Eddy Gordo voltou ao Tekken em Tekken 8. A Capoeira está de volta com força total e melhor do que nunca. Vamos detalhar como exatamente ele funciona.
Eddy Gordo agora é totalmente jogável em Tekken 8 . Este personagem tem sido um dos pilares dos jogos Tekken desde Tekken 3 , e o design de seu personagem só ficou cada vez melhor com o tempo. Eddy também tem um estilo de luta incrivelmente distinto visualmente em comparação com o resto do elenco, pois é um mestre de Capoeira, uma arte marcial que tem a dança como base.
Aqueles de vocês que assistiram a qualquer gameplay deste personagem podem estar pensando que ele parece complicado de jogar, dadas as suas múltiplas posturas e movimentos que estão “em todos os lugares”. No entanto, acontece que esse personagem é absurdamente fácil de aprender em profundidade, mesmo para novos jogadores de Tekken 8 em geral. Então, vamos detalhar quem é Eddy Gordo como personagem, qual é sua história, qual é sua mecânica e o que você deve ter em mente ao jogar como ele.
Eddy Gordo: O Flash Indomável
O que ele tem feito? Por que nenhuma história de personagem em Tekken 8?
Para começar, vamos dar uma olhada em quem exatamente é Eddy Gordo como personagem da franquia Tekken . Por um lado, Eddy pode ser apenas um dos personagens mais reconhecidos do Tekken IP, já que toda criança que já jogou um gabinete de fliperama Tekken 3 teve que experimentar o cara que gira de cabeça para baixo pelo menos uma vez. Apesar de quão ‘bobo’ seu estilo de luta possa parecer (nada bobo sobre a liberdade que a Capoeira representa) sua história de vida real é incrivelmente trágica. Até os 19 anos, Eddy Gordo se saiu muito bem. Ele era de uma família rica, tinha uma vida boa e um futuro brilhante. Porém, um dia ele chega em casa e encontra seu pai baleado e à beira da morte depois que os cartéis de drogas brasileiros que ele tentava destruir o atacaram. O pai de Eddy implora para que Eddy minta e diga que ele assassinou seu pai para que Eddy possa ficar seguro na prisão, por enquanto.
Eddy escuta e passa os próximos 8 anos na prisão, onde ele realmente aprendeu Capoeira. Depois de sair, Eddy vai ensinar essa arte marcial para a neta de seu mestre, Christie Monteiro, e os dois participam do próximo Torneio King of Iron Fist. Nenhum dos dois ganha o torneio, infelizmente, mas Eddy faz um acordo com Jin para tratar seu mestre moribundo em troca de Eddy se juntar à ‘Tekken Force’ de Jin. Os eventos de Tekken 6 estão bastante confusos , mas acontece que o Mestre de Eddy ainda morre, o que significa que Eddy fez esse acordo por nada. Ele imediatamente deixa a Tekken Force, vai para a G Corp e é espancado até morrer antes de ser salvo por Yoshimitsu.
Depois disso, Eddy faz uma autorreflexão e um treinamento intenso que o leva até onde ele está agora em Tekken 8 . No entanto, não está totalmente claro qual é sua história ou motivações no jogo mais recente, já que (por algum motivo) Eddy não teve um episódio de personagem lançado junto com o lançamento de seu personagem real.
Como o Tekken anota combos e ataques
Para escrever entradas direcionais, ataques e strings combinadas
A comunidade Tekken usa um estilo de escrita único para alternar suas entradas em comparação com outros jogos de luta. Para ser mais específico, Tekken tem Soco Esquerdo, Soco Direito, Chute Esquerdo e Chute Direito que são expressos na mesma ordem que 1, 2, 3 e 4. Então, um combo que seguiu uma sequência de, digamos, Soco Esquerdo em Soco Direito em Soco Esquerdo e Direito juntos seriam escritos como 1, 2, 1+2.
Ao fazer as coisas dessa maneira, os jogadores de Tekken podem ler facilmente como um combo ou sequência de ataque é executado, independentemente de qual seja o método de controle (seja um bastão de luta, um controlador ou mesmo um teclado). Não vamos abordar toda a terminologia usada ou como ela é escrita, mas para fins deste guia, aqui está o que você precisa saber:
Símbolo usado | Significado |
---|---|
você | Acima |
d | Abaixo |
b | Voltar |
f | Avançar |
você | Toque e segure |
D | Toque e segure |
B | Toque e segure |
F | Toque e segure para frente |
Banheiro | Enquanto agachado |
WR | Enquanto correndo |
1 | Soco Esquerdo |
2 | Soco direito |
3 | Chute Esquerdo |
4 | Chute direito |
H | Aquecer |
HB | Explosão de calor |
RA | Arte da raiva |
você/f | Para cima + Avançar (também conhecido como Diagonal para cima e para a direita) |
d/f | Para baixo + Avançar (também conhecido como Diagonal para baixo e para a direita) |
você/b | Para cima + Trás (também conhecido como Diagonal para cima e para a esquerda) |
d/b | Baixo + Trás (também conhecido como Diagonal para baixo e para a esquerda) |
Como funciona o loop de jogo de capoeira de Eddy
Ele simplesmente continua indo e indo e indo
Agora, no momento em que escrevo isto, Eddy está ausente há menos de uma semana. Pessoalmente, levamos esse personagem até Garyu Rank, mas isso não significa que o conhecemos por dentro e por fora. Há muito mais pessoas que precisam descobrir ao dissecar esse personagem, então leve tudo aqui com cautela. De qualquer forma, Eddy Gordo em Tekken 8 é uma potência absoluta. Quando Eddy inicia uma sequência de ataque, ela simplesmente continua avançando e avançando. Apesar disso Eddy também é um dos personagens que sofreu mais mudanças entre Tekken 7 e Tekken 8. Uma boa parte de seu conjunto de movimentos é totalmente novo e embora ele tenha perdido algumas ferramentas muito poderosas que costumava ter a desvantagem é que ele é um personagem mais fluido do que nunca.
Neste jogo, Eddy Gordo é uma máquina de combinação de cordas e mixagem. Ele foi projetado para ser ‘em todos os lugares’ em termos de chutes, que tipos de chutes, sua postura negativa, sua postura de parada de mão, sua variedade de chutes diferentes e até mesmo seus socos. Se Steve Fox é o personagem ‘todos os socos’, então Eddy Gordo é a coisa mais próxima do personagem ‘todos os chutes’. Além de tudo isso, Eddy também tem uma espécie de contador de ‘instalação’, chamado de contadores Mandinga, que são indicados pelo pequeno redemoinho amarelo e verde abaixo de sua barra de saúde. Isso dá a Eddy mais movimentos para fazer quando estiver na postura de parada de mão (tecnicamente postura Bananeira), e a segunda carga do medidor também aumenta ainda mais esses movimentos.
Isso tudo para dizer que Eddy tem sido um personagem polarizador na franquia Tekken há muito tempo. Muitos jogadores veteranos acham que esse personagem é quase fácil demais para os jogadores mais novos aprenderem e apenas apertarem botões para vencer. E, embora Eddy seja diferente em Tekken 8 , o fato de os jogadores poderem basicamente pressionar 3 repetidamente e obter um combo com misturas que causa mais de 60 danos é bastante hilário. Ainda assim, é muito cedo para dar uma ‘visão’ definitiva sobre esse personagem, mas podemos dizer sem dúvida que ele é muito forte.
Arte da raiva de Eddy Gordo
Enchente de Axe
Rage Art de Eddy Gordo é um dos raros que pode ser comparado ao Rage Art de Yoshimitsu de várias maneiras. Por exemplo, como Rage Art de Yoshimitsu, quando Eddy acerta o seu, ele leva seu oponente para outra espécie de ‘mundo’ ( Dragunov também faz isso ). Aí, a partir daí, ele parece estar fazendo uma dança bem tradicional de Capoeira com esses espíritos ancestrais feitos de vento e terra tocando instrumentos ao fundo. Depois disso, Eddy diz ao seu oponente que este é o seu último ‘jogo’ (que significa ‘jogo’ em português) antes de mandá-lo pelos ares com este dropkick desumano que voa para cima.
Como a maioria das outras Rage Arts em Tekken 8 , o primeiro golpe é médio, o que significa que é fácil de bloquear, desde que os jogadores não estejam agachados. No entanto, a confusão vem do fato de que Eddy também pode usar sua Rage Art em sua Postura Negativa, o que é fácil o suficiente para pegar alguns oponentes desprevenidos e virar a rodada a seu favor em um instante.
Algumas coisas para lembrar sobre Rage Arts em Tekken 8 é que você só pode usá-los uma vez por partida quando estiver com 25% de saúde ou menos. Você pode ver isso visualmente quando sua barra de saúde passa de amarelo para vermelho e começa a exalar essa ‘aura’ vermelha ao seu redor. Além disso, lembre-se de que Rage Arts remove toda a saúde recuperável (se houver) que o oponente possui atualmente , então vale a pena encerrar um combo para garantir que todo o dano desse combo realmente permaneça.
O conjunto de posturas absurdas de Eddy
Negativa, Bananeira, Balcão Mandinga e Mais
O próximo ponto está em debate, mas pessoalmente, pensamos que Eddy é o personagem em Tekken 8 que depende mais de suas Posturas do que qualquer outro . Se Eddy não pudesse usar Negativa ou Bananeira, seria um personagem horrível. No entanto, com essas posturas, Eddy é quase fácil demais de aprender e jogar.
Nos jogos anteriores era difícil encontrar um uso adequado para a Postura Bananeira, mas em Tekken 8 é muito melhor. Além disso, a Negativa também é melhor e possui uma quantidade absurda de movimentos diferentes que transitam facilmente para ela. Por padrão, você pode entrar na Postura Negativa pressionando d3+4 e sair dela simplesmente pressionando nada. Mas, se você quiser fazer a transição para a sequência de ataque médio Negativa, aqui estão alguns que você deve ter em mente:
- 1, 2, [4, 3] (pressione 4 rapidamente após 2, espere um quarto de segundo e pressione 3)
- 1, 3
- 3, 3
- d+2, 3
- 1, 4, 3+4
- Enquanto estiver em Bananeira: b1
- b+3, 3
- você [4,3]
- u/f+4 (somente ao acertar)
- f/f+3 (somente ao acertar)
- u/b, b (backflip para Negativa)
Esses não são todos os seus possíveis ataques de mudança Negativa, já que Eddy também tem várias maneiras de mudar para Negativa enquanto está agachado. Eddy também tem uma quantidade quase igual de movimentos que fazem a transição para Bananeira, o que significa que na metade das vezes os jogadores mais novos mudarão para Negativa ou Bananeira sem sequer perceberem na metade das vezes.
Nome da Postura | Entrada do botão de postura | Telégrafo Visual | ‘Função’ Primária da Postura |
---|---|---|---|
Negativa | d3+4 | Eddy fica incrivelmente abatido como se estivesse prestes a sentar no chão | Negativa é quase a ‘função primária’ de Eddy, de certa forma. Negativa conduz muitos de seus melhores golpes, faz parte de seus melhores combos e é sua melhor ferramenta dentre tudo o que tem, sem dúvida. |
Bananeira | f1+2 (ou b1+2) | Eddy vira de cabeça em uma parada de mão | Bananeira é uma postura um pouco mais especializada em comparação com Negativa, mas tem ótimas utilidades. É uma boa opção de mixagem, uma ótima maneira de desviar rapidamente (f1+2 para esquerda, b1+2 para direita), e tem alguns ataques que Eddy pode fazer imediatamente. Além disso, Eddy pode mudar de Negativa para Banaeria e vice-versa com uma facilidade absurda. |
Mandinga | Nenhum (Adiciona ataques b+3 e 3+4 à Postura Banaeira) | Eddy kicks terão uma trilha de luz verde seguindo-os | Estes são os ‘contadores’ abaixo da barra HP de Eddy. Para obtê-los, os jogadores precisam acertar 2, 3 na Postura Bananeira ou 3, 3 na Postura Negativa. Ele atinge no máximo 2 pilhas, com a primeira pilha dando a Eddy acesso a mixups anteriormente indisponíveis na Bananeira Stnace (b+3 e 3+4) e a segunda pilha aumenta ainda mais o dano desses movimentos. |
Guia geral para iniciantes para Eddy
Honestamente, você pode descobri-lo à medida que avança
Embora Eddy tenha muita coisa acontecendo mecanicamente, isso não significa necessariamente que ele seja difícil de usar para jogadores mais novos. Na verdade, os movimentos e posturas de Eddy combinam tão bem e com tanta facilidade que a maioria das pessoas que o escolhem sente que de repente estão melhores no jogo. Em classificações mais altas, você absolutamente precisará aprender suas fraquezas, suas melhores punições, seus lançadores e combos alternativos, mas até honestamente Blue Ranks, você pode quase completamente jogar Eddy como quiser (contanto que você chutar muito). Para quem ainda quer dicas iniciais:
Dica # | Explicação |
---|---|
1 | Eddy tem basicamente um combo automático que é de alguma forma ainda mais poderoso (e de execução ainda mais fácil) do que o combo ‘pão com manteiga’ de Victor. Se você quiser causar mais de 60 danos com Eddy, basta acertar 3 sete vezes seguidas. Isso não é uma piada, é provável que você consiga esse combo completo pelo menos uma vez por rodada até talvez o segundo set (e isso leva em consideração até mesmo os oponentes de rápida adaptação) |
2 | O db+3 de Eddy é um baixo muito poderoso, embora tenha um telégrafo muito memorável e seja um pouco mais lento. Mas o alcance é enganoso e as pessoas raramente bloqueiam os níveis baixos neste jogo (pelo menos de forma consistente) até os Ranks Vermelhos superiores. |
3 | b1, 4, 3+4 é uma sequência fantástica e rápida para obter o impulso a seu favor, já que o terceiro golpe quase sempre derrubará seu oponente. |
4 | u+4 faz Eddy dar um salto mortal para trás. Existem alguns movimentos que você pode usar no meio do giro, mas se você acertar 3 depois que ele pousar, Eddy fará um lançador muito confiável que pode levar ao seu combo completo de 3 (x7). |
5 | df+3 é um fantástico lançador e punição que também pode fazer a transição para o combo 3 (x7) completo. |
6 | b3+4 é um chute para frente (e Heat Engager) que lembra muito o de King. É uma ferramenta incrivelmente útil para recuperar o impulso de um oponente que não para de apertar botões. |
7 | Pressionar 1+3 ou 2+4 na Postura Bananeira fará com que Eddy agarre o oponente com os pés. As pessoas não esperam ser agarradas por um homem no meio da cabeça (pelo menos ainda não), então raramente quebram. |
8 | Embora não seja tão bom quanto o WR de Azucena, 3, 2, o WR+3 de Eddy é uma ferramenta de pressão muito poderosa, já que ele geralmente é seguro para continuar atacando mesmo no bloqueio. |
9 | Quase ninguém espera que você continue atacando logo após o Heat Rush, especialmente com um ataque baixo. Porém, se o oponente bloquear o dito Heat Rush você termina em Negativa, então você pode pressionar 3, 3 para fazer uma varredura rápida chutando baixo. |
O problema é o seguinte: Eddy é tão incrível agora porque seus movimentos são difíceis de ler e é difícil saber quando sua janela é para punir. Mas, uma vez que os jogadores descubram isso, você descobrirá que será combatido ou adaptado como Eddy de forma incrivelmente rápida. Então agora é o melhor momento para aprender todas as ferramentas e opções de Eddy Gordo para que você esteja pronto para se adaptar à adaptação do seu oponente.
Tekken 8
- Franquia
- Tekken
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 26 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Bandai Namco Entertainment , Arika
- Gênero(s)
- Brigando