Vários Civics em Stellaris desbloqueiam posições para o Conselho. Aqui estão os melhores membros do Conselho e os Cívicos necessários para desbloqueá-los.
A mecânica governamental em Stellaris é agora muito mais complexa em comparação com o seu lançamento inicial. Várias atualizações recentes foram incluídas no conteúdo para download, Galactic Paragons, que introduz novos elementos à jogabilidade. Uma dessas mecânicas é o Conselho, cujas posições podem ser preenchidas por Líderes poderosos para acumular diversos bônus.
O conselho pode ter vários líderes, e as posições desses conselhos podem ser alteradas com base na cidadania do governo. Algumas destas posições cívicas são muito mais fortes do que outras. É benéfico ter um Conselho altamente eficiente para o império tentar sobreviver na galáxia.
7 Executivo Farmacêutico
Cívico: Pharma State Megacorp
- Velocidade de crescimento pop aumentada em 1% (aumentada por nível de habilidade do líder)
- Habitabilidade aumentada em 1% (aumentada por nível de habilidade do líder)
Gerenciar planetas e ter crescimento constante em cada um deles é uma das mecânicas mais importantes para dominar em Stellaris . Uma configuração planetária menos ideal pode levar a uma produção deficiente de refrigerantes, o que, por sua vez, pode potencialmente resultar no abandono do império. O crescimento rápido é benéfico e isso pode ser conseguido com a presença de um Executivo Farmacêutico, disponibilizado pela Pharma State MegaCorp cívica.
Obter um impulso considerável no crescimento pop, especialmente durante o início do jogo , permite que os empregos sejam preenchidos rapidamente, aumentando a produção de recursos. O bônus adicional de habitabilidade permite que o império se expanda rapidamente sem se preocupar também com a habitabilidade principal da espécie.
6 Presidente do Parlamento
Cívico: Sistema Parlamentar
- Velocidade da Agenda do Conselho aumentada em 3 % (aumentada por nível de habilidade do líder)
Lançar uma Agenda bastante poderosa é uma das principais razões pelas quais é crucial ter Líderes com uma característica específica de aumentar a velocidade de uma Agenda do Conselho. Estas agendas podem facilmente transformar um império anteriormente fraco numa potência. Isto é possível graças à posição cívica do Presidente do Parlamento, obtida com o Sistema Parlamentar Cívico.
O bônus é simples: aumentar a velocidade de lançamento da Agenda do Conselho. Em algumas situações, esta pode ser a única coisa de que um império precisa. Quando a posição é preenchida com um Líder de Nível Máximo, o bônus pode ir até 30%, facilitando o lançamento de agendas em rápida sucessão.
5 Grande contador de histórias
Cívico: passado heróico
- Ganho de Experiência do Líder aumentado em 2% (aumentado por nível de habilidade do líder)
- Atração de Ética Governante aumentada em 2% (aumentada por nível de habilidade do líder)
Ter líderes com um número excepcional de níveis é sempre benéfico, especialmente depois de obterem Características de Destino. Essas características podem ser o trunfo que um império terá para se tornar o líder da galáxia. Além disso, existem líderes exemplares renomados , que podem ajudar enormemente na progressão de um império e que se beneficiam mais ao subir de nível.
Ter uma posição de Grande Narrador, desbloqueada pelo cívico Passado Heroico, pode permitir que esses líderes ganhem nível rapidamente, pois aumenta enormemente seu ganho de experiência. Uma coisa a notar é que o passado heróico cívico pode exigir um estilo de jogo especializado focado em líderes. Uma construção sem esse enfoque apenas desperdiçará o bónus cívico de aumentar a capacidade dos líderes.
4 Ministro da Produção de Guerra
Cívico: Purificadores Fanáticos
- Ligas mensais aumentadas em 2 % (aumentadas por nível de habilidade do líder)
Ter um grande número de ligas à disposição de um império é sempre uma coisa boa, especialmente para impérios que aspiram liderar ou dominar a galáxia. A posição do Conselho Cívico do Ministro da Guerra pode aumentar a produção de ligas. No entanto, observe que ter a posição cívica irá bloquear o estilo de jogo do jogador para se tornar um Purificador Fanático devido ao seu pré-requisito cívico.
Um líder no limite máximo pode aumentar a produção mensal de liga em 20%, o que pode facilmente financiar um novo navio de guerra a cada mês sob certas condições. É uma posição obrigatória no conselho para um império que deseja limpar a galáxia de outras espécies além da sua.
3 Ministro dos Mares
Cívico: Pescadores
- Comida dos Pescadores aumentada em 0,3 (aumentada por nível de habilidade do líder)
- Bens de consumo da Pearl Divers aumentados em 0,2 (aumentados por nível de habilidade do líder)
Devido aos seus bônus inerentes, Aquatic se tornou o item obrigatório para certas combinações poderosas de características que garantem que uma espécie prospere na galáxia. A característica pode ser obtida com o cívico dos Pescadores, o que por sua vez também desbloqueia a posição de Ministro dos Mares no conselho.
A característica Aquática também desbloqueia os poderosos empregos Anglers e Pearl Divers, que substituem alguns empregos genéricos, como Farmer em planetas. A produção destes empregos pode ser aumentada tendo um líder no limite máximo ocupando o cargo de Ministro dos Mares, garantindo um aumento constante tanto em alimentos como em bens de consumo.
2 Conduíte Divino
Cívico: Soberano Divino
- Recursos de Pops Psiônicos de Telepatas aumentados em 1 % (aumentados por nível de habilidade do líder)
Os Impérios que estiverem dispostos a escolher o Benefício de Ascensão Psiônica notarão o tremendo aumento na produtividade de seus pops, graças aos Telepatas e aos bônus inatos de ser uma espécie Psiônica. Esses bônus podem ser aumentados ainda mais pela posição do conselho do Conduíte Divino, que só pode ser obtido através do Cívico Soberano Divino.
O Divine Conduit pode aumentar ainda mais a produtividade dos Psionic Pops em 10% com um líder no máximo ocupando a posição. Isto abre uma variedade de possibilidades, tais como um rápido avanço tecnológico ou um enorme aumento na produção de recursos.
1 Senhor Comandante
Cívico: Espírito Cruzado
- Taxa de tiro do navio aumentada em 1% (aumentada por nível de habilidade do líder)
- Dano do Exército aumentado em 2% (aumentado por nível de habilidade do líder)
Ter a frota mais forte da galáxia pode ser alcançado através de vários pré-requisitos, como ter designs de naves ideais e bônus para taxa de tiro e danos das naves. A posição do conselho do Senhor Comandante permitirá que um império prospere em termos de engajamento naval, desde que tenha o espírito cívico de cruzado necessário.
Além de aumentar a cadência de tiro dos navios, a posição do conselho também aumentou os danos do exército, garantindo uma invasão bem-sucedida das colônias inimigas. Porém, os Comandantes que desejarem ocupar o cargo precisarão ter a característica Cruzado , sendo necessário que o império procure o Comandante mais brilhante com essa característica específica.
Estelar
- Lançado
- 9 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Desenvolvimento Paradoxo
- Gênero(s)
- 4X, Grande Estratégia