Paul Phoenix, é claro, retorna em Tekken 8 com um penteado totalmente novo (embora polarizador). Então, vamos ver exatamente como esse personagem funciona.
Entre o elenco jogável de Tekken 8 , existem personagens simples e existem personagens complicados. Personagens como, digamos, Yoshimitsu têm muitas posturas diferentes e mecânicas únicas. Em comparação, alguém como Paul Phoenix é muito mais simples e uma escolha perfeita para iniciantes.
Mas isso não significa que Paul Phoenix seja ‘apenas’ simples, embora seja fácil de aprender, o autointitulado ‘O mais forte do Universo’ é difícil de dominar, e é nisso que este guia pretende ajudar. Então, vamos ver quem é Paul Phoenix, como ele é diferente em Tekken 8 , como ele deve ser jogado e muito mais.
Quem é Paul Phoenix e o que ele significa para Tekken
A história deste ‘assassino de ursos’ americano
Embora Paul Phoenix seja um personagem que existe desde o jogo Tekken original , ele não é exatamente o personagem mais “complexo”. Em poucas palavras, Paul Phoenix é um cara cabeça quente que adora lutar e tem alguns ‘rivais’ predestinados, sendo eles Kazuya Mishima (embora eles não tenham lutado muito desde o Tekken original ) e Kuma. Na verdade, esses dois (Paul e Kazuya) travaram uma batalha um contra o outro por horas no final do primeiro Torneio King of Iron Fist. Desde então, Paul não ‘lutou’ contra Kazuya cara a cara por mais de 20 anos, e é por isso que todos veem Kuma como o rival de Paul muito mais do que Kazuya hoje em dia. Afinal, o cara competiu em quase todos os torneios King of Iron Fist e pode muito bem ser ‘amaldiçoado’ porque parece que não consegue evitar enfrentar o urso gigante Kuma, independentemente da chave em que ele começa.
No geral, Paul Phoenix é tratado como um ‘personagem de piada’ ou um alívio cômico nas histórias de Tekken , o que é uma pena. Ele sempre é derrotado por Kuma, fica na miséria em seu próprio dojo feito em um prédio abandonado ou conspira com Marshall Law para competir entre si no torneio e dividir o dinheiro depois. Mas, no final das contas, Paul é um dos personagens mais animados e cheios de alegria da lista, o que é uma grande parte do motivo pelo qual ele é tão amado. Porém, sejamos honestos, o novo penteado que ele usa em Tekken 8 provavelmente não voltará no próximo jogo, já que muitos jogadores de Paul estão usando suas skins mais clássicas .
Como o Tekken anota combos e ataques
Para escrever entradas direcionais, ataques e strings combinadas
Assim como acontece com nossos outros guias de personagens do Tekken 8 , primeiro é importante detalhar como exatamente os jogadores devem ler as entradas deste jogo nos guias online. A comunidade Tekken usa uma nomenclatura única para escrever suas entradas, em vez de seguir o método padrão de Soco Leve, Soco Pesado, Chute Leve, Chute Pesado. Para ser mais específico, Tekken tem Soco Esquerdo, Soco Direito, Chute Esquerdo e Chute Direito que são expressos na mesma ordem que 1, 2, 3 e 4. Então, um combo que seguiu uma sequência de, digamos, Soco Esquerdo em Soco Direito em Soco Esquerdo e Direito juntos seriam escritos como 1,2,1+2.
Ao fazer as coisas dessa maneira, os jogadores de Tekken podem ler facilmente como um combo ou sequência de ataque é executado, independentemente de qual seja o método de controle (seja um bastão de luta, um controlador ou mesmo um teclado). Não vamos abordar toda a terminologia usada ou como ela é escrita, mas para fins deste guia, aqui está o que você precisa saber:
Símbolo usado | Significado |
---|---|
você | Acima |
d | Abaixo |
b | Voltar |
f | Avançar |
você | Toque e segure |
D | Toque e segure |
B | Toque e segure |
F | Toque e segure para frente |
Banheiro | Enquanto agachado |
1 | Soco Esquerdo |
2 | Soco direito |
3 | Chute Esquerdo |
4 | Chute direito |
H | Aquecer |
HB | Explosão de calor |
RA | Arte da raiva |
você/f | Para cima + Avançar (também conhecido como Diagonal para cima e para a direita) |
d/f | Para baixo + Avançar (também conhecido como Diagonal para baixo e para a direita) |
você/b | Para cima + Trás (também conhecido como Diagonal para cima e para a esquerda) |
d/b | Baixo + Trás (também conhecido como Diagonal para baixo e para a esquerda) |
Visão geral de Paul Phoenix
Deathfists, Demo-Mans e pressão perigosa
Curiosamente, Paul e Marshall Law têm muito em comum no que diz respeito ao plano geral de jogo. Ambos os personagens são muito focados no ataque em suas opções de ataque, ambos têm um ou dois movimentos muito icônicos (Cavamba mortal para Lee, Demolition Man para Paul) e ambos têm um ou dois ‘truques’ únicos, mas são principalmente muito fáceis de entender. A diferença entre Paul, no entanto, é que ele se preocupa muito mais em acertar grandes golpes de alto dano do que vários golpes menores, como Marshall Law.
Além disso, o modo Heat de Paul é absurdamente poderoso em Tekken 8 , um dos mais fortes do jogo. Combine isso com seu grande número de movimentos que podem colocar seu oponente contra a parede e puni-lo severamente quando chegar lá, e Paul tem um plano de jogo bastante fácil de alcançar a cada partida. Como seria de esperar, tanto o Deathfist quanto o Demolition Man desempenham um papel importante neste plano de jogo, mas há uma variedade de outros golpes de ombro, uppercuts e muito mais que valem a pena usar também.
Arte da raiva de Paul Phoenix
Big Bang Fênix Esmagador
No que diz respeito ao “número de ataques”, Paul Phoenix pode ter o número mais baixo do jogo para sua Rage Art. Ao usar o Bing Bang Phoenix Smasher, Paul literalmente dá apenas um soco gigantesco. É verdade que é um soco com alguns dos desfechos mais ridículos que existem, mas ainda assim é um soco, independentemente.
Mas é claro, para alguém que é o mais forte do universo, só faz sentido que ele possa brutalizar seu oponente com um único soco. Então, assim como Marshall Law, Paul’s Rage Art é muito ‘na marca’ para ele. Mecanicamente, é também uma das raras Rage Arts que começa com um golpe baixo, o que significa que pegará muitas pessoas que não sabem disso desprevenidas nas primeiras vezes que for usado contra elas. Apenas lembre-se de que Paul precisa estar com 25% de saúde ou menos para entrar em Rage e que se você confiar muito em sua Rage Art, provavelmente será agarrado pelo oponente logo após ele bloqueá-lo, quase sem chance de escapar.
Plano de jogo e truques de Paul
DSS, mudança de postura, ofensa opressiva e muito mais
Ao contrário do que provavelmente parece à primeira vista ou depois de lutar com ele uma vez, Paul Phoenix na verdade tem complexidade mecânica. Ele não apenas tem alguns movimentos com apenas frames para causar dano máximo, mas também tecnicamente tem algumas posturas básicas:
Nome da Postura | Combinação de botões de postura | Combinação alternativa de botões | Telégrafo Visual | Função primária’ |
---|---|---|---|---|
Passo Corvo-marinho | qcf (quarto de círculo para frente) | N / D | Paul Phoenix ‘se aproxima’ de seu oponente, muito parecido com o que Steve Fox faz | A principal ‘postura’ de Paul, mas que muitos dos primeiros jogadores de Paul não utilizam com frequência. Embora a entrada possa parecer fácil, obter um qcf consistentemente em um bastão de luta requer um pouco de prática. Independentemente disso, Paul tem muitas opções nesta postura, incluindo entrar no Deep Dive, que tem ainda mais opções. |
Mergulho profundo | DF após etapa do corvo-marinho | N / D | Paul se abaixa um pouco novamente, ainda mais depois do pato de Cormorant Step | Novamente, semelhante ao Ducking In estendido de Steve Fox, Paul pode segurar DF após o passo de Cormorant para se abaixar novamente, o que leva a um outro ramo de movimentos. Difícil de fazer atualmente em Tekken 8 devido à frequência com que as pessoas apertam botões, mas ainda assim é muito útil nas circunstâncias certas. |
Balançar | qcb (quarto de círculo atrás) | N / D | Paulo se inclina para trás | Ao contrário do Cormorant Step, Sway é uma postura de recuo que é ótima para confundir oponentes com cerca de 6 ataques que você pode escolher após Swaying. |
Homem Demolidor | d,4,2,1+2 | qcf,d,4,2,1+2 | Paul varre as pernas do oponente, dá uma cotovelada no ar, gira e dá mais um grande golpe nele. | Não é uma postura, mas este é um dos movimentos mais icônicos de Paul. Entre este, Deathfist, e seu Hopkick, Paul tem três opções fantásticas sempre que estiver cara a cara com seu oponente. |
Essencialmente, o plano de jogo de Paul é o seguinte para a maioria dos confrontos:
- Descubra onde fica a parede no palco.
- Use a combinação de Demolition Man, Deathfist ou Hopkick para confundir e/ou lançar o oponente.
- Use qualquer variedade de movimentos de Paul para acertá-los na parede. Tente usar um Heat Engager para fazer isso, como f2, f4, u/f2 ou até mesmo um Phoenix Smasher.
- Quando eles estiverem na parede, desça com mais Deathfists, Shoulder Tackles ou Shoulder Smashes.
- Se eles não estiverem mortos neste ponto, Heat Rush, um grab ou mesmo Paul’s Rage Art devem acabar com eles facilmente.
E isso é tudo para Paul, embora ele tenha muitos movimentos, ele tem alguns que são tão incrivelmente bons em comparação com os outros que é difícil utilizar seu kit completo de forma eficaz se você não tomar cuidado.
Tudo que você precisa para começar com Paul Phoenix
Ótimas sugestões para cutucar, punir e contrariar e muito mais
No geral, Paul Phoenix é um dos personagens mais populares entre os jogadores de Tekken 8 , e por boas razões. Ele é um personagem muito forte, com opções de mixagem simples, mas incrivelmente eficazes, grande pressão ofensiva, golpes únicos que causam danos absurdos e um Heat Smash de baixo impacto. Dito isso, aqui estão algumas outras dicas gerais que você deve ter em mente.
Dica # | Explicação |
---|---|
1 | O jogo de jab de Paul é fraco em comparação com grande parte do elenco. Seu 1 é rápido e seu 1, 2 é um puxão confiável, mas ele não dá golpes completos como muitos outros personagens fazem. |
2 | Embora Paul tenha alguns chutes incrivelmente fortes, não é deles que vem seu dano principal. Normalmente, esses chutes são usados no Demolition Man, como uma mistura ocasional de baixo, como um aquecimento ou como um lançador, não são eles que causam a ‘carne’ do dano. Isso pode levar algum tempo para alguém se acostumar com qualquer outro lutador (além de Steve) e acabou de mudar para Paul. |
3 | Pode ser assustador no começo, mas você precisa ficar perto do seu oponente. Paul Phoenix não é nada assustador se o espaçamento do adversário estiver certo. Fique perto e mantenha a pressão. |
4 | 1 é um ótimo golpe, mas d/f2 é uma opção incrível de médio alcance que sai rápido, lança e prepara Paul para muitos danos. Se eles estão evitando seus jabs, comece a confiar no d/f2. |
5 | O tempo entre os três golpes de Demolition Man leva um pouco de tempo para se acostumar. Você não deseja inserir esses botões rapidamente. Se ajudar, pense na batida de We Will Rock You (o dun,dun, DUN) e tente combinar as entradas com isso e você deverá obter um Demolition Man adequado todas as vezes. |
6 | Paul tem muitas pegadas, e muitas delas são muito fáceis de confundir com o oponente, já que a maioria tem golpes diferentes. Lembre-se de utilizá-los. Obviamente, as capturas padrão 1+3 ou 2+4 são boas, mas seu f2 ou WR (durante a corrida) 2 também são ótimas opções. |
Para finalizar, Paul Phoenix é um personagem muito divertido, fácil de aprender e difícil de dominar. Depois de levar Paul para partidas classificadas, ele pode se sentir um pouco ‘rígido’ em comparação com outros personagens, e isso ocorre porque Paul não se beneficia tanto ao apertar botões quanto outros lutadores. Portanto, lembre-se de suas ferramentas principais e você ficará bem. Mas, na pior das hipóteses, basta usar Deathfist ou Demolition Man e as coisas provavelmente darão certo.
Tekken 8
- Franquia
- Tekken
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entertainment , Arika
- Gênero(s)
- Brigando