Rangers são uma classe de Dungeons & Dragons com uma longa reputação de serem desanimadores em comparação com o resto. Mesmo com suas críticas mistas em D&D 5e , a configuração atual de meio conjurador e meio combate do Ranger foi muito melhorada em relação às iterações anteriores da classe.
Os Rangers no 5e podem ser construídos como equivalentes ao Fighter ou Rogue do grupo ou, em alguns casos, podem até ser ambos, graças à habilidade do Ranger de lançar feitiços e ser uma força no combate corpo a corpo, dependendo da construção. As adições mais recentes trazidas pelo Guia para tudo de Xanathar e vários Arcanos desenterrados devem dar aos jogadores um incentivo melhor para experimentar a classe Ranger.
As melhores corridas para Rangers
Existe uma maneira de transformar qualquer corrida em um Ranger
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Ao escolher uma raça para a melhor construção de Ranger, é importante lembrar que os valores de habilidade mais importantes para esta classe são Sabedoria e Destreza. Outros valores de habilidade irão variar dependendo do papel do seu personagem no grupo.
Nome da espécie | Descrição |
Aarakocra | Um +2 na Destreza é um bom começo para um Ranger de qualquer construção ou função de grupo, e esta raça indescritível também recebe +1 na Sabedoria, a estatística secundária do Ranger. |
Centauro | Uma espécie de Mythic Odysseys of Theros , eles recebem +2 em Força e +1 em Sabedoria, que são duas estatísticas importantes para Rangers, especialmente da variedade corpo a corpo. |
Pesadelo | Bônus de Destreza e Força tornam esta escolha ideal para um Ranger que tende a causar danos corpo a corpo. |
Drow | +1 Destreza. Também conhecido como Dark Elf, o famoso personagem de D&D Drizzt Do’Urden é dessa linhagem e é um Fighter-Ranger multiclasse. |
Kenku | Quando se trata de RP e habilidades que se sobrepõem perfeitamente ao misterioso Ranger, o Kenku já é uma ótima escolha, e os bônus de Destreza e Sabedoria o tornam ainda melhor. |
Glasya Teifling | Obtenha +1 em Destreza, uma estatística vital de Ranger e ideal para uma construção de longo alcance. Outra vantagem é a habilidade inata Legacy of Malbolge, a habilidade de lançar o truque Minor Illusion. |
Githyanki | Adicionado com Tome of Foes de Mordenkainen e popularizado em Baldur’s Gate 3, Githyanki melhorou o Salto e a Mão do Mago junto com aumentos de Força e Agilidade, tornando-o um Ranger ágil e versátil. |
Anão da Colina | Ideal para iniciar uma construção corpo a corpo, os Anões recebem +2 na Constituição junto com +1 na Sabedoria para a variante Anão da Colina, junto com as vantagens de Visão no Escuro e Resistência. |
Humano | Os bônus para cada valor de habilidade, além de uma habilidade extra de linguagem, fazem do Ranger Humano uma das opções mais versáteis. |
Gnomo da Floresta | Como a sub-raça Gnomo mais elusiva, esta pode ser a opção mais atraente para um Ranger especializado em Furtividade, e o bônus de Destreza também é útil. |
Meios | Com sua Destreza +2 e sua habilidade inata de Sorte, combinada com a agilidade de Brave e Halfling, um Halfling Ranger não se assustará facilmente. |
Harengon | Uma nova raça de Wild Beyond the Witchlight , tem habilidades únicas como Hare-Trigger e Leporine Senses, em oposição às pontuações de habilidade para a melhor construção de Ranger. |
Meio-Orc | Bom para um Ranger baseado em Força com bônus de Força e Constituição. Eles também recebem Visão no Escuro, Ataques Selvagens e Resistência Implacável. |
Variantes Humanos | Esta raça foi projetada para funcionar com qualquer coisa com algumas opções com valores de habilidade flutuantes, então não é difícil personalizar o personagem para se adequar a esta classe, mesmo para cura . |
Elfo da Madeira | Seus bônus de +1 em Sabedoria e +2 em Destreza são perfeitos para um Ranger, especialmente combinados com a habilidade Fleet of Foot e Mask of the Wild. |
Pontuações de Habilidade
Todas as habilidades são viáveis, mas algumas oferecem melhor sinergia
![Dungeons and Dragons: arte da segunda edição Dungeons and Dragons: arte da segunda edição](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.e2dnd/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Há muita variedade nos valores de habilidade do Ranger, já que algumas construções podem ser muito diferentes de outras. Destreza é a estatística mais importante para a maioria das construções, seguida por Sabedoria.
- Destreza. Este é o valor de habilidade mais importante para qualquer Ranger, com os próximos três valores do personagem escolhidos dependendo da constituição.
- Sabedoria. O Ranger tem poderes comparáveis aos de um Clérigo quando se trata de espiritualidade, o que inclui alguns poderes de cura limitados.
- Força. Priorize esta estatística apenas se o Ranger for um lutador corpo a corpo. Caso contrário, a Constituição é mais importante.
- Constituição. Esta estatística é o número de pontos de vida que um personagem possui, e os Rangers normalmente têm uma Constituição mais alta.
- Inteligência. Útil para testes de investigação e habilidades do Inimigo Favorito do Ranger.
- Carisma. Este é o mais próximo de uma estatística de depósito que esta classe tem, mas o estereótipo do Ranger desalinhado e anti-social não precisa ser a configuração padrão.
Conclaves, as subclasses dos Rangers
Os livros de referência mais recentes quase triplicaram as subclasses disponíveis do Ranger
![Loxodon_Smiter por Ryan Barger Loxodon_Smiter por Ryan Barger](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.regrab-nayr-yb-retims_nodoxol/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O próximo passo é escolher a subclasse do Ranger, e isso foi significativamente melhorado pelas informações atualizadas no Guia para tudo de Xanathar . O Manual do Jogador de D&D básico do 5e original oferecia apenas dois arquétipos de Ranger. Os Rangers também se especializam em um estilo de luta no nível 2, e alguns deles são melhores em combinação com alguns Conclaves do que outros.
Nome do Conclave | Livro de referência | Habilidades especiais | Vantagens | Estilo de luta ideal |
Caçador | D&D O Manual do Jogador | Lutando contra ameaças como orcs saqueadores, gangues de ladrões itinerantes ou dragões furiosos. | Um companheiro animal | Luta cega; ideal para lutar em ambientes fechados ou espaços mal iluminados. |
Mestre das Feras | D&D O Manual do Jogador | Fazer amizade e comandar animais. | Um companheiro animal que também ajuda no combate. | Tiro com arco ou luta com armas de arremesso, para que você possa atacar à distância enquanto seu animal de estimação segue o caminho corpo a corpo. |
Drakewarden | Tesouro dos Dragões de Fizban | Um antigo ou atual membro de uma ordem secreta de Rangers com conexões com dragões; poderes incluem Taumaturgia e Língua de Dragões. | Esses Rangers podem assumir a forma de um espírito dracônico, que também pode se manifestar como um companheiro draco. | Dano mágico corpo a corpo ou à distância . A partir do nível três, o Ranger pode convocar seu companheiro drake e escolher o tipo de dano elemental que ele causará. |
Perseguidor sombrio | Guia de Xanathar para tudo | Otimizado para fazer o máximo na primeira rodada da batalha. Este Conclave também possui habilidades que se enquadram no conjunto de habilidades e magia do Rogue, como Medo e Maior Invisibilidade. | Obtenha um feitiço extra em certos níveis. | Luta cega, defesa |
Fey Andarilho | O Caldeirão de Tudo de Tasha | Um administrador do reino Fey real e místico. | Esses Rangers podem infundir suas armas com magia Fey para causar dano extra. | Duelo, combate com duas armas |
Horizonte Walker | Guia de Xanathar para tudo | Mais orientado para a mobilidade. Este conclave tem alguns dos melhores feitiços bônus que um Ranger pode obter, incluindo Misty Step e Haste . | Use portais para se mover entre dois locais. | Defesa, Duelo |
Matador de Monstros | Guia de Xanathar para tudo | Treinado em técnicas sobrenaturais para superar vampiros, dragões, fadas malignas, demônios e outras ameaças mágicas. | Obtém feitiços extras em certos níveis. | Deuling, Guerreiro Druida |
Enxameador | O Caldeirão de Tudo de Tasha | A capacidade de comandar um enxame, que pode atuar como proteção ou companheiro. | Aprenda a magia do Swarmkeeper a partir do 3º nível e obtenha um truque de Mago a partir do 1º nível. | Guerreiro Druida, Tiro com Arco |
Habilidades
Rangers normalmente preferem habilidades baseadas em Dex
![Hank e Diana do programa de TV Dungeons & Dragons lutando contra um dragão na capa do Dragon of Stormwreck Isle. Hank e Diana do programa de TV Dungeons & Dragons lutando contra um dragão na capa do Dragon of Stormwreck Isle.](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-elsi_kcerwmrots/30/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cada Ranger, independentemente da constituição ou função do grupo, precisa de certas habilidades para ser eficaz . Outros são uma questão de escolha dependendo da construção. Os itens a seguir são essenciais para a aula.
- Percepção: baseada na sabedoria. Esta é a habilidade mais comumente rolada em D&D e também faz sentido para Rangers de qualquer construção.
- Furtividade: Baseada em Destreza. Esta é uma das habilidades que permite ao Ranger ser o Ladino do grupo, se necessário.
- Acrobacia: Se o Ranger for baseado em Destreza, esta habilidade é altamente recomendada.
- Atletismo: Se o Ranger for baseado na Força, o Atletismo substituirá a Acrobacia.
- Insight: baseado em sabedoria. Use isso para determinar as verdadeiras intenções de qualquer criatura, sejam elas amigas ou inimigas.
- Sobrevivência: Baseada em sabedoria. Concentra-se em habilidades para ajudar na sobrevivência na selva, como rastreamento, uma escolha óbvia para um Ranger.
Talentos
Depende dos tipos de armas que um Ranger usa
![Dados de Ferro de Dungeons and Dragons Dados de Ferro de Dungeons and Dragons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecid-nori-snogard-dna-snoegnud/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Quando se trata de escolher Talentos , a escolha provavelmente dependerá do tipo de arma que o Ranger escolheu para sua construção única.
Nome | Descrição |
Atirador afiado | Ataques à distância ignoram alguma cobertura e não trazem Desvantagem a longa distância. Chance de receber -5 para acertar +10 em dano à distância. |
Portador Duplo | Aproveite a capacidade do Ranger de usar praticamente qualquer arma. |
Resiliente | +1 em uma habilidade. Ganhe proficiência em testes de resistência ao usar esta habilidade. |
Grande Mestre de Armas | Ataque extra após um acerto crítico corpo a corpo. Escolha receber -5 na jogada de ataque para adicionar +10 ao dano com uma arma pesada. |
Maestria em Arma de Pólo | Faça um ataque extra com uma arma de haste. Faça um Ataque de Oportunidade (AO) se uma criatura entrar ao seu alcance. |
Especialista em besta | Ignore a propriedade de carregamento das bestas. Nenhuma desvantagem ao entrar em contato com uma criatura ao atirar. |
Sentinela | Quando o Ranger está ao alcance corpo a corpo de um inimigo passando por ele ou atacando um aliado, ele recebe um Ataque de Oportunidade. |
Conjurador de Guerra | Vantagem em testes de resistência para manter a concentração. Lance alguns feitiços como parte de um OA gastando uma Reação. |
Alerta | +5 em testes de Iniciativa e não pode ser surpreendido. Criaturas que você não vê não ganham Vantagem nas jogadas de ataque. |
Planos de fundo
Detalhes do Ropleplay para o jogador e DM
![Dungeons And Dragons Alarielle Aasimar Clériga de Amaunator por Lily Abdullina Dungeons And Dragons Alarielle Aasimar Clériga de Amaunator por Lily Abdullina](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.anilludba-ylil-yb-rotanuama-fo-cirelc-ramisaa-elleirala-snogard-dna-snoegnud/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Finalmente, os jogadores podem completar sua melhor construção de Ranger com um Antecedente adequado. Há muito para um Ranger trabalhar, dependendo do módulo de aventura e da campanha que o Dungeon Master está tentando criar, então não se sinta limitado às sugestões a seguir.
Nome | Descrição |
Herói popular | Uma escolha natural para um Ranger que depende de um alto valor de Sabedoria e também inclui Manejo de Animais e Sobrevivência junto com uma boa história de fundo. |
Outlander | As habilidades atléticas e de sobrevivência do personagem foram desenvolvidas após anos na natureza selvagem. Inclui guias, nômades, caçadores, exilados e párias. |
Criminoso | Deception é baseado em Carisma, o que pode ser um erro dependendo da construção, mas as Ferramentas de Ladrão e furtividade, uma habilidade baseada em Destreza, valem a pena. |
Marinheiro | Esses Rangers são habitantes atléticos e perceptivos de embarcações marítimas. Eles são piratas, corsários e baleeiros. |
Construtor Naval | Um Ranger dos mares abertos, este constrói e conserta suas embarcações tanto quanto eles navegam e içam as velas. |
Viajante distante | Eles são como o nome sugere e muitas vezes vêm de um país distante, até mesmo mítico. Esses Rangers são exploradores, contadores de histórias e mercenários. |
Membro da Tribo Uthgardt | Uma escolha interessante para um Ranger que procura uma história de fundo enraizada no Xamanismo ou em Heróis Populares. |
Ouriço | Uma escolha sábia para a melhor construção se o personagem for um Ranger baseado em Destreza; inclui furtividade e prestidigitação, além de algumas ferramentas úteis para ladrões. |
Espaçador Selvagem | Exclusivos do módulo Spelljammer , são exploradores do Plano Astral e especialistas em Atletismo e Sobrevivência. |
![Masmorras e Dragões Masmorras e Dragões](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snogard-snoegnud/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de Criação
- 1974
- Filme
- Dungeons & Dragons: Honra entre Ladrões
- Jogos de vídeo)
- Baldur’s Gate , Baldur’s Gate 2 , Baldur’s Gate 3 , Icewind Dale , Neverwinter Nights , Neverwinter Nights 2 , Neverwinter , Dungeons & Dragons: Dragonshard , Dungeons and Dragons: Dark Alliance
Resumo
RPG de mesa