Obtenha todas as estrelas na missão Puppy & The Hippie do evento Reverse 1999 Theft of The Rimet Cup.
Reverso: o novo evento de 1999, Theft of the Rimet Cup, é dividido em duas partes ao longo de um período de 24 dias. A primeira parte do evento consiste na Missão Ladrão dos Ladrões e na Missão Biografia do Grande Ladrão, que deveriam ser concluídas dentro de um determinado prazo para que os jogadores recebessem todas as recompensas. A segunda parte do evento lançou as duas missões finais, com The Puppy & The Hippie sendo a terceira e última missão baseada em quebra-cabeças.
A quarta missão, Pickles Free Translation, é apenas uma missão de coleta de recompensas onde os jogadores só podem obter recompensas completando certas missões diárias e semanais. The Puppy & The Hippie possui duas etapas: Escape to London e Night Cruise , cada uma delas com um total de sete missões . O principal objetivo deste quebra-cabeça é mover o personagem com segurança em direção ao destino, sem alertar as outras peças. Além disso, o personagem tem um número limitado de etapas que pode realizar para concluir a rodada com sucesso e obter as duas estrelas.
Fuja de Londres
1 – Uma chamada calorosa
A primeira rodada do primeiro estágio é bastante fácil, e os jogadores só precisam ter cuidado com o policial que patrulha perto da saída. Os cronometristas podem acompanhar o vídeo abaixo para traçar os movimentos corretos que deverão realizar para concluir a fase com sucesso.
Os jogadores devem observar que haverá muitas idas e vindas neste desafio, o que será importante lembrar nas fases futuras.
2 – Uma Torta de MAÇÃ Flutuante
Nesta rodada, haverá peças de xadrez de personagens adicionais nas quais os jogadores deverão navegar com sucesso para concluir a rodada. A rodada pode ser um pouco difícil e os Cronometristas também terão que usar os dispositivos do tabuleiro para ajudá-los. Depois que um gadget for pego, os jogadores poderão escolher em qual espaço colocá-lo para distrair os policiais.
3 – Relatividade do Mal-entendido
A terceira rodada é um pouco semelhante à segunda rodada , pois há um gadget e muitos retrocessos que os jogadores terão que fazer para atingir a meta. Seguir o vídeo abaixo pode ajudar os jogadores a navegar facilmente pelo tabuleiro.
4 – Quebra de bolha
Nesta rodada, os jogadores deverão coletar Scattered Flyers para ganhar estrelas durante a fase e não haverá limite na quantidade de movimentos que podem fazer.
C1 – Melhores Parceiros
Como esta é a primeira parte do Nível de Desafio , é aqui que as coisas ficam um pouco difíceis, pois certos personagens serão perseguidos por policiais a cada movimento que fizerem. Os jogadores terão que usar estrategicamente os gadgets para distrair os policiais e chegar ao objetivo final.
C2 – Todos os extras
A principal vantagem que os jogadores têm nesta rodada é o número infinito de passos que têm disponíveis em direção ao gol. Os cronometristas só precisam garantir que Digger pegue o Flyer e siga até o gol sem ser pego.
C3 – A Arte da Evacuação
A última rodada da primeira fase é semelhante à anterior, pois os jogadores só precisam navegar os Diggers em direção ao Flyer e depois ao gol. Infelizmente, não é fácil, pois é preciso muito retrocesso aqui para chegar ao fim.
Cruzeiro Noturno
Night Cruise é o segundo estágio disponível que é desbloqueado após completar os estágios 1 a 4 em Escape from London. As primeiras quatro etapas do Night Cruise são relativamente simples e visam treinar os jogadores para Desafios futuros. Concluí-los com sucesso também concederá aos jogadores 60 Clear Drops e outros materiais necessários para a construção do personagem.
5 – Um sapato deixado para trás
Para a primeira missão, em comparação com a fase anterior, os jogadores têm que pensar e planejar muito mais antes de fazer cada movimento. Tanto os Diggers quanto os Pickles terão que atingir a meta, portanto os Cronometristas precisarão ser pacientes e cautelosos ao se mover.
6 – Um planejador sem plano
Diggers e Pickles também serão usados aqui. No entanto, os Diggers farão grande parte do trabalho pesado em termos de distrair os guardas. Haverá duas latas disponíveis para distração que ele terá que utilizar em seu caminho para conseguir atravessar com sucesso Pickles.
7 – Bola saltitante
Esta missão requer a coleta de um Flyer e pode ser facilmente concluída, pois não há limite definido para o número de espaços que Diggers e Pickles precisam se mover. Tudo o que eles precisam fazer é atingir a meta após garantir o fragmento do Flyer.
8 – Cerimônia de Transferência
Esta última missão principal é uma das mais fáceis nesta fase, e tudo o que os Cronometristas precisam fazer é usar a lata para se distrair e ir até o gol que está bem próximo.
C4 – Vivendo o Passado Novamente
Ao contrário dos desafios que os jogadores enfrentaram na fase Escape from London, os desafios do Night Cruise testam a capacidade dos jogadores de voltar atrás e especular sobre quais passos eles precisam tomar. Há menos gadgets aqui e mais idas e vindas.
Siga o caminho traçado e os jogadores deverão conseguir levar os Diggers para o outro lado em 20 passos.
C5 – Plano de Fuga
Os cronometristas precisam guiar Diggers e Pickles por essa linha de segurança extra solidificada, mantendo a cabeça fria, já que há bastante alternância entre cada personagem.
Capítulo 6 – Indo para casa sozinho
O nível final não é tão difícil, mas pode ser um pouco cansativo devido ao número extra de guardas em comparação com os níveis anteriores. Requer muito retrocesso e paciência dos jogadores, pois um movimento errado pode resultar no fracasso do desafio.