Se você comprou o passe de temporada do Blink in Time no Marvel Snap e precisa de ajuda para criar um deck para o Blink, este guia tem o que você precisa!
Marvel Snap adiciona novos cartões semanalmente, tanto por meio do passe de temporada quanto do Spotlight Cache. A temporada deste mês é intitulada “ A Blink in Time ” e, sem surpresa, adiciona Blink ao jogo para celular!
Blink tem uma habilidade poderosa que pode até impactar o meta do jogo, mas pode ser difícil encontrar um deck no qual ela se encaixe melhor. O guia abaixo cobrirá alguns ótimos decks do primeiro dia, contadores a serem observados e sinergias que permitem Pisque para prosperar em uma partida.
Melhores decks Blink no Marvel Snap
Blink tem uma habilidade interessante. O texto da carta dela diz: ” Ao revelar : troque a última carta que você jogou por uma carta de custo mais alto do seu baralho.” Isso significa que quando os jogadores jogarem Blink no turno cinco, a carta que jogaram no turno anterior será trocada por uma carta de custo mais alto. Isso é perfeito para cartas de baixo poder e baixo custo que possuem habilidades incríveis, mas não trazem muito para a mesa em termos de poder. Pense em cartas como Jubilee, Leech, Electro, etc. Todas essas cartas têm baixo poder para compensar suas habilidades de mudança de jogo. Com Blink, você pode pegar seu bolo (uma poderosa habilidade de carta de baixo custo) e comê-lo também (depois trocá-lo por uma carta de alto custo).
Para tirar vantagem desta carta, os jogadores vão querer ser muito intencionais com a colocação das cartas que escolhem no turno antes de jogar o Blink. Certifique-se de que haja muitas cartas de alto custo no baralho que possam ser retiradas com sua habilidade. Blink tem muito potencial e pode caber em uma ampla variedade de decks.
Ao revelar : troque a última carta que você jogou por uma carta de custo mais alto do seu baralho.
Turno Seis Grande Jogada
Este deck aborda o aspecto mais básico da habilidade do Blink. A condição ideal de vitória aqui é jogar Jubileu no turno quatro , trazendo uma carta de alto poder do baralho, e então substituí-la por Blink no turno cinco, trazendo outra carta de alto poder do baralho. Isso transportará facilmente a pista onde o Jubileu é jogado, então tudo o que os jogadores precisam fazer é se concentrar em ganhar uma pista adicional. Isso não é extremamente difícil de fazer usando uma carta como Sunspot ou atrapalhando o oponente com cartas tecnológicas como Shang-Chi ou Leech .
Magik é uma ótima substituição de cartas aqui! Adicionar um turno extra ao jogo é uma grande vantagem para Blink e irá desbloquear algumas jogadas pesadas no turno seis. Os jogadores podem derrubar Leech no quinto turno e depois usar Blink, resultando em um golpe devastador na estratégia de jogo do oponente.
Conteúdo do convés :
- Piscar ( 5-custo, 6-potência )
- Mancha solar ( custo 1, potência 0 )
- Grande Mestre ( custo 2, poder 0 )
- Jeff ( 2-custo, 3-potência )
- Eletro ( 3 custos, 2 potências )
- Jubileu ( 4 custos, 1 poder )
- Shang-Chi ( custo 4, poder 3 )
- Sanguessuga ( custo 5, poder 3 )
- Doutor Destino ( custo 6, poder 5 )
- Hulk ( custo 6, poder 12 )
- Hulk Vermelho ( custo 6, poder 9 )
- O Infinaut ( custo 6, potência 20 )
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Espalhe o poder
Com este deck, os jogadores vão querer se concentrar em obter o máximo de poder possível no tabuleiro e depois distribuí-lo pelas pistas usando a habilidade do The Living Tribunal . Embora este deck não gire em torno de Blink e possa ter sucesso sem ela, ele adiciona um elemento surpresa que pode confundir os oponentes. Colocar bastante poder no tabuleiro, especialmente quando os jogadores se concentram em uma pista, é fácil de conseguir com este deck.
Magik está aqui para dar um turno adicional ao jogo, permitindo aos jogadores realizar combos como Red Skull (turno quatro), Homem de Ferro (turno cinco), Onslaught (turno seis) e Living Tribunal (turno sete). Há um monte de sinergias para brincar aqui também, como Homem de Ferro seguido por Mística ou Homem de Ferro seguido por Arnim Zola .
Conteúdo do convés :
- Piscar ( 5-custo, 6-potência )
- Fauce de Ébano ( 1 custo, 7 poderes )
- Mancha solar ( custo 1, potência 0 )
- Magia ( 3 custos, 2 poderes )
- Mística ( custo 3, poder 0 )
- Rapaz de Ferro ( custo 4, poder 6 )
- Jubileu ( 4 custos, 1 poder )
- Homem de Ferro ( custo 5, poder 0 )
- Caveira Vermelha ( custo 5, poder 14 )
- Arnim Zola ( custo 6, poder 0 )
- Ataque ( custo 6, poder 7 )
- O Tribunal Vivo ( 6-Custo, 9-Power )
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Dobrar
Para vencer com este baralho, os jogadores precisam usar Shuri para dobrar o poder de uma carta para carregar uma pista e então se concentrar em ganhar uma pista adicional. Shuri pode ser jogado no turno quatro e seguido por Blink no turno cinco. Isso resultará em um Blink de 12 poderes e uma carta potencialmente poderosa de cinco ou seis custos sendo adicionada à pista.
Este deck é ótimo porque os jogadores podem ter sucesso aqui, mesmo que o Blink não seja puxado. Shuri pode dobrar o poder do Red Skull e então o Taskmaster pode replicar o impressionante 28-Power em uma pista diferente. Esta é uma vitória fácil e tirar essas cartas é bastante comum. Red Skull também pode ser trocado por Typhoid Mary neste caso!
Conteúdo do convés :
- Piscar ( 5-custo, 6-potência )
- Nebulosa ( 1 custo, 1 potência )
- Armadura ( 2 custos, 3 poderes )
- Feiticeira ( custo 4, poder 5 )
- Shang-Chi ( custo 4, poder 3 )
- Shuri ( custo 4, poder 1 )
- Maria Tifóide ( 4-Custo, 10-Power )
- Caveira Vermelha ( custo 5, poder 14 )
- Capataz ( custo 5, poder 0 )
- Visão ( 5-custo, 8-potência )
- Hulk ( custo 6, poder 12 )
- O Infinaut ( custo 6, potência 20 )
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Melhores contadores de piscadas no Marvel Snap
Blink tem apenas alguns contadores, embora o mais comum seja o Cosmo. Cosmo impede que as habilidades On Reveal tenham efeito e como Blink tem uma habilidade On Reveal, os jogadores devem ficar atentos e evitar as pistas onde Cosmo é jogado. Cosmo é bastante coreografado e precisa ser jogado no início do jogo, o que significa que ele também é muito fácil de evitar. Blink é uma ótima carta porque sua habilidade afeta a carta jogada no turno anterior, o que significa que é extremamente difícil atrapalhar sua estratégia de jogo.
Melhores sinergias de piscar no Marvel Snap
Embora a maioria dos decks do Blink não sejam necessariamente construídos em torno do Blink, ele pode ser um grande trunfo e uma adição poderosa a muitos arquétipos de deck diferentes. Cartas que funcionam bem com Blink têm custo quatro ou cinco e baixo poder. Isso permitirá que os jogadores aproveitem a habilidade da carta de baixo poder e depois troquem-na por uma carta de poder muito maior. Cartas como Shuri , Jubilee , Leech , Electro , Shang-Chi e White Tiger se enquadram nesta categoria.
Como a habilidade de Blink é tão poderosa, qualquer coisa que possa duplicar isso pode ser uma ótima carta na manga do jogador. Cartas como Grandmaster , Iron Lad ou Absorbing Man podem fazer com que a habilidade de Blink aconteça duas vezes (embora de formas diferentes). Embora possam não contar necessariamente como sinergias, os jogadores vão querer ter certeza de que há muitas cartas de alto custo e alto poder em seu deck para Blink escolher quando sua habilidade entrar em vigor. Cartas como Red Hulk , The Infinaut e Hulk são ótimas opções aqui.
Você deveria usar o Blink no Marvel Snap?
Blink é o card em destaque do passe de temporada de maio. Isso significa que os jogadores precisarão gastar dinheiro do mundo real para obtê-la. O custo do passe de temporada é de US$ 9,99 (ou equivalente local). Nunca recomendamos que os jogadores gastem dinheiro em um jogo gratuito, então os jogadores terão que decidir se a habilidade do Blink vale o preço. O passe de temporada vem com ouro extra, créditos, variantes de cartas e versos de cartas, para que os jogadores ganhem mais do que apenas Blink em suas compras. Embora a habilidade de Blink seja certamente poderosa, resta saber se a carta terá um grande impacto no meta atual do jogo.
Marvel Snap
- Plataforma(s)
- Computador , Android , iOS
- Lançado
- 22 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Segundo Jantar