ele não quiser ser encontrado. Sua melodia muda, no entanto, quando Geralt mostra a ele a mão decepada de Dettlaff.
Essa missão apresenta longos diálogos entre Geralt e Regis, todos importantes para a história. Mas, por uma questão de brevidade, os pontos-chave a serem lembrados são:
- Regis acredita que pode usar uma decocção especial chamada Ressonância para explorar as memórias retidas nos tecidos físicos de Dettlaff.
- O anel de Dettlaff é antigo, de uma época anterior à Conjunção das Esferas . Originalmente pertencia a Regis, que diz que veio de um vampiro que tinha certa consideração pelos humanos. Foi presenteado a Dettlaff na esperança de lembrá-lo de promover o mesmo respeito.
- Existe um ser que pode forçar Dettlaff a se mostrar, mas Regis diz que preferiria literalmente qualquer outro método.
- A decocção de ressonância requer vários ingredientes difíceis de obter. Regis sugere que peçam ajuda a um amigo.
Geralt e Regis esperam pelo corvo
Regis pede a um corvo – sim, o pássaro – para procurar na área o tipo de criatura que contém o ingrediente necessário. Nesse caso, o ingrediente acaba sendo a saliva manchada.
Enquanto Geralt e Regis esperam, o jogador pode optar por compartilhar uma bebida ou tirar uma soneca. Se Geralt decidir compartilhar uma bebida, várias opções de diálogo estarão disponíveis. Embora essa discussão não seja necessária, ela ajuda a estabelecer a natureza de seu relacionamento. Os tópicos incluem a natureza da morte e como vampiros e humanos a vivenciam de maneira diferente. Regis não bebe mais sangue humano, então Geralt está curioso para saber como isso está funcionando para ele. Alguns aspectos da discussão podem fornecer mais informações sobre por que Regis se sente em dívida com Dettlaff. Regis pergunta a Geralt se Geralt escolheria ser um bruxo se também renascesse. O jogador tem a chance de colocar seu próprio toque na tradição de Geralt. Se Geralt decidir tirar uma soneca, ele faz exatamente isso e a discussão é totalmente ignorada.
Quando o Corvo retorna, ele revela a existência de uma criatura manchada, uma criatura há muito considerada extinta, na Floresta Caroberta. Regis diz a Geralt que, mesmo depois da saliva, eles vão precisar de mais um ingrediente, embora ele não diga o que é.
Partindo para encontrar saliva de Wight manchado
Antes de seguir para o local marcado no mapa, vale a pena ler a página do wight manchado no bestiário de Geralt. Além de explicar como lutar contra esses necrófagos raros , uma boa dose de conhecimento pode ser obtida lendo o trecho.
Alcançando o Covil do Wight
Conforme Geralt se aproxima da região apropriada da Floresta Caroberta, ele notará algum tipo de uivo vindo de todos os lados. Este som vem de um grande grupo de barghests que rondam a área. Segundo o bestiário, esses espectros habitam áreas amaldiçoadas , ou terras ligadas a eventos trágicos. Geralt encontrará vários em seu caminho para o covil do wight, localizado no terreno da propriedade Trastamara.
Investigando Trastamara Hunting Cottage
A casa que Geralt descobre está cercada por centenas de colheres penduradas em postes. Ao se aproximar da soleira, ele descobre as palavras de uma maldição rabiscadas nas paredes acima da porta: ‘Ninguém se sentará e jantará com você em sua mesa, nenhuma colher que você tiver o saciará, nunca mais você desejará espionar seu reflexo no espelho .’
Ao entrar na cabana, Geralt deve começar a investigar com seus sentidos de bruxo. Existem vários itens com os quais você pode interagir, incluindo muitas colheres. A lista a seguir contém as áreas e itens mais importantes:
- Da entrada principal, vire à esquerda ao redor da divisória e Geralt verá uma pequena lareira. Abra a porta para revelar o diário manchado. Isso mostra a lenta transformação de humano em wight.
- Virando à direita na entrada e caminhando pelo corredor, Geralt encontrará a chave da colher sobre uma mesa de canto no canto traseiro. Isso faz com que os “lucros espontâneos!” side-quest disponível.
- Da chave da colher, virar revelará os cadáveres na mesa de jantar. Geralt infere que a criatura está tentando quebrar a maldição forçando as pessoas a jantar com ela.
- Logo depois da mesa, no canto esquerdo, está a carta decadente . Geralt descobre que o nome da mulher é Marlene de Trastamara.
- Desça as escadas e entre no espaço principal do wight. Procure a mesa de jantar perto do Caldeirão. Nesta mesa estão vários talheres. Examinar isso confirmará a Geralt que Marlene está amaldiçoada.
Tendo examinado objetos suficientes na propriedade, Geralt agora terá a opção de tentar acabar com a maldição quando confrontar a criatura. Geralt receberá 300 pontos de experiência quando o limite for atingido.
Como Levantar a Maldição de Marlene de Trastamara
Agora que Geralt sabe que Marlene e a criatura são a mesma pessoa, ele tem duas escolhas:
- Mate o wight e pegue sua saliva com força.
- Ajude a acabar com a maldição e ‘ganhe’ a saliva.
Depois que Geralt examinar a mesa do andar de baixo, siga o marcador de missão e examine o caldeirão do wight. Geralt descobrirá que o caldeirão está vazio, então ele deve se esconder até que o wight retorne.
O guarda-roupa no canto oposto da sala será suficiente. Quando Geralt entrar, uma cena será acionada, mostrando o wight voltando para preparar sua… refeição? Poção? Molho de Wight?
Geralt, apesar de ser o ninja silencioso, bruxo matador de monstros que é, consegue fazer barulho o suficiente para que o wight o ouça. É aqui que Geralt se depara com suas duas escolhas. Ele claramente tem uma regra contra matar monstros sencientes se não for necessário, então suspender a maldição parece a escolha óbvia.
Para acabar com a maldição, Geralt deve optar por comer sem as colheres, pois a maldição diz claramente ‘nenhuma colher que você tiver o saciará’. Se Geralt fizer isso corretamente, quando a criatura vir seu reflexo na tigela, ela começará a se transformar, fugindo antes que possa terminar. Siga o cheiro da poção do wight lá fora para completar a tarefa.
Quando Geralt chega ao fim da trilha, ele encontra Marlene totalmente transformada. Ele decide levá-la de volta ao Corvo Branco .
Se Geralt fizer a escolha errada ao tentar acabar com a maldição, ele pode simplesmente retornar a Regis com a poção, ele não precisa matar o wight.
Escolhendo matar o Spotted Wight
Geralt também pode simplesmente escolher atacar o wight quando o ouvir no guarda-roupa. Ele pegará suas glândulas e retornará para Regis. Isso é sem dúvida mais rápido, mas perde alguns momentos incríveis da história, tanto aqui quanto mais tarde no Corvio Bianco.
Reportando ao Regis
Quando Geralt retorna ao cemitério para dar a Regis a saliva do wight manchado, ele finalmente é informado sobre qual é o ingrediente final: sangue de outro vampiro superior . Embora pareça que Regis é o candidato óbvio, ele informa a Geralt que não é tão simples assim.
Saindo do Cemitério com Regis
Assim que Geralt e Regis discutem os eventos em Trastamara Estate, Regis explica que eles devem ir para a antiga fortaleza vampírica de Tesham Mutna para garantir seu sangue. Para fazer isso, ele deve ser colocado em estado de agitação, que é o único momento em que pode se machucar. Geralt pode ir com ele imediatamente ou esperar até que ele esteja pronto e voltar mais tarde. Se Geralt decidir esperar, Regis permanecerá em seu laboratório no Cemitério Mère-Lachaiselongue.
Quando Geralt estiver pronto para partir, Regis explicará alguns detalhes sobre Tesham Mutna e seu plano para manter Geralt seguro enquanto ele está agitado. Assim que isso for concluído, os dois partirão para as ruínas.
Geralt e Regis chegam a Tesham Mutna
Como o jogo começa quando Geralt concorda em partir, a viagem para a fortaleza é totalmente ignorada, então Geralt e Regis aparecerão nos degraus da frente das ruínas. Eles notam um cadáver perto da entrada, e Geralt observa que scurvers provavelmente estão por perto .
Regis abrirá a antiga porta, que claramente deveria ser acessível apenas aos vampiros.
Explorando Tesham Mutna com Regis
Primeira Câmara:
Há uma longa escada que leva às áreas das masmorras. Continue pela primeira câmara – procure o baú aqui contendo as primeiras peças do conjunto Tesham Mutna. Esta armadura é um dos conjuntos mais raros do jogo e vale a pena colecionar.
Segunda Câmara:
Siga Regis e desça uma longa escada de madeira. Assim que Geralt chegar à câmara na parte inferior da escada, procure outro baú contendo as próximas duas peças do conjunto Tesham Mutna .
Na mesma câmara na parte inferior da escada de madeira e nas celas que ficam logo além dela, examine as marcações na parede para aprender mais sobre as tribos de vampiros da área e como eles usaram Tesham Mutna . Continuando pelo corredor forrado de células, Geralt encontrará vários itens lootable, incluindo várias notas que acrescentam uma quantidade enorme de história. Logo antes da curva no corredor, as Manoplas Tesham Mutna podem ser encontradas em um pequeno baú.
Ajude Regis a preparar a isca
Quando Geralt e Regis chegarem à câmara principal nas masmorras inferiores, Regis pedirá a Geralt para colocar iscas em quatro entradas de túneis separadas.
Use os sentidos de bruxo de Geralt para localizar as áreas apropriadas para colocar a isca. Alguns dos túneis estão bloqueados por vigas de madeira. Use Aard para explodi-los fora do caminho. Para colocar a isca, basta procurar os prompts próximos ao solo e apertar o botão correspondente. Uma vez que Geralt tenha concluído esta tarefa, ele deve se preparar para a luta que está por vir. Quando Geralt estiver pronto, fale com Regis para prosseguir.
Lutando contra os monstros em Tesham Mutna
Preparando-se para Lutar:
- Verifique as poções de Geralt. Se ele precisar reabastecer alguma, medite antes de falar com Regis. Mesmo uma única hora é suficiente para reabastecer poções e bombas.
- Equipe Black Blood no slot de uso rápido. Dado que esta é uma antiga ruína de vampiros, é uma aposta segura que os vampiros serão atraídos para ela. Esta poção direcionará uma certa porcentagem do dano causado a Geralt de volta ao vampiro que o infligiu.
- O primeiro conjunto de inimigos será necrófagos, então aplique óleo necrófago antes da luta. Vampiros eventualmente se juntarão , mas o jogador pode aplicar óleo novo a qualquer momento, então, quando for a hora certa, aplique óleo de vampiro.
Sobrevivendo à luta:
A luta consistirá em vários níveis de inimigos entrando na câmara pelo túnel. Geralt deve sobreviver até que a sede de sangue de Regis atinja o nível apropriado, que é representado por uma barra de progresso na parte superior da tela.
- O primeiro conjunto de inimigos são os necrófagos. Scurvers, rotfiends, ghouls. A princípio, os números serão baixos.
- Depois que Geralt mata vários monstros, o número de reforços aumentará gradualmente. Use Aard para afastar grandes multidões se estiverem sobrecarregadas. Certifique-se de aplicar o Quen sempre que possível.
- Um grande Fleer entrará na luta quando a barra estiver aproximadamente 1/3 cheia. Este inimigo é muito perigoso. Preste atenção em seus ataques de salto, que causam danos massivos se tomados com força total.
Um katakan se juntará à luta . Neste ponto, a sobrevivência é o objetivo principal. Realmente não há chance de matar todos os inimigos, pelo menos quando Geralt está próximo do nível apropriado. Continue usando Quen e Aard, crie o máximo de espaço possível. Nunca fique parado. Quando a barra estiver cheia, uma cena será acionada.
Geralt e Regis completam a decocção de ressonância
Assim que Regis atinge o pico da sede de sangue, Geralt consegue recuperar uma pequena quantidade de sangue da palma da mão. Com isso, a lista de ingredientes do Resonance está completa. Ao retornar ao laboratório de Regis, Geralt completa a poção enquanto Regis se recupera de sua provação.
Geralt toma a poção e funciona exatamente como planejado. O restante da missão é Geralt experimentando as memórias de Dettlaff . Os pontos-chave a serem lembrados são:
- Geralt está testemunhando a memória de Dettlaff sobre o assassinato de De la Croix.
- Parece que Dettlaff foi ordenado a assassinar o velho cavaleiro, pois uma carta pode ser vista em sua mão, presumivelmente com os detalhes do assassinato.
- Dettlaff involuntariamente torna-se amigo do conde. E pede desculpas antes de matá-lo.
- Dettlaff cortou as próprias mãos, aparentemente enfurecido por suas próprias ações.
- Dettlaff tem fortes laços emocionais com o estande do bootblack onde conheceu De la Croix.
Quando Geralt acorda, ele e Regis discutem a importância das visões, especialmente o fato de o engraxate aparecer duas vezes. Isso conclui “La Cage au Fou” e leva diretamente a ” Onde as crianças trabalham, os brinquedos se desperdiçam ”
The Witcher 3: Wild Hunt e sua expansão, Blood & Wine, estão disponíveis para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.