Jin volta para casa para coletar a armadura de seu pai nesta missão inicial do segundo ato de Ghost of Tsushima.
No primeiro ato deGhost of Tsushima, Jin Sakai inicia uma longa jornada para resgatar seu tio, Lord Shimura, do cativeiro mongol. As missões nesta seção foram centradas no recrutamento de samurais sobreviventes para a causa e na criação de uma ferramenta que permite a Jin escalar as paredes do Castelo Kaneda ocupado pelos mongóis. Todos os planos de Jin são postos à prova na missão final do Ato 1, “Shadow of the Samurai“, na qual Lord Sakai livra o castelo dos invasores e resgata seu tio.
Após a conclusão do Ato 1 e a missão seguinte “A New Horizon”, o segundo ato do jogo começa para valer. Semelhante ao Ato 1, o Ato 2 começa oferecendo a Jin três missões diferentes para escolher. Dado que é o mais distante do ponto de partida e fornece a Jin um dos melhores conjuntos de armaduras emGhost of Tsushima,este guia se concentrará em “Fantasmas do Passado” como a primeira missão do Ato 2.
Como iniciar ‘fantasmas do passado’ em Ghost of Tsushima
“Fantasmas do Passado” é encontrado na seção noroeste de Toyotama e pode ser difícil de alcançar se o caminho correto não for seguido. Embora existam duas outras missões que Jin pode tecnicamente começar primeiro, muitos jogadores vão querer adquirir a Sakai Clan Armor antes de prosseguir. Existem outros benefícios em completar “Ghosts from the Past” primeiro, o mais importante é a longa série de pontos de viagem rápida que Jin desbloqueará em sua longa jornada para casa.
Evitando Yarikawa:
Ao viajar para o norte do pequeno canal de terra que leva à prefeitura de Akashima, Jin vai querer evitar a prefeitura de Yarikawa, que fica na costa leste de Toyotama. Esta área éfortemente fortificada com hordas de mongóise não deve ser atravessada até que Jin assuma a linha de missão relacionada à área. Em vez disso, tente ficar na borda oeste de Toyotama. Certifique-se de tornar a missão ativa no diário de Jin, para que o vento o guie diretamente para lá.
Entre na propriedade Sakai e conheça Yuriko
Objetivos.
- Alcance a propriedade Sakai
Quando Jin finalmente chegar à vila de Omi, ele verá vários pequenos edifícios ao redor de uma grande estrutura doméstica. Toda esta área é Sakai Estate, a casa de infância de Jin – pelo menos antes de Lord Shimura acolhê-lo. Procure o marcador de missão que leva Jin à casa correta e entre no prédio para começar a procurar a armadura da família Sakai.
- Procure a armadura do seu pai
Assim que Jin entrar na casa, ele perceberá que a armadura parece ter sumido. É aqui que Yuriko entra emGhost of Tsushima.Ela parece ter sido uma das cuidadoras da propriedade, possivelmente ao longo da vida de Jin. À medida que a história se desenrola, fica claro que esses dois se conhecem há anos.
Após uma explosão inicial de felicidade com a sobrevivência de Jin, Yuriko o informa que ela escondeu a armadura com segurança. Jin seguirá Yuriko para encontrar Taichi, outro zelador da propriedade. Juntos, eles vão encorajar Jin a visitar o túmulo de seu pai.
Visite o túmulo de Kazumasa Sakai e reflita sobre o legado (haiku)
- Visite o túmulo de seu pai
Siga o vento até a grande clareira no cemitério, é muito difícil errar. Jin se ajoelhará entre as folhas que caem e comporá um haicai em memória de seu pai.
Compondo o Legacy Haiku:
Assim como emtodos os haicai emGhost of Tsushima,há três linhas para compor, cada uma com três opções.
Linha 1:
- Eu lamento meu pai (Túmulo)
- Deixa a sombra do meu pai (canto superior esquerdo)
- Luz para meu pai (canto superior direito)
Linha 2:
- Costumávamos meditar aqui (Terra)
- Seu túmulo perto, sua alma distante (Céu – à direita)
- Lutei muito para voltar para casa (Árvore – esquerda)
Linha 3:
- Agora estou sozinho (Inferior)
- Todas as coisas passam (Meio)
- Esta velha árvore ainda vive (Topo)
Colete a armadura do clã Sakai
Depois de completar o Haiku, volte para casa para recuperar a nova armadura de Jin.
- Vista a armadura do seu pai
Para recuperar a armadura, simplesmente volte para a sala principal, onde a armadura foi mostrada faltando. É muito claro que Jin ainda lida com seu fracasso em salvar seu pai, e a armadura está fortemente ligada a esse fracasso em sua mente.
Enfrente os bandidos Ronin do Chapéu de Palha:
Enquanto Jin e Yuriko falam, uma voz é ouvida chamando Jin, dizendo-lhe para sair e enfrentá-lo. Vestindo sua nova armadura, Jin sai na frente para encontrar o que parecem ser vários Ronins do Chapéu de Palha.
O jogo quer que Jin se envolva em um impasse, já que oponentes adicionais são um dos principais benefícios da armadura do clã Sakai. Isso torna a armadura Sakai um dosmelhores conjuntos de armadura emGhost of Tsushima.
- Falar com Yuriko
Depois de lidar com os inimigos, volte e fale com Yuriko. É claro que sua memória está começando a falhar, pois ela pensava que os bandidos eram membros do clã Yarikawa. Ela e Jin vão até o lago, para que ela possa descansar. Ao longo do caminho, Jin pergunta a ela sobre o veneno que ela usa para matar os vermes da propriedade.
Pegue a zarabatana e aprenda sobre veneno com Yuriko
A tarefa final da missão exige que Jin vá para uma área específica conhecida por seus juncos e crie uma zarabatana que usará para envenenar os mongóis.
- Viaje para o antigo cruzamento
- Retornar para Yuriko
Jin viajará para Liberate Kishibe Village, um importante posto avançado mongol. Ele não é obrigado a limpá-lo para a missão, mas isso lhe dará as seguintes recompensas:
- Ponto de Técnica
- 2 Ouro
- Aumento moderado de legenda
Se o jogador quiser completar esta tarefa mais tarde, ele só precisa recuperar a palheta e sair. Os juncos estão localizados logo abaixo da ponte, como pode ser visto na imagem. Uma vez que Jin tenha o junco, lembre-se de retornar a Yuriko no local à beira do lago, não na casa.
Termine o Veneno com Yuriko
Com a zarabatana na mão, Jin deve seguir Yuriko para encontrar as flores que ela vai precisar para fazer o veneno. Os dois cavaleiros chegarão a um pequeno acampamento. Desça e procure as flores roxas para Yuriko.
- Siga Yuriko
- Junte as flores 3/3
- Envenenar o Chapéu de Palha Ronin
- Falar com Yuriko
Todas as flores estão nas imediações do acampamento e não são difíceis de encontrar. Depois que Yuriko terminar de preparar o veneno, um pequeno grupo de chapéus de palha tropeçará convenientemente no acampamento. Use um dos dardos em um único Chapéu de Palha e os outros dois fugirão. Fale com Yuriko uma última vez para encerrar a missão.
Ghost of Tsushima Director’s Cutjá está disponível no PS5.Ghost of Tsushimaestá disponível no PS4.