A seita de vampiros Camarilla é uma parte fundamental de Vampiro: A Máscara, especialmente em Pecados dos Senhores. Aqui está o que os jogadores precisam saber sobre isso.
Fãs de terror sobrenatural podem entrar no Mundo das Trevas como um vampiro emVampire: The Masquerade. Neste TTRPG, espera-se que Membros ou vampiros afortunados o suficiente para cair sob a orientação da Seita Camarilla defendam a Máscara, ou a ilusão de parecerem humanos, a fim de manter suas não-vidas seguras e sem muito barulho.
No entanto, esta seita em particular está repleta de intrigas e politicagem. Membros deVampiros: A Máscarana Camarilla geralmente seguem a Seita com uma agenda pessoal em mente. E os fãs ansiosos para jogar um jogo comoSins Of The Sirespodem precisar entender por que a Camarilla, talvez a representação mais “formal” de uma sociedade vampírica ordenada, não é tão pacífica quanto parece ser.
Com os jogadores agora começando como Vampiro Ancião emVampire: The Masquerade – Bloodlines 2, seu conjunto de poderes aprimorado desempenha um papel maior no destino de Seattle no Mundo das Trevas. Caso os jogadores decidam manter o status quo, ajudar a Camarilla a proteger a Cidade das Esmeraldas pode ser o caminho a seguir nasequência de Bloodlines. No entanto, antes dos jogadores se comprometerem com a Ivory Tower, eles podem querer aprender mais. Pode caber aos jogadores saber o que significa estar na Camarilla, seus colegas no Oriente Médio e uma crise recente em Berlim que não é um bom presságio para o controle percebido da Seita sobre a sociedade dos Membros.
13Uma cartilha sobre a Camarilla
Talvez a Seita Membro mais reconhecida, a Camarilla possui a maior influência e ordem na sociedade vampírica. Entretanto, esta aparência de ordem não significa necessariamente que a Camarilla esteja segura. A Torre de Marfim é uma estrutura perpetuada pelos Membros Anciãos para manter o controle sobre aqueles que estão abaixo deles. Tal controle é exercido no reforço da Máscara, um método para forçar outros vampiros a dobrarem os joelhos sob o pretexto de terem que “se misturar com os humanos”.
Como membros da Camarilla, espera-se que os Membros defendam as Tradições ao máximo. Ao contrárioda indulgência do Sabá, sua Besta deve ser mantida sob controle, e eles devem obedecer às regras de sua cidade e de seu Príncipe ou correr o risco de retaliação. No entanto, apesar do controlo de ferro que os Príncipes têm nas suas cidades, outros partidos – incluindo os actores – são mais do que capazes de participar em esquemas e esforços para minar os actuais governantes da cidade. Fazer parte da Ivory Tower significa ter que vigiar os inimigos de dentro e de fora da organização.
12Nascido da necessidade
É fácil presumir que uma seita como a Camarilla nasceu da necessidade dos vampiros mais velhos dominarem seus filhos. No entanto, a seita foi formada por necessidade. Devido à Primeira Inquisição e à resultante Revolta Anarquista representarem perigo para os territórios Membros na Europa, foi uma reunião fatídica em 1394 que criou uma frente unificada para agrupar os vampiros.
Apesar da resistência de pessoas como os Brujah Tyler, a Camarilla foi formada, e suas Tradições procuraram proteger e esconder a sociedade dos Membros dos olhares indiscretos dos mortais. Nesta Convenção de Espinhos, os Anarquistas não devem ser prejudicados a menos que coloquem a Máscara em perigo, e os Assamitas foram forçados acessar sua sede de sangueatravés de uma maldição Tremere.
11A Guerra de 500 Anos com o Sabá
Na verdade, foi em torno da formação da Camarilla que seu rival mais feroz, o Sabá, foi formado. Começando como anarquistas, o desgosto por parte dos Lasombra e dos Tzimisce os levou a sair da Convenção de Espinhos junto com outros descontentes. Seus ataques ferozes à população local fizeram com que fossem apelidados de “o sabá”, que eles adotaram como nome. Desde então, grande parte do Sabá deixou a Europa e foi para o Novo Mundo.
- Veja Também: Bônus exclusivos para jogadores de FF7 Remake em Final Fantasy 7 Rebirth
- Veja Também: Novidades imperdíveis do Mario Kart 8 Deluxe DLC Wave 6
Enquanto a Camarilla consolidou lentamente muito do seu poder na Europa, a ideia deprocurar novos territórios para os seus vampiros neófitostornou-se atraente também. Foi graças às guerras civis do Sabá que a Camarilla ganhou oportunidades de “roubar” algumas cidades na América, enquanto a Guerra de 1812 fez com que a Camarilla perdesse algumas de suas propriedades mesmo assim. Conflitos dentro da Camarilla surgiram em grandes conflitos também, especialmente na guerra mundial onde o Círculo Interno não participou, ao contrário dos anciões que ficaram do lado do Eixo ou das potências Aliadas.
10O curioso caso dos Antediluvianos e da Geena
Dada a idade da maioria dos anciões da Camarilla, é fácil explicar por que muitos deles não acreditam nos Antediluvianos e na ideia da Gehenna: eles simplesmente não estiveram lá enquanto existiram. Embora os anciões e outros Membros possam ter sido educados sobre Caim, a Camarilla faz questão desuprimir e punirqualquer conversa sobre os Antediluvianos e a Gehenna, a ponto de não se preparar ativamente para o conflito.
Algumas seitas, como o Sabá, pensam que os próprios Antediluvianos podem estar controlando a Camarilla. Também é teorizado que a Camarilla não está fazendo quaisquer preparativos, pois acredita que os Antediluvianos em ascensão podem favorecer a Camarilla, mais ordeira e elitista.
9Mudando de lado nos dias modernos
Embora as representações modernas da Camarilla tenham diferenciação “não oficial” entre Clãs como Clãs Superiores (Ventrue, Toreador, Tremere) e Clãs Baixos (Brujah,Nosferatu, Malkavians, Gangrel), não é incomum que os Membros modernos mudem de lado – às vezes, Clãs- largo. Por exemplo, não apenas os Gangrel retiraram repentinamente a adesão à Camarilla, mas a deserção do Arconte Theo Bell para os Anarquistas motivou muitos Brujah a seguirem o exemplo – e às vezes até matarem seus respectivos Príncipes ao longo do caminho.
Por outro lado, a ascensão e o medo em relação ao ancião Ur-Shulgi dos Banu Haqim forçou uma deserção em massa dos independentes Banu Haqim para a Camarilla. E Giangaleazzo, um dos signatários do Código do Sabá de Milão, fez uma deserção surpresa da Seita e foi para a Torre de Marfim, trazendo metade dos Lasombra com ele.
8A Queda de Berlim
Embora a aplicação estrita da Máscara pela Camarilla tenha levado a cidades bastante estáveis sob seu domínio, Berlim foi um exemplo desastroso de como lutas internas constantes poderiam inevitavelmente levar a uma vitória Anarquista. Ao longo dos tempos antigos e após a Segunda Guerra Mundial, Berlim foi governada principalmente por uma frágil trégua entre o impiedoso Gustav Breidenstein do Oriente e o seu filho mais tolerante, Wilhelm Waldburg do Ocidente.
Infelizmente, várias circunstâncias nos tempos modernos levaram à eventual queda da Camarilla Berlin nas mãos dos Anarquistas. Estes incluíram alguém depondo o governante Waldburg, uma misteriosa Maldição de Sangue, bem como lutas pelo poder envolvendo uma invasão iminente do Sabá, uma gangue Anarquista, carniçais independentes e Matusalém adormecido. Depois que uma Revolta Anarquista de pleno direito aconteceuapós o Conclave de Praga, o depositor Príncipe Abraham Wolff foi devorado no meio da rua antes de Berlim cair sob o controle Anarquista.
7A Era da Tecnologia e a Segunda Inquisição
Quando a NSA invadiu a rede de computadores SchreckNet, revelou um “mundo oculto” de vampiros às agências de inteligência, que então formaram uma frente secreta unida para combater a ameaça do “corpo branco”. Apelidadas pelos Membros de Segunda Inquisição, essas agências invadiram a Capela Central de Viena dos Tremere em 2008 e presumivelmente destruíram não apenas ela, mas também a liderança central do Clã. Isso forçou a Camarilla não apenas a desmantelar a SchreckNET, mas a proibir toda comunicação online entre os Membros.
Do outro lado do mundo, um misterioso “Aceno” está forçando os anciões a irem para o Oriente Médio, aparentemente para “travar uma guerra” contra o Sabá. Em retaliação, o Sabá começou a “caçar” os Antediluvianos, com os outros Camarillas restantes em suas cidades reunindo forças para defender os dormitórios de seus Matusaléns caso o Sabá os considerasse cemitérios Antediluvianos.
6Tradições acima de qualquer outra coisa
O que talvez torne a Camarilla distinta em comparação com outras Seitas é a forma como elas defendem as suas Tradições, conforme decidido na Convenção de Espinhos. Existem seis Tradições, representando vários aspectos do“comportamento” esperado dos vampirose outros membros da Camarilla:
- Máscara:A mais importante é a Primeira Tradição (Máscara), que significa esconder a existência de vampiros.
- Domínio:A Segunda Tradição (Domínio) estabelece o governo de um vampiro sobre seu domínio.
- Progênie:A Terceira Tradição (Progênie) implica uma primeira base de permissão para Abraçar outros,
- Contabilidade:A Quarta Tradição (Contabilidade) coloca a responsabilidade dos filhos sobre si mesmos.
- Hospitalidade:A Quinta Tradição (Hospitalidade) reforça a autoridade do Príncipe em uma cidade.
- Destruição:A Sexta Tradição (Destruição) afirma que apenas os anciões podem pedir a destruição de outro Membro.
5A decrépita torre de marfim
Muitos neófitos e ancillae olham para a Torre de Marfim tanto com desdém quanto com um desejo absoluto desubir em suas fileiras. Este ódio é bem colocado, considerando que os sistemas da Camarilla existem precisamente para garantir que os anciões mantenham o seu poder.
Algumas das Tradições impõem esse poder desde o início, com regras que ditam não apenas como os senhores são responsáveis por suas crias, mas também quem recebe “permissão” para que suas crias vivam. Da mesma forma, este sistema garantiu que os mais velhos – tecnicamente os pais dos pais de uma criança – “merecessem” mais respeito do que os seus pares, simplesmente por causa da idade.
4Uma organização global, uma hierarquia global
É a obsessão da Camarilla emdefender a Máscara, as Tradições e os ideais de “era” que sua hierarquia global ao redor do mundo se baseava nesta mesma ideia:
- Círculo Interno:Servindo como a voz dominante da Camarilla está o enigmático Círculo Interno, composto por membros nem mesmo conhecidos pela elite.
- Justicars, Archons:A presença pública do Círculo Interno é representada por Justicars e seus assistentes Arcontes, agindo essencialmente como “aplicadores da lei” da organização global.
- Príncipes, Primógenos:Em um nível mais local, as cidades da Camarilla são governadas por Príncipes, aconselhados por seus próprios Primógenos, ou representantes do Clã.
- Harpia:Um oficial mais opcional em uma cidade da Camarilla, uma Harpia “dita” as tendências atuais em filosofia, política e estilo entre os Membros.
- Keepers of the Elysium:Guardiões e guardiões dos Elysiums ou território neutro onde conflitos não são permitidos.
- Senescal:Um dos atendentes do Príncipe, serve como segundo em comando e substituto interino em sua ausência.
- Xerife:Atuando como chefe da fiscalização local, respondendo perante o Príncipe.
- Flagelo:Agindo como “músculos” ou cumpridores de tarefas do Príncipe.
3A Ashirra do Oriente Médio
Com as raízes da Camarilla remontando aos tempos grego e romano, a Torre de Marfim é mais conhecida como aorganização mais prevalente da sociedade dos Membrosno Ocidente. Embora tenha havido tentativas de expandir a influência da Camarilla em todo o mundo, a Ivory Tower frequentemente entra em conflito com outras organizações que têm controle sobre outras partes do globo.
Uma dessas organizações é a Ashirra, o equivalente à Camarilla no Médio Oriente. Embora a Camarilla e os Ashirra não estejam diretamente em guerra, as duas organizações têm respeito mútuo. Assim como a Camarilla, a Ashirra também incentiva seus membros a controlarem seus impulsos vampíricos. No entanto, em vez de ter a Máscara e suas Tradições, os Ashirra usam os Cinco Pilares do Islã como um código de conduta dos vampiros.
2Prestações significam que favores são moedas
Com uma Seita que significa “coçar as costas”, não é surpresa para a Camarilla prestar muita atenção aos favores. Além da Máscara, a Prestação é talvez uma das“tradições” mais preservadas,principalmente dentro da Camarilla, e às vezes dentro de outras Seitas. Simplificando, Prestação refere-se à troca de favores entre vampiros, com neófitos, ancillae e anciões jogando um jogo de “troca” tão seriamente que quebrar o vínculo quase sempre significa a Morte Final.
A prestação também significava que os anciões tinham um estoque de favores esperando para serem usados, aumentando ainda mais seu poder dentro da Camarilla e explicando por que eles trabalham tanto para preservar o sistema. Devido à natureza complicada da Prestação, os oficiais da Camarilla, como Harpias e Chanceleres, são frequentemente encarregados de acompanhá-los.
1A Lista Vermelha acompanha os ressentimentos
A Camarilla leva tanto a preservação da Máscara e de suas Tradições que os detratores não apenas enfrentam a Morte Final através de uma Caçada de Sangue, mas também fazem um lugar especial paraMembros extremamente perigososna Lista Vermelha. Os Membros colocados na Lista Vermelha são chamados de Anátemas e são considerados extremamente perigosos ou influentes e apenas os Arcontes, ou os caçadores especialmente treinados da Camarilla, podem caçá-los.
A maioria das edições do jogo tem 13 nomes na Lista Vermelha, com alguns nomes solicitados a serem colocados por Clãs específicos por motivos especiais. Diz-se que dois Justicars têm que concordar que um certo Membro cometeu um crime tão monstruoso que eles submetem-se ao julgamento do Círculo Interno para considerar esse nome um Anátema.
Vampire The Masquerade: Sins Of The Siresfoi lançado em 24 de março de 2022, para PC.