Existem muitas classes de elenco para escolher em Dungeons & Dragons. Aqui está uma olhada em todos eles, classificados.
Na versão básica de Dungeons and Dragons 5e , existem seis classes de elenco: o Bardo, o Clérigo, o Druida, o Feiticeiro, o Bruxo e o Mago. Em Eberron: Rising , uma sétima grande classe de elenco de D&D foi introduzida: o Artífice, e outras estão disponíveis através de versões expandidas e como DLC separado, especialmente em D&D Beyond.
No entanto, todas as aulas de elenco não são feitas da mesma forma. Alguns, como o Bruxo e o Druida, foram feitos para serem versáteis, enquanto o Feiticeiro e o Mago podem causar enormes quantidades de dano ao custo de pouca ou nenhuma defesa . Embora todos possam parecer semelhantes superficialmente, o estilo de jogo de todas as classes de feiticeiros de D&D parece completamente diferente.
8 Blood Hunter, do podcast de papel crítico
Uma classe temível e variada, infelizmente presa ao DnD Beyond
Habilidades icônicas | Estatísticas primárias | Melhores subclasses de Blood Hunter |
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A classe Blood Hunter é exclusiva do serviço online D&D Beyond de Dungeons and Dragons . Ele vem de um livro de regras especial vinculado ao conhecido podcast Critical Role Dungeons and Dragons e funciona como uma espécie de mistura entre um feiticeiro e um lutador corpo a corpo .
Parcialmente baseado em Witchers da franquia The Witcher , Blood Hunters usam feitiços em combate e alteram seus corpos por meio de rituais sombrios para aprimorar seus sentidos, destreza em combate ou outras características. Eles são uma classe muito divertida e envolvente de jogar, mas só estarem disponíveis através do D&D Beyond limita a facilidade com que os jogadores podem acessar a classe.
Pontos fortes da classe Blood Hunter
- Habilidades poderosas e variadas e estilo de combate
- Muito espaço para RP exclusivos e histórias de personagens
- Uma das poucas classes “novas”, ideal para jogadores novos e antigos
Fraquezas da classe Blood Hunter
- Pode ser complexo aprender para novos jogadores de D&D
- Disponível oficialmente apenas através dos livros de regras online do D&D Beyond
7 Feiticeiro
Use Metamágica para dizimar inimigos, mas não de maneira muito confiável
Habilidades icônicas | Estatísticas primárias | Melhores subclasses de Blood Hunter |
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Os poderes de um Feiticeiro foram descritos por alguns como provenientes da descoberta de que alguém possui habilidades mágicas inatas, em vez de estudá-las. De acordo com RPGbot, um respeitado criador de guias de Dungeons and Dragons , o feiticeiro é poderoso “porque possui algumas boas ferramentas ” em vez de uma variedade de feitiços menos poderosos.
É uma classe complicada de jogar, principalmente devido ao sistema Metamagic e à falta de opções de combate em comparação com outros lançadores. Porém, quando um Feiticeiro se dedica totalmente ao combate, ele realmente faz tudo e transforma os inimigos em pó, mesmo que pudesse haver uma solução diferente.
Pontos fortes da classe Feiticeiro
- Complexo sem ser arrogante
- Sistema metamágico
- Seleção de feitiços poderosa, embora limitada
Fraquezas da classe Feiticeiro
- A falta de variedade significa falta de opções de combate quando estiver fora dos slots Metamagic
- Pode ser muito mole e requer habilidades defensivas e aliados
6 Artífice
Crie engenhocas, manipule metal e conserte amigos
Habilidades icônicas | Estatísticas primárias | Melhores subclasses de Blood Hunter |
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O Artífice é uma nova classe de conjurador introduzida no guia expandido de Dungeons and Dragons, Eberron: Rising, e é mais facilmente descrita como uma classe Steampunk MacGyver. Os artífices prosperam na versatilidade no combate e no uso de tecnologia com infusão mágica, mas também são a classe mais complicada que exige que os jogadores microgerenciem constantemente.
É muito divertido jogar com Artífices em um mundo que não tem conhecimento de tecnologia, e é igualmente divertido jogar em cenários como Eberron, cercados por sua própria turma. Esteja ciente de que você precisará manter-se constantemente atualizado sobre as sintonizações e habilidades preparadas de seu personagem para dominar esta classe complexa.
Pontos fortes da classe Artífice
- Oportunidades únicas de RP como usuário de tecnologia em um cenário de fantasia
- Habilidades e estilo de jogo incrivelmente variados, quase demais
Fraquezas da classe Artífice
- Indiscutivelmente o feiticeiro mais complexo e com grande microgerenciamento
- Requer conhecimento íntimo dos sistemas do jogo
5 Bruxo
Invocações e poderes demoníacos proporcionam bons momentos nervosos
Habilidades icônicas | Estatísticas primárias | Melhores subclasses de Blood Hunter |
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Warlocks são geralmente vistos como a classe de conjuração menos complexa de se jogar, em parte devido à falta de slots de feitiços, níveis de slots de feitiços e uma escolha de truques prejudiciais . É também um dos mais frustrantes de jogar porque os slots de feitiço recarregam com um breve descanso, mas o Warlock tem muito, muito menos do que outros conjuradores.
Um dos principais benefícios de escolher um Warlock é a diversidade de escolhas de classe no futuro. Não existem duas jogadas iguais com um Warlock, desde que o jogador escolha pactos diferentes para cada personagem, mas é definitivamente uma classe iniciante em termos de dificuldade.
Pontos fortes da classe Bruxo
- Toneladas de diversidade no final do jogo para feitiços e caminhos de progressão
- Cantrips ajudam significativamente desde o início
- Ligado exclusivamente a forças demoníacas, para RP ousado
Fraquezas da classe Warlock
- Slots de feitiço baixos e níveis de slots de feitiço
- Quase muito amigável para iniciantes graças à falta de complexidade, embora simples de aprender
4 Bardo
Muito mais que um mero músico
Habilidades icônicas | Estatísticas primárias | Melhores subclasses de Blood Hunter |
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O Bardo é talvez a classe mais versátil de todos os Dungeons and Dragons , graças à sua capacidade de se encaixar em praticamente qualquer função de grupo , dependendo da faculdade escolhida pelo Bardo. O Colégio da Eloquência, por exemplo, apenas aprimora as habilidades inatas do Bardo, enquanto o Colégio das Espadas os transforma em lutadores marciais corpo a corpo.
A desvantagem de jogar como bardo é que, apesar de sua versatilidade, eles simplesmente não são tão poderosos quanto classes que desempenham a mesma função. Porém, se todas as funções centrais de um grupo forem preenchidas, o bardo pode ser uma fonte valiosa de buffs e outros apoios para o grupo.
Pontos fortes da classe Bardo
- Indiscutivelmente a classe mais versátil e multifuncional em D&D
- Praticamente a classe padrão para compilações com suporte e muitos Buffs
- Oportunidades para diversão, canto e RP bobo e atrevido
Fraquezas da Classe Bardo
- Não tão forte quanto aulas mais focadas em funções específicas
- Requer um planejamento cuidadoso para torná-los úteis em níveis elevados
3 Clérigo
Como um paladino, com mais foco em feitiços
Habilidades icônicas | Estatísticas primárias | Melhores subclasses de Blood Hunter |
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Geralmente, os Clérigos acabam sendo os curandeiros ou apoiadores do grupo, mas embora a classe se incline para essas funções, os jogadores não estão vinculados a elas. A escolha do Domínio que o clérigo faz é parte integrante do seu papel no grupo – um Clérigo do Domínio Arcano é equivalente a um Mago, enquanto um Clérigo do Domínio da Paz se inclina para habilidades tradicionais de cura e suporte.
Embora tenham alguma versatilidade, a maioria dos jogadores concorda que nenhuma classe é tão eficaz na cura quanto o Clérigo. Não é uma classe necessariamente presa ao seu papel tradicional, mas se um jogador escolher um clérigo e não quiser tirar vantagem das grandes habilidades de suporte da classe, outros membros do grupo podem ficar ressentidos.
Pontos fortes da classe Clérigo
- Classe de Cura Padrão, que não sacrifica a habilidade de combate
- Muita variedade para jogadores que desejam evitar a função de suporte
Fraquezas da Classe Clérigo
- Focar em feitiços que não sejam de suporte pode atrair a ira dos companheiros de equipe
- Aula relativamente direta e descomplicada, apesar de sua variedade
2 druida
A magia da natureza e a forma selvagem percorrem um longo caminho
Habilidades icônicas | Estatísticas primárias | Melhores subclasses de Blood Hunter |
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Druidas são conjuradores relativamente fáceis de jogar, com muitas opções de variabilidade nas construções . Eles têm a capacidade de se tornar uma das classes mais fortes do jogo, especialmente dependendo de qual Círculo o jogador escolher no nível 2. Embora os Druidas não sejam estritamente conjuradores, eles têm uma série de feitiços úteis em seu kit de ferramentas.
O Círculo de Esporos, por exemplo, permitirá ao Druida causar dano venenoso, enquanto o Círculo dos Sonhos concede ao Druida uma série de opções de lançamento. Apesar da capacidade de se transformarem em animais temíveis, os Druidas são uma das classes mais fracas em Dungeons and Dragons , exigindo um planejamento cuidadoso durante o combate.
Pontos fortes da classe Druida
- A mudança de forma através do Wild Shape abre mais complexidade
- Toneladas de variedade de feitiços e maneiras de abordar o combate e o RP
Fraquezas da classe Druida
- Não focado no lançamento, o que torna os Druidas mais fracos do que outros conjuradores
- Requer planejamento cuidadoso com antecedência para maximizar a construção
1 Mago
Um lançador puro com acesso à mais ampla gama de feitiços
Habilidades icônicas do mago | Estatísticas do assistente primário | Melhores subclasses de assistente |
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O Wizard é, sem dúvida, a aula ideal para qualquer jogador que deseja tentar lançar pela primeira vez, e por um bom motivo. É sem dúvida a classe mais icônica de Dungeons and Dragons , com acesso a uma enorme variedade de feitiços úteis, e é considerada pela maioria a melhor classe de lançamento em geral.
No entanto, os magos sofrem por serem esponjosos e por terem um baixo número de espaços de feitiços todos os dias. Existem poucas maneiras de um mago curar o grupo, mas a preparação adequada pode dar-lhes acesso regular a feitiços de suporte, controle e dano. Eles também têm mais habilidades fora de combate do que outras classes, o que os torna os melhores lançadores para qualquer cenário de campanha .
Pontos fortes da classe Wizard
- Fácil de aprender, fácil de dominar, mas ainda variado e complexo
- Feitiços poderosos, adequados para uma das classes mais icônicas de D&D
Fraquezas da classe Wizard
- Baixo número de slots de feitiço
- Indiscutivelmente a classe mais esponjosa e mole de D&D, sem feitiços defensivos
Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Franquia
- Masmorras e Dragões