Algumas unidades em Civilization 6 são simplesmente melhores que outras. Aqui estão as melhores unidades terrestres exclusivas para quem quer garantir a vitória.
Durante uma sessão de Civilization 6 , os jogadores precisam conhecer as vantagens e desvantagens da civilização com a qual estão jogando. Por exemplo, as vantagens podem estar na forma de unidades e habilidades únicas, que podem levar um jogador à vitória quando utilizadas em todo o seu potencial.
Essas unidades exclusivas também podem ter a forma de unidades terrestres e unidades navais. Unidades terrestres únicas estão mais bem equipadas para assumir o controle de zonas no mapa e garantir um caminho seguro para as unidades de cerco atacarem as defesas das cidades. Algumas dessas unidades apresentam vantagens únicas em relação às demais, tornando cada uma delas forte à sua maneira. Para jogadores de Civilization 6 que desejam fazer um trabalho rápido com seus inimigos, existem várias unidades terrestres exclusivas disponíveis para eles.
7 etiqueta
Cavaleiro pesado forte para destruir as fileiras inimigas
- Capaz de ignorar a zona de controle do inimigo
- Concede +4 de Força de Combate ou +4 de Força Religiosa para unidades terrestres próximas
- Capaz de ser construído rapidamente através do Hipódromo Bizantino
Os jogadores de Civilization 6 que têm experiência contra os bizantinos se lembrarão de como é difícil lidar com o ataque Tagma inicial, que pode ocorrer nos estágios iniciais do jogo. A cavalaria pesada única é capaz de ignorar a zona de controle das unidades terrestres inimigas e explodir o mapa com facilidade.
Além disso, Tagma concede bônus às unidades terrestres (sejam de combate ou religiosas). Isso os torna capazes também de acompanhar Missionários e Apóstolos para difundir a religião com segurança , mesmo quando o destinatário não está disposto.
6 Impi
Uma unidade anti-cavalaria quase imbatível
- Capaz de ganhar 25% mais experiência
- Custo de produção e manutenção de ouro significativamente menor
- O bônus de flanqueamento é aumentado em 2
Ver o Zulu pode promover cautela a todos os jogadores do Civilization 6 em relação a um ataque Impi iminente durante o ponto inicial do meio do jogo, graças ao seu forte Impi. Assim que os Zulu forem capazes de produzir os Impi em massa, eles poderão desenvolver sua aspiração belicista de obter facilmente uma Vitória de Dominação.
O Impi é capaz de enfrentar os piqueiros substituídos com facilidade e, com seu bônus de flanco, uma formação de 4-5 Impi pode facilmente ultrapassar o vizinho despreparado de Zulu. Portanto, é altamente aconselhável ter um reforço militar de antemão ao descobrir que o Zulu é um vizinho direto.
5 Llanero
Ultrapasse rapidamente outras civilizações com a invasão Llanero
- Ganhe +2 de Força de Combate para cada Llanero em peças adjacentes
- Custo de manutenção de ouro significativamente menor
- Capaz de recuperar todo o HP quando um Comandante General próximo usa sua habilidade de aposentadoria
Depois que um jogador da civilização colombiana começar a produzir Llanero, será difícil impedir sua iminente Vitória de Dominação graças à mistura de seu Grande Povo único , os Comandantes Generais, e a força esmagadora dos Llanero.
A unidade única de cavalaria ligeira é capaz de dominar rapidamente outras civilizações devido ao seu baixo custo de manutenção e aos bônus dos atuais Comandantes Generais. Quando em formação junto com 5-6 outros Llanero, o exército pode dominar rapidamente uma capital com facilidade.
4 Escavador
Forte substituto para a poderosa infantaria
- Não requer nenhum recurso estratégico para construir
- Ganhe bônus de força de combate quando estiver em áreas costeiras e fora do território australiano
Embora a Austrália seja uma civilização geralmente pacífica, eles podem rapidamente derrubar uma invasão surpresa de outras civilizações em seu benefício com o bônus de produção da habilidade única do líder após a guerra ter sido declarada e a força de seu substituto de infantaria exclusivo, Digger.
A unidade terrestre única não requer nenhum recurso estratégico, ao contrário da Infantaria que ela substitui, que requer Petróleo, um recurso de final de jogo. Além disso, os Diggers ganham força adicional ao lutar em áreas costeiras e fora do território australiano, tornando-os a unidade perfeita para responder a uma invasão.
3 Legião
Prepare uma invasão rápida com suas cargas exclusivas de construtor
- Tem 1 carga de construção que pode ser usada para construir um Forte Romano ou limpar terreno
- Tem maior Força de Combate que o Espadachim
Substituindo o Espadachim, Legião é a resposta perfeita para as tentativas romanas de obter uma Vitória de Dominação antecipada , enquanto outras civilizações ainda lutam com defesas e unidades. A força de combate inicial os torna bastante poderosos quando enfrentam outros espadachins que estão substituindo.
No entanto, a verdadeira força de uma Legião reside na sua capacidade de limpar terreno. Um jogador experiente será capaz de produzir rapidamente de 5 a 6 legiões em apenas 10 turnos com a ajuda de várias limpezas de florestas e selvas, graças à sua habilidade única. Isso faz dos romanos uma civilização temível a ser observada.
2 Imortal
Uma ameaça à distância com a força de um espadachim
- Capaz de fazer ataques à distância (35 de Força de Combate)
Embora sejam fortes no início do jogo, o Espadachim é frequentemente prejudicado devido ao seu status como uma unidade corpo a corpo, tornando mais fácil flanqueá-los com certas estratégias. No entanto, o Imortal do Persa pode simplesmente fazer um Ataque à Distância ao enfrentar uma estratégia de bater e correr, enquanto mantém os temíveis 35 de Força de Combate em combate corpo a corpo.
Devido a esta vantagem, os Imortais poderão ultrapassar cidades rapidamente sem sofrer muitos danos devido às penalidades por ataques corpo a corpo. Os persas poderiam rapidamente se tornar uma ameaça caso pudessem construir Imortais sem impedimentos.
1 Hul’che
A unidade defensiva perfeita para uma estratégia de tartaruga
- Tem uma força de longo alcance maior que os arqueiros normais (28)
- Unidades atacadas feridas concedem +5 de Força de Combate à Distância
Como uma civilização orientada para uma Vitória Científica, os Maias muitas vezes tentarão ser tão defensivos quanto possível enquanto constroem os seus Campi e Fazendas para obter um crescimento rápido tanto na População como na Ciência. Outras civilizações poderiam tentar detê-los, mas será complicado graças ao temível Hul’che.
O substituto do Arqueiro tem uma força de longo alcance maior e, quando combinado com força bônus em seu próprio território, graças à habilidade única do Lady Six Sky, eles serão capazes de repelir invasões com facilidade. Além disso, eles obtêm bônus de Força à Distância ao atacar unidades feridas, tornando-os perfeitos para finalizar unidades que foram danificadas pelo Ataque à Distância das Cidades.