Os jogadores de Cult of the Lamb encontrarão várias armas em diferentes níveis do jogo, então aqui está uma classificação de cada tipo de arma no roguelike único.
Exploração Roguelike, elaboração, construção de um templo, sacrifício de um seguidor. Tudo isso em um dia de trabalho para um ocupado déspota espiritual em Cult of the Lamb , que mistura terror com adoráveis animais da floresta. Parte do jogo é gasto cuidando do rebanho, construindo suas camas, cozinhando suas refeições e pregando obediência por meio de um equilíbrio entre presentes e ameaças.
Quando se trata da parte Cruzada do jogo, os jogadores podem usar diferentes construções de armas, artefatos e maldições, dependendo do tipo de líder que desejam ser. Sendo um líder de culto e um ser sobrenatural, o Cordeiro possui poderes mágicos conhecidos como Maldições que também podem ser usados para causar danos aos seus inimigos, e há uma variedade de armas à disposição do herói.
Atualização de 25 de janeiro de 2024, por Kristy Ambrose: A atualização recente, Sins of the Flesh, adicionou o Blunderbuss ao arsenal do Cordeiro. Faltavam um pouco as seleções no departamento de longo alcance e o Blunderbuss, que é essencialmente semelhante a uma espingarda, não só tem alcance, mas também um poderoso poder de esmagamento e parada para combater os inimigos mais poderosos que o Cordeiro encontrará na versão atualizada do jogo. Novas Maldições e Artefatos também estão disponíveis para aumentar e melhorar o poder desta nova arma junto com todas as opções mais antigas que estavam disponíveis para o jogador.
6 Bacamarte
Poderoso, mas lento para recarregar
O Blunderbuss é uma ótima arma quando se trata de poder, repelindo e atordoando os inimigos e destruindo as armaduras mais poderosas que os jogadores verão nas masmorras recém-atualizadas. Se eles já terminaram as masmorras do jogo uma vez, a atualização Sins incumbirá os jogadores de terminá-las uma segunda vez, e eles poderão ter algarismos romanos sobre suas cabeças com uma classe de armadura aprimorada.
Nem todas as armas podem romper esta armadura tão eficazmente quanto o Blunderbuss , e mantendo-se a uma distância segura. A desvantagem é que o Blunderbuss tem apenas três balas que recarregam em um ritmo bastante lento, o que torna sua cadência de tiro extremamente lenta. Esta arma causa um dos maiores danos por golpe do jogo, mas os jogadores precisarão ser precisos em cada tiro para evitar serem sobrecarregados.
É essencial ter algumas Cartas de Tarô e uma Maldição com algum controle de multidão para preencher as lacunas necessárias para recarregar as balas que o Cordeiro encontrará durante sua Cruzada. Isso a torna uma arma melhor para usar no final de uma corrida, e não no início dela.
5 Adagas
O mais rápido, mas tem o menor alcance
Mais rápida que as espadas, mas causando menos dano, a adaga é mais útil depois que o jogador aprende a usar a habilidade Esquiva. Equipar uma adaga permite ao jogador causar danos aos seus inimigos tão rapidamente quanto eles podem se mover entre eles.
Quando o Cordeiro se aventurar pela primeira vez em Darkwood, eles começarão a encontrar adagas e também cartas de tarô. Eles estão disponíveis no revendedor de cartas de tarô Clauneck ou em baús e podem ser usados para aprimorar as habilidades existentes do Cordeiro.
4 Eixos
Mais lento, porém mais poderoso, com habilidades avançadas
Os Machados serão oferecidos ao Cordeiro assim que eles estiverem em Darkwood algumas vezes, e eles os encontrarão na selva de Anura. O machado é mais lento que uma espada e uma adaga, mas causa mais dano e tem melhor alcance.
Quando o jogador se aventurar em Anura, ele terá habilidades como Bane e Vampiric que podem ser aplicadas a armas. Vampírico pode devolver os pontos de vida que tira do alvo de volta ao usuário, o que significa que o machado pode curar tanto quanto dói. Pode haver um paralelo nesta filosofia com a liderança de uma seita.
3 Manoplas
Mais rápido e letal com combos
O Cordeiro começará a encontrar manoplas em Darkwood depois de derrotar Leshy. Eles também os encontrarão ao entrar no reino de Anura para perseguir o segundo Bispo Heket. Eles não são muito impressionantes no início, causando pouco dano, a menos que o jogador já tenha dominado certas combinações de golpes.
Quando combinadas com uma habilidade como Bane, que causa dano ao longo do tempo, as manoplas são mais úteis. Necromântico é uma habilidade bacana para jogadores que não gostam de lutar sozinhos, levantando o fantasma de um inimigo morto para lutar ao lado do Cordeiro. Impiedoso dá ao jogador uma chance melhor de causar um acerto crítico, então quanto mais tempo um jogador conseguir manter um combo, mais dano ele poderá causar.
2 Martelos
Igualmente bom para velocidade e danos
Os martelos causam mais danos do que qualquer outra arma, mas também são os mais pesados e se movem mais lentamente. Estas são as armas que o Cordeiro não tem força para manejar até que tenha seguidores suficientes para entrar nos reinos de Anchordeep e Silk Cradle. Eles podem aparecer em outros reinos depois que os inimigos forem eliminados.
Apesar da falta de velocidade, graças ao amplo alcance do martelo, ele frequentemente atinge mais de um inimigo com seus golpes. Os jogadores descobrirão que as masmorras anteriores não apenas aumentarão o nível de dificuldade enviando inimigos mais difíceis, mas também aumentando a quantidade de inimigos por sala depois que o chefe for derrotado.
Níveis mais avançados exigem uma abordagem mais estratégica, em oposição ao apertar botões aleatórios. Quando o Cordeiro atingir este nível, eles terão que ser capazes de encontrar um equilíbrio entre velocidade e dano, tanto AoE quanto corpo a corpo, tornando o martelo uma boa escolha.
1 Espadas
A primeira arma é versátil
A primeira arma que os jogadores encontrarão é a confiável Crusader’s Blade,que surge na masmorra do tutorial inicial, uma versão mais fácil da primeira masmorra verdadeira do jogo, Anura. À medida que o Cordeiro sobe de nível, eles podem empunhar a Espada Bane, que causa dano venenoso, ou a Espada Vampírica, que suga a vida de suas vítimas e a dá ao portador.
As espadas são a única arma que é igualmente eficaz no início da masmorra e no final, e combinam bem com qualquer número de maldições e cartas de tarô . Eles também são as qualidades mais completas quando se trata de velocidade, alcance e dano. Eles são a melhor arma para começar enquanto treina outras habilidades.
Culto do Cordeiro
- Desenvolvedor(es)
- Monstro Enorme
- Gênero(s)
- Roguelite, Jogos Indie , Simulação
- Metapontuação
- 86
- Editor(es)
- Devolver Digital
- Lançado
- 11 de agosto de 2022