Aqueles que procuram uma arma de uma mão que tenha mais força para o seu tamanho emAssassin’s Creed Valhalla devem pegar um martelo, pois esses armamentos pequenos, mas severos, causam o maior dano de resistência por golpe, além de serem surpreendentemente rápidos. O dano à saúde do inimigo que eles infligem não é grande, embora a capacidade de atordoar os inimigos mais rapidamente do que muitas armas alternativas seja um benefício grande o suficiente para compensar a dizimação da saúde sem brilho.
Devido ao curto alcance dos martelos, os jogadores terão que enfrentar seus inimigos para fazer o melhor uso desses porretes portáteis. Além disso, vale muito a pena aprender o conjunto de movimentos do tipo de arma Hammer, pois existem algumas características diferenciadas que balançando descontroladamente e desenfreadamente não revelarão. Tenha certeza, os martelos são tão bons em demolir adversários quanto na construção de navios, embora aqueles de técnica refinada geralmente façam melhor uso de suas ferramentas, seja para trabalho ou guerra.
Na mão principal
Enquanto equipado na mão principal,um Hammer pode pulverizar os inimigos de Eivor muito bem na maioria das situações. Como a velocidade de ataque é muito alta, ficando atrás apenas de Daggers, os jogadores podem utilizar táticas de bater e correr com grande efeito. No entanto, lembre-se de que a melhor estratégia de combate para usar Martelos é esgotar a resistência dos inimigos e finalizá-los com um ataque de atordoamento, em vez de tentar diminuir sua saúde.
O combo de ataque leve da mão principal permitirá que se faça isso com eficiência satisfatória. Como uma cadeia máxima de 4 golpes rápidos, este combo será o ataque de martelo mais confiável do Eivor. Misturar esses ataques vinculados com traços aqui e ali permitirá que o jogador mantenha seu medidor de resistência cheio enquanto drena o dos adversários como uma massa de metal ricocheteando.
Tentar fazer uso dos ataques pesados será um pouco mais complicado, pois suas animações mais lentas deixam mais vulnerável e não recuperam stamina como os ataques leves. No entanto, se alguém estiver enfrentando um inimigo prejudicado com poucas ameaças ao redor, pode-se usar o combo de ataque pesado de 3 golpes para obliterar a resistência restante de um adversário em menos acertos do que com o combo de ataque leve.
Com uma arma de mão secundária
Para compensar o curto alcance do martelo, os jogadores podem considerar equipar uma arma de duas mãos na mão secundária (a vantagem de usar armas de duas mãos está na árvore de habilidades Way of the Bear). Isso concede bônus de alcance e dano a ambos os tipos de combos, o que é melhor na maioria das situações do que usar um escudo defensivamente.
Uma excelente escolha de arma de mão secundária para complementar um Martelo seria uma Grande Espada, já que essas grandes lâminas têm o maior alcance de qualquer arma corpo a corpo, exceto Lanças, embora superem essas armas de haste em produção de dano. O combo de ataque leve ganhará animações de ataque para a Great Sword no 3º e 4º golpes no combo, o que permitirá aos jogadores atacar inimigos fora do alcance normal do corpo a corpo e causar consideravelmente mais resistência e dano à saúde se acertar o alvo com ambos Hammer e Grande Espada.
O combo de ataque pesado também se beneficia, embora a Great Sword só entre em jogo no 3º golpe, embora esse golpe final seja monstruoso que pode derrubar os inimigos em suas costas, o que pode ser aproveitado de várias maneiras.
Além disso, o ataque especial de facada em execução da Grande Espada permitirá que os jogadores fechem a distância para alvos mais distantes rapidamente, ao mesmo tempo em que perfuram sua guarda com uma estocada feroz que provavelmente os derrubará no chão.
Na mão secundária
Os martelos também têm um ataque especial imensamente valioso quando empunhados na mão secundária que faz com que o Eivor salte para frente e chova golpes de martelo enquanto a entrada de ataque for pressionada. Esses ataques vêm rápidos e fortes, garantindo o potencial de transformar a maioria dos alvos em pó.
Uma vez que esta manobra não tem uma saída de ataque (comoa fuga de Daggers para trásou o ataque giratório de Flails), os jogadores devem usar um ataque da arma de mão principal para interromper o ataque especial de um Hammer se precisarem mudar de alvo. Além disso, sair correndo do ataque especial de um Hammer também é uma maneira viável de evitar a vulnerabilidade do final natural desse ataque, embora custe resistência, que, após esse ataque sedento de resistência, pode deixar Eivor drenado.
Martelos de empunhadura dupla
Tal como acontece com 2 de empunhadura dupla do mesmo tipo de arma para todos os tipos de armamentos, colocar um martelo em cada uma das mãos fortes de Eivor oferecerá velocidade de ataque bônus enquanto diminui a produção de dano. Para essas marretas maravilhosas, essa troca vale totalmente a pena, porque a velocidade de ataque permite que você desfira muito mais golpes que esgotam a resistência para facilitar o acesso a ataques de atordoamento devastadores.
Os combos de ataque leve e ataque pesado permanecem os mesmos de quando empunhar qualquer outra arma na mão secundária ao lado de um martelo, embora com o generoso aumento de velocidade de ataque que aumenta o potencial de batalha de cada um.
No entanto, os jogadores devem ter certeza de usar o ataque especial se esta tática estiver sendo implementada, pois o salto seguido por uma chuva de golpes de Martelo incluirá o Martelo de mão secundária para essencialmente o dobro do número de ataques sem alteração no consumo de resistência deste mover. Esta é a melhor razão para usar martelos duplos, pois pode aniquilar o medidor de resistência de um inimigo mais rápido do que qualquer outra manobra com esse tipo de arma.