O sistema Perk em Deep Rock Galactic é bastante profundo, assim como todas as outras mecânicas do jogo. Mas quais vantagens são as melhores no geral?
Deep Rock Galactic é um jogo de tiro em primeira pessoa criativo que existe há mais de 5 anos e ainda está bem vivo devido a uma equipe de desenvolvimento dedicada e uma base de fãs totalmente saudável. É um jogo que depende de jogadores trabalhando cooperativamente na tentativa de explorar planetas distantes em busca de minerais e outros recursos, enquanto se defendem contra os insetos alienígenas que vivem neles. Com muitas coisas divertidas para fazer além de minerar minério, também é importante que o jogador se concentre em atualizar seu personagem (isso também vale para o novo jogo spin-off , Deep Rock Galactic: Survivor )
Esses bônus opcionais podem ajudar não apenas os próprios jogadores, mas também seus parceiros cooperativos ao enfrentarem os perigos em cada planeta, especialmente porque os jogadores podem enfrentar esses desafios em diferentes dificuldades. Com nove níveis de vantagens para atualizar, há uma grande variedade de vantagens com efeitos ativos e passivos para o jogador alcançar. Estas são de longe as melhores vantagens para os jogadores do Deep Rock Galactic investirem.
Isenção de responsabilidade: nas tabelas abaixo, o símbolo ‘*’ informará aos jogadores que essas três estatísticas são baseadas no nível atual do benefício na árvore de atualização de benefícios.
12 Benefício passivo: nascido pronto
Classificação máxima de nível 3
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
---|---|---|
| Nasci pronto | Armas não equipadas recarregam automaticamente após *15/10/5 segundos. |
O primeiro é Born Ready, um benefício passivo que não é desbloqueado até que o anão em questão alcance o sétimo nível de benefícios na árvore. Agora, a função deste benefício é bastante simples: as armas armazenadas são recarregadas automaticamente após um certo período de tempo (com base no nível do benefício, é claro).
E, embora isso certamente seja uma conveniência, não é um efeito tão perceptível até o Nível 3. Além disso, na maior parte, este é um benefício que só é realmente útil em um personagem, o Engenheiro. Muitas das armas dos Engenheiros têm alto dano, mas longos tempos de recarga e baixa capacidade de munição, e é aí que esse benefício se torna útil. Além disso, não há nada pior do que pular de uma saliência como um Engineer, sacar a Platform Gun para atirar direto para amortecer a queda, apenas para descobrir que ela precisa ser recarregada.
11 Benefício passivo: espinhos
Classificação máxima de nível 4
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
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| Espinhos | Sempre que um inimigo atacar o anão do jogador com um ataque corpo a corpo, ele receberá *6/12/18/24 de dano em troca. |
De todas as vantagens aqui, esta é a que os jogadores provavelmente notarão menos no meio do combate. Dito isto, ainda é útil, especialmente para inimigos Swarmers e Naedócitos. Com Thorns, os jogadores causarão dano automaticamente aos inimigos que causarem dano corpo a corpo a eles, uma vez a cada 0,75 segundos.
Isso significa que o benefício não é particularmente útil contra um enxame de Swarmers devido ao lapso de tempo entre cada acionamento de Thorn, mas faz com que os jogadores não precisem se preocupar muito com Swarmers singulares. Apenas tenha em mente que só vale a pena usar em personagens que estão sempre envolvidos, como Gunner e Driller, e precisa ser pelo menos Tier 3 também.
10 Benefício ativo: Botas flutuantes
Classificação máxima de nível 4
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
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| Botas flutuantes | Efeito Ativo: Permite ao jogador pairar no ar por *2/2,5/3/3,5 segundos. Além disso, os jatos das botas podem queimar qualquer criatura diretamente abaixo do jogador. Tem um tempo de recarga de *120/105/90/75 segundos. |
Hover Boots, o primeiro benefício ativo no ranking, é praticamente o melhor benefício geral para novos jogadores usarem. De longe, a coisa mais perigosa em Deep Rock Galactic são os danos causados pela queda, o que é engraçado de se pensar, já que este é um jogo sobre anões sobrevivendo em um planeta cheio de alienígenas insetos territoriais. Mas, é verdade, os jogadores precisarão ser revividos como resultado de uma queda por causa de algum pequeno buraco criado muito mais do que pelas mãos de algum bug. E, dependendo do bioma , são nesses momentos que as Hover Boots realmente brilham.
Este é, mais uma vez, um benefício que só vale a pena usar no nível máximo disponível para ele, mas com ele, os jogadores podem se salvar de uma queda potencialmente fatal a cada 75 segundos apenas segurando o botão ‘Agachar’ no ar. Além disso, as Hover Boots têm um uso extra (ligeiramente oculto) em Scouts, em particular, pois permitem que Scouts se agarrem a algo, soltem-se, pairem, explorem rapidamente um ‘bolso’ na parede para si mesmos e se agarrem a ele. Mas, a maioria das pessoas tende a usar suas Hover Boots para tornar a viagem de volta ao ponto de extração neste Extraction Shooter um pouco menos precária.
9 Vantagem Passiva: Bolsos Profundo
Classificação máxima de nível 3
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
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| Bolsos profundos | Cada uma das bolsas minerais do jogador agora pode conter *5/10/15 objetos de valor a mais. |
Depois que os jogadores se acostumarem com o ciclo de jogo de Deep Rock Galactic , sobreviver contra as criaturas insetos é menos preocupante, e coletar materiais de forma rápida e eficiente se torna o foco principal.
E nada é mais ineficiente, especialmente no modo multijogador , do que ter que ir constantemente até Molly ou chamá-la para depositar minerais. Com Deep Pockets Tier 3, o tempo entre os depósitos aumenta significativamente. E, nos raros cenários em que os jogadores encontram um Detonador Crassus e de repente olham para quantidades aparentemente infinitas de ouro minerável, Deep Pockets economiza ainda mais tempo.
8 Sentidos aguçados
Classificação máxima de nível 3
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
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| Sentidos aguçados | Efeito Passivo: O jogador recebe um aviso visual antecipado quando uma criatura está prestes a agarrá-lo. Efeito Ativo: *1/2/2 vezes por missão, os jogadores podem escapar após serem agarrados pressionando o botão ‘Usar’ para se libertarem. Também matará a criatura que agarra o jogador quando usada. Tem um cooldown *infinito/90/5 segundos. |
Este próximo benefício parece quase ter sido projetado para uma classe específica, o Scout. Os jogadores Scout descobrem rapidamente no modo multijogador Deep Rock Galactic que muitas vezes serão separados de sua equipe. Seja ficando para trás para limpar todo o Nitra ou explorando à frente com o Grappling Hook, os Scouts ficam muito por conta própria.
E nada parece pior do que avançar com confiança na equipe apenas para ser pego por um Cave Leech ou Mactera Grabber a quilômetros de distância de todos os outros. Mas, com Sentidos Aguçados, isso é muito menos problemático. Com este benefício equipado, os jogadores terão esse efeito visual branco (e ruído) aparecendo nas bordas de sua visão quando algo estiver prestes a agarrá-los. Não só isso, mas eles também serão capazes de matar instantaneamente tudo o que os agarrou, até duas vezes por missão.
7 Benefício passivo e ativo: Shield Link
Classificação máxima de nível 3
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
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| Ligação do Escudo | Efeito Passivo: Sempre que o usuário deste benefício estiver a 4 metros de um companheiro de equipe, ambos os escudos recarregarão 50 por cento mais rápido. Efeito Ativo: O jogador pode utilizar a entrada ‘Usar’ ao olhar para um companheiro de equipe para sobrecarregar seu escudo em 300 por cento por *20/30/30 segundos. Tem um cooldown de *3/3/2 minutos. |
No modo single player, Shield Link basicamente nem vale a pena usar, mas Deep Rock Galactic foi projetado principalmente como um jogo multiplayer. E, embora a comunidade DRG seja uma das mais amigáveis e acolhedoras, ter vantagens centradas em ajudar os outros torna ainda mais fácil conviver com novas pessoas em lobbies aleatórios.
É por isso que Shield Link é um benefício perfeito para usar nessas situações, já que tudo o que os jogadores precisam fazer é caminhar até um aliado que acabou de sair de uma situação de combate ou está sem escudos e ficar perto dele para que seus escudos recarreguem em um nível. Velocidade 50% mais rápida. Além disso, se houver um momento em que pareça que um aliado está prestes a estar em apuros, os jogadores podem ativar o efeito ativo do Shield Link para recarregar instantaneamente seus escudos e até mesmo dar-lhes um escudo adicional. Não é uma das ‘melhores’ vantagens do jogo, com certeza, mas isso ocorre principalmente porque é um pouco difícil de usar de forma consistente e a distância no passivo é um pouco restritiva, então no geral ainda é uma ótima opção.
6 Benefício ativo: Berzerker
Classificação máxima de nível 4
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
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| Berzerker | Efeito Ativo: Entre no estado ‘Berserk’ por 10 segundos. Enquanto estiver neste estado, o jogador recebe dano corpo a corpo aumentado e seu Ataque Poderoso recarrega muito mais rápido. Tem um tempo de espera de *10/8/6/4 minutos. |
Passando para Berzerker, que é mais um benefício que os jogadores provavelmente subestimaram à primeira vista, apenas para descobrir sua verdadeira utilidade após mais de 100 horas. Berzerker parece algo que só funcionaria com uma classe corpo a corpo, a princípio, mas isso não é inteiramente verdade . Para elaborar essa ‘verdadeira utilidade’, vamos examinar o fator mais importante para mergulhos profundos e níveis de perigo mais altos, que é a munição.
Os jogadores acabarão queimando munição em um ritmo bastante impressionante durante as missões mais difíceis de Deep Rock Galactic , e o uso inteligente do Pickaxe Power Attack faz muito para mitigar o uso de munição. O Power Attack é realmente a coisa perfeita para usar quando estiver completamente cercado de inimigos ou para tirar o último pedaço do HP de um Pretoriano. E, com o Berzerker Perk, os jogadores podem entrar no estado ‘Berzerker’ com bastante frequência para basicamente ter ataques de poder ilimitados por 10 segundos, o que é realmente um grande dano. Além disso, esse benefício tem uma sinergia incrivelmente boa com os atributos focados em combate corpo a corpo do Driller, bem como com o benefício de vampiro.
5 Benefício Passivo: Amigável
Classificação máxima de nível 1
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
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| Amigável | O jogador sofre e causa 50% menos dano de fogo amigo enquanto este benefício estiver equipado. |
Provavelmente a decisão mais controversa para essas classificações é classificar Amigável tão alto. Mas, na verdade, fazer com que amigos ou mesmo jogadores aleatórios não precisem se preocupar em ferir seus aliados com tiros é um grande bônus para a experiência geral do DRG . Com este benefício ativo, o jogador não apenas causa 50% menos dano aos aliados, mas também sofre 50% menos dano de seus aliados.
Ter isso equipado permite que os Engineers brinquem com outros e ainda usem algo como o Fat Boy Overclock, que os Drillers usem seu lança-chamas o quanto quiserem ou que os Gunners descarreguem quantos explosivos forem necessários para matar os inimigos. É verdade que ele não anula completamente o fogo amigo, então tenha em mente o fogo amigo, mas é muito difícil derrubar um aliado com esse benefício ativo.
4 Benefício passivo e ativo: Field Medic
Classificação máxima de nível 4
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
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| Médico de Campo | Efeito Passivo: O jogador revive companheiros de equipe *15/20/25/30 por cento mais rápido. No Tier 4, os inimigos próximos também fogem quando o aliado é revivido. Efeito Ativo: Uma vez por missão, o jogador pode pressionar o botão ‘Fogo’ enquanto revive um aliado para reanimá-lo instantaneamente. |
De tudo aqui, Field Medic é o melhor benefício de ‘suporte’ geral . Dito isso, há uma razão para ainda estar em 4º lugar. Bem, isso se deve simplesmente ao fato de que o componente Ativo do Field Medic só pode ser usado no máximo uma vez por Missão.
Para elaborar um pouco mais, o Field Medic faz com que o jogador equipado com ele reviva seus aliados 30% mais rápido e no Tier 4 reviver um aliado também fará com que os inimigos próximos fujam por um curto período. Além disso, também possui um Ativo que permite aos jogadores reviver instantaneamente um companheiro de equipe, mas como dito anteriormente, apenas uma vez por missão. Ainda assim, esse bônus de 30% na velocidade de reanimação é instantaneamente perceptível e muitas vezes faz toda a diferença em momentos cruciais quando um lobby está prestes a ser eliminado.
3 Benefício Ativo: Vontade de Ferro
Classificação máxima de nível 4
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
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| Vontade de ferro | Efeito Ativo: Uma vez por missão, o jogador pode sair de um estado abatido com todas as suas armas recarregadas e força bônus por *6/8/10/12 segundos. Neste período de tempo, se os jogadores encontrarem uma maneira de se curarem, eles permanecerão acordados e, se não o fizerem, cairão definitivamente depois que o tempo acabar. Além disso, neste estado os jogadores batem com mais força, movem-se mais rápido e são mais resistentes aos efeitos de controle de multidão. |
Se Field Medic é um benefício que geralmente é útil, mas também pode impedir uma eliminação de equipe, Iron Will é ainda melhor para prevenir uma eliminação de equipe, mas é um pouco menos universalmente útil. Com este Active Perk equipado, os jogadores poderão (uma vez por missão) reviver instantaneamente, tornar-se invencíveis por um curto período, ter suas armas recarregadas instantaneamente e se mover mais rápido antes de cair novamente no final desse curto período.
Mas, se os jogadores conseguirem encontrar uma maneira de curar pelo menos 1HP, seja através de Red Sugar, Resupplying ou mesmo através de Vampirismo, eles não cairão ao final desta duração. Portanto, o benefício é mais comumente usado quando todos caem para que um aliado possa se levantar, ter tempo suficiente para reviver um companheiro de equipe (ou mais) e então obter um pouco de saúde para continuar a missão. É mais útil especialmente durante mergulhos profundos, já que a geração processual torna difícil ‘aprender’ o mapa, e o efeito ativo da Vontade de Ferro é atualizado no início de cada um dos três estágios de mergulho profundo.
2 Benefício Passivo: Refornecedor
Classificação máxima de nível 4
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
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| Refornecedor | O jogador reabastece nos Pods de Reabastecimento *20/30/40/50% mais rápido. Eles também recuperam *10/15/20/25 HP a mais quando reabastecem. Por último, após o reabastecimento, todas as suas armas serão recarregadas instantaneamente para eles. |
Embora alguns jogadores do Deep Rock Galactic possam não concordar que este benefício mereça a medalha de prata, eles provavelmente estão pensando nisso com o Reabastecimento atualmente equipado de qualquer maneira. Este benefício é aquele que, uma vez que um jogador o use, mesmo em algumas missões, raramente o retirará novamente. Reabastecer sem este benefício equipado é realmente lento, menos conveniente e mais arriscado para a missão, já que os jogadores precisarão se concentrar ativamente na conservação de munição com mais frequência.
No entanto, com ele ativo, os jogadores podem usar reabastecimentos durante momentos agitados, podem usá-lo para evitar que a Vontade de Ferro os derrube novamente e podem usá-lo para recarregar instantaneamente suas armas mais pesadas.
1 Benefício ativo: Mestre das Feras
Classificação máxima de nível 4
Ícone | Nome | Descrição do benefício |
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| Mestre das Feras | Efeito Ativo: O jogador pode segurar o botão ‘Usar’ enquanto olha para qualquer variedade de Glyphid Grunt a até 2 metros deles para domar a referida criatura. Depois de serem domesticados, esses Grunts Tamed atacam seus aliados anteriores e causarão *100/200/300% de dano extra do que seu estado padrão, dependendo do nível de Beast Master do jogador. Esta habilidade de domesticação tem um tempo de espera de 5 minutos. |
E finalmente, é hora de falar sobre o Perk mais poderoso do Deep Rock Galactic, e o segundo lugar não está nem perto. Beast Master é absurdamente bom como um Active Perk, e esse benefício é ainda multiplicado se várias pessoas o equiparem no mesmo lobby.
Com Beast Master, os jogadores poderão domar um Glyphid Grunt a cada 5 minutos para se tornar ‘Steeve’, seu fiel companheiro. E, como todos sabem, todo jogo que permite que as pessoas tenham animais de estimação torna-se instantaneamente muito melhor. Steeve será totalmente curado depois de domesticado, causará até 300% mais dano no nível máximo de vantagens e caçará automaticamente inimigos próximos, o que pode causar aggro e também adicionar uma tonelada de dano adicional no final de uma missão.
Além de tudo isso, os jogadores também podem domar mais do que apenas Grunts padrão, eles também podem domar Slashers e Guards, cada um com seus próprios benefícios. No geral, um Engenheiro que tem Beast Master, Shredder Swarms, ambas as Torres e o Lok-1 Smart Rifle descobrirá que o jogo basicamente funciona sozinho, e mesmo quando eles precisam matar, a arma aponta sozinha.
Deep Rock Galáctico
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , PS4 , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One
- Lançado
- 13 de maio de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de navio fantasma
- Editor(es)
- Publicação de manchas de café
- Gênero(s)
- FPS
- Multijogador
- Cooperativa on-line