Todas as aulas de For the King trazem algo para a mesa. Aqui está tudo o que os jogadores precisam saber sobre eles e quais são os melhores.
For The King é um RPG de estratégia baseado em turnos que utiliza elementos de jogos de mesa e rogue-likes para criar uma experiência tática única. Embora os jogadores agora tenham acesso à sequência de For The King 2 , há muitos motivos para voltar ao jogo original.
Dito isto, For The King pode ser uma experiência assustadora para os novatos no gênero . Embora os jogadores comecem apenas com quatro classes disponíveis, há um total de treze classes jogáveis no jogo. Escolher as classes certas para a situação certa é fundamental para ter sucesso em For The King , por isso é importante compreender seus pontos fortes e fracos.
13 O artista de rua
Uma classe egoísta com estatísticas baixas
- “Distração” sabota ataques inimigos
- “Entertain” garante renda no mundo superior
- “Elite Flee” permite uma retirada mais fácil
- Falta versatilidade
- Estatísticas baixas
O Busker é bastante fraco em comparação com o resto das classes devido às suas estatísticas relativamente baixas fora de “Talento”, bem como à sua falta geral de versatilidade. No entanto, compensa isso com habilidades defensivas e ganhos potenciais de ouro.
A habilidade passiva do Busker, “Distraction”, dá aos jogadores uma chance aleatória de sabotar ataques inimigos contra aliados, enquanto “Entertain” permite que eles ganhem ouro no Overworld. No entanto, “Elite Flee” é a habilidade mais forte do Busker, permitindo-lhes fugir do combate com um único teste de velocidade bem-sucedido. Isso significa que o Busker pode evitar emboscadas facilmente, mas suas habilidades egoístas os tornam menos úteis em um grupo do que outras classes.
12 O caçador de tesouros
Uma classe situacional que mantém o partido rico
- “Encontrar tesouro” permite que eles descubram tesouros com frequência
- “Mimic Whisper” é uma habilidade situacional que impede imitações
- Arma inicial forte
Esta classe é útil principalmente para sua passiva “Encontrar Tesouro”, que lhes dá uma grande chance de descobrir tesouros no Mundo Superior. O Caçador de Tesouros também pode evitar que baús de tesouro sejam imitados com “Mimic Whisper”, mas esta é uma habilidade bastante situacional.
Apesar de começar com uma arma relativamente forte (a pistola), o Caçador de Tesouros não é tão poderoso ou flexível quanto outras classes, embora sua capacidade de garantir uma grande quantidade de ouro para o grupo possa ajudar a manter todos abastecidos durante o jogo.
11 O caçador
Um ótimo DPS que depende muito de RNG
- Bom negociante de danos
- “Energy Boost” os torna ótimos para viajar pelo mundo superior
- “Called Shot” aleatoriamente dá jogadas perfeitas com armas de longo alcance
- Fortemente dependente de RNG
O Caçador é um bom causador de danos versátil com algumas habilidades extremamente úteis. Sua habilidade “Energy Boost” os torna ótimos para viajar rapidamente longas distâncias no Overworld, enquanto sua habilidade “Called Shot” lhes dá a chance de um lançamento perfeito ao atacar com uma arma de longo alcance, causando danos massivos.
Embora a classe Hunter seja útil por sua produção constante de dano e capacidade dependente de RNG de assassinar inimigos mais frágeis com “Called Shot”, eles não oferecem tanta versatilidade quanto outras classes com forças semelhantes.
10 O estudioso
Um membro do partido flexível, mas frágil
- Altamente Flexível
- “Refocus” dá a eles a chance de recuperar o foco a cada passo
- Extremamente mole
Esta classe é extremamente mole, tornando-os indiscutivelmente inúteis sem um tanque suficiente no grupo para absorver os golpes. Apesar disso, o Acadêmico pode ser um membro versátil e poderoso do partido se mantido vivo.
Um dos melhores aspectos do Scholar é sua capacidade de se especializar como suporte ou causador de danos, usando um dos vários “Tomos” para o primeiro e cajados para o segundo. No entanto, o Acadêmico só começa com uma habilidade, embora útil. “Refocus” concede ao Scholar a chance de recuperar o Focus no final do turno.
9 O Herbalista
Um curador poderoso com boa produção de danos
- Alto Dano Mágico
- Curador poderoso
- “Gather Herbs” permite que eles encontrem ervas com segurança
- Falta flexibilidade
Esta classe pode causar sérios danos mágicos e funciona de forma semelhante ao Scholar, só que menos flexível. No entanto, o Herbalist compensa sua falta de flexibilidade com suas poderosas capacidades de cura que podem ajudar a manter o grupo vivo, tornando-os uma combinação poderosa de suporte e DPS.
As habilidades do Herbalista estão diretamente ligadas à sua capacidade de curar. “Gather Herbs” concede a eles a chance de ganhar ervas aleatórias na Terra Selvagem, enquanto “Party Heal” permite que eles usem uma única erva “Godsbeard” para curar todo o grupo.
8 O monge
Um forte apoio
- Um dos suportes mais fortes
- ‘Party Heal’ permite que eles curem a festa
- A “disciplina” permite que eles dêem foco aos membros do partido
- “Disciplina” depende de uma alta chance de acerto crítico e/ou golpes mortais
O Monge é uma das classes de suporte mais fortes do jogo e compartilha uma habilidade com o Herbalista – “Party Heal”, que permite ao Monge curar todo o grupo. Por causa disso, o Monge é uma ótima escolha para jogadores que não querem confiar na chance aleatória da habilidade “Coletar Ervas” do Herbalista, já que eles têm acesso à habilidade “Disciplina” mais confiável e possivelmente mais útil.
“Disciplina” permite que o Monge conceda Foco a outros membros do grupo ao acertar golpes críticos e/ou golpes mortais em inimigos. No entanto, “Disciplina” não concede nenhum Foco ao Monge, tornando-o dependente de itens para manter seu Foco alto. Embora o Monge seja uma classe de suporte, é importante que seu dano seja o mais alto possível para aproveitar ao máximo a “Disciplina”.
7 O Lenhador
Um causador de danos que é ótimo contra grupos
- Um dos melhores negociantes de danos
- A baixa resistência os torna um canhão de vidro contra traficantes de magia
- “Elite Door Bash” os torna úteis em masmorras
- A “justiça” os torna úteis contra grupos
Esta classe é uma das melhores causadoras de danos no jogo, especialmente quando equipada com armas pesadas de duas mãos, mas apesar de ter uma reserva de saúde relativamente grande, o Lenhador não é um tanque confiável. Além disso, o Lenhador é essencialmente um canhão de vidro contra usuários de magia devido à sua falta de resistência, forçando-os a contar com o apoio dos membros do seu grupo.
O Lenhador é especialmente útil em masmorras, graças à sua habilidade “Elite Door Bash” que lhes permite derrubar portas facilmente, e sua habilidade “Justiça” os torna ótimos contra grandes grupos de inimigos por causa de sua chance de adicionar dano de respingo a ataques perfeitos. rolos. No geral, a alta produção de dano e as habilidades úteis do Lenhador fazem dele um dos causadores de dano mais fortes do jogo.
6 O Ferreiro
Um tanque robusto e confiável
- Baixa velocidade
- Tanque robusto e confiável
- Negociante de danos competente com uma boa arma inicial
- “Steady” dá a eles a chance de bloquear todos os danos recebidos
Apesar de ter uma velocidade baixa, o Ferreiro é um tanque robusto e confiável e um causador de danos decente graças a uma arma inicial de alto dano . No entanto, o Ferreiro é melhor usado como tanque e não como DPS.
Isso se deve à habilidade mais útil do Ferreiro, “Steady”, que concede ao Ferreiro uma chance aleatória de bloquear todo o dano recebido de um ataque, desde que tenha um escudo equipado. Isso torna o Ferreiro especialmente útil com um escudo equipado, ainda mais porque a maioria dos escudos possui a habilidade “Enemy Taunt”, que permite ao usuário forçar os inimigos a se concentrarem neles.
5 O caçador
Uma classe versátil que é frequentemente útil
- Alta Evasão
- Capaz de usar armas de haste para uma boa produção de danos
- “Elite Ambush” e “Counter Attack” os tornam úteis no mundo superior
- “Elite Trap Disarm” os torna úteis em masmorras
O Trapper pode ser uma alternativa extremamente eficaz a um tanque graças ao seu alto status de evasão que lhe dá uma grande chance de evitar ataques inimigos, especialmente quando combinado com certos equipamentos. Esta classe também pode ser usada como causador de danos, equipando-os com armas de duas mãos em vez de um escudo, embora isso seja menos eficiente do que usar um causador de danos mais direto e não seja realmente a principal força do Trapper.
A habilidade “Elite Ambush” do Trapper permite emboscar facilmente os inimigos, e “Elite Trap Disarm” torna o Trapper especialmente útil em masmorras. Além disso, o Trapper pode evitar emboscadas inimigas com o “Contra-Ataque”, tornando-os ainda mais úteis no Mundo Superior.
4 O vagabundo
Uma aula completa e versátil que é sempre útil
- Equipamento inicial ruim
- Sem habilidades especiais
- Extremamente versátil com estatísticas completas
- Sempre útil, não importa a situação
Apesar de começar com pouco ou nenhum equipamento, o Hobo é uma das classes mais versáteis do jogo graças às suas estatísticas altas e completas que lhes permitem desempenhar quase qualquer função no grupo. No entanto, o Hobo não possui habilidades especiais.
A falta de habilidades especiais do Hobo os torna fortemente dependentes da obtenção de itens que concedam habilidades para compensar sua fraqueza inicial. No entanto, sua natureza faz-tudo garante que eles sejam sempre úteis, não importa a situação. Isso torna o Hobo especialmente bom em preencher as lacunas deixadas por outros membros do grupo e garante que quaisquer itens poderosos que os jogadores encontrarem serão sempre úteis, pois há uma grande chance de que o Hobo possa empunhá-los.
3 O menestrel
Uma importante classe de suporte com grandes habilidades
- Uma das melhores aulas de suporte
- “Inspire” permite que eles dêem XP a aliados próximos
- “Incentivar” transforma jogadas fracassadas em sucessos
- Sua utilidade pode ser situacional
O Minstrel é uma das melhores classes de suporte do jogo. Sua habilidade “Inspirar” permite que eles concedam XP aos aliados próximos, o que pode ser especialmente útil quando os aliados estão perto de subir de nível, e sua habilidade “Encorajar” tem a chance de transformar as falhas dos membros do grupo em sucessos, potencialmente mudando o resultado. de uma batalha inteira.
O Minstrel usa uma variedade de instrumentos no jogo para fornecer buffs e debuffs aos membros do grupo, tornando-os um grande suporte, especialmente combinado com suas habilidades úteis. No entanto, “Encourage” deve atender a várias condições para ser eficaz, portanto, em algumas situações, o Minstrel pode ser significativamente menos útil.
2 O Astrônomo
Um poderoso pônei de um truque
- Alto Dano Mágico
- Tem uma das habilidades mais poderosas do jogo
- Faixa de suporte permite que eles participem do combate de longe
O Astrônomo é semelhante ao Acadêmico no sentido de que pode fornecer uma alta produção de dano mágico, mas não tem flexibilidade ou opções de suporte. No entanto, a habilidade “Black Hole” do Astrônomo é tremendamente poderosa, concedendo-lhes a chance de remover instantaneamente os inimigos do combate. Esta habilidade é desencadeada por qualquer ataque de alvo único, mesmo ataques que não causam dano, tornando o “Black Hole” uma das habilidades mais poderosas do jogo.
Essa habilidade só é equilibrada pelo fato de que o jogador não recebe recompensa por derrotar inimigos com “Black Hole”, mas este é um pequeno preço a pagar. Além disso, o Astrônomo também possui “Alcance de Suporte”, que permite que ele entre em combate a partir de um hexágono adicional de distância no mapa do Mundo Superior.
1 O gladiador
Um revendedor de danos autossuficiente e versátil
- Versátil
- Alta velocidade
- Alta resistência e consciência
- Mais forte quando ferido
O Gladiador é uma classe extremamente versátil com estatísticas de alta velocidade que lhes permite ganhar facilmente a iniciativa em combate. Além disso, o Gladiador tem bastante Força e Consciência, tornando a maioria das armas viáveis para eles e proporcionando bastante variedade de construção . Graças a tudo isso, o Gladiador funciona bem tanto como membro ofensivo quanto defensivo do partido.
Assim como o Menestrel, o Gladiador também possui a habilidade “Entreter”, permitindo-lhes ganhar ouro no Mundo Superior. No entanto, sua habilidade “Glória” pode ser um benefício mais útil, dando ao Gladiador uma chance aleatória de ganhar um bônus de ataque no início do turno, com a chance aumentando se o Gladiador estiver em desvantagem. Isso significa que o Gladiador é bom em lutar enquanto está ferido e tem mais chances de sobreviver sem outros membros do grupo.