Age of Wonders 4 apresenta um profundo sistema de criação de facções, permitindo que os jogadores construam qualquer coisa, desde anões mágicos montados em unicórnios até dríades-orcs divinos.
Age of Wonders 4é o mais recente título da popular série de estratégia de fantasia 4X dos desenvolvedores holandeses Triumph Studios e se baseia na jogabilidade clássica de gerenciamento de cidades, combate tático e personalização extensiva. Existem mil maneiras de construir uma facção nosistema de criação de facções do Age of Wonders 4, permitindo que os jogadores busquem o tropo de fantasia de sua escolha ou inventem algo totalmente novo.
Com tamanha variedade de opções, alguns jogadores podem se sentir intimidados na primeira vez que criaremuma Facção 4Xinteiramente do zero. No entanto, escolhas recomendadas como as características padrão para cada forma física e o sistema de afinidades podem ajudar os jogadores a manter um tema sólido em sua primeira tentativa.
Escolhendo uma forma física
A primeira escolha que os jogadores farão ao criar umanova facção noAge of Wonders 4é a forma física de sua espécie inicial, que pode ser Humana, Elfkin, Orcoid, Dwarfkin, Halfling, Goblinoid, Feline, Ratkin, Toadkin ou Molekin. Cada uma dessas formas vem com uma Característica Corpo e Mente padrão, normalmente baseada em representações comuns desse tipo de corpo na ficção de fantasia. Por exemplo, Dwarfkin obtém Tough e Defensive Tactics, enquanto Orcoids obtém Strong e Ferocious.
No entanto, os jogadores podem optar por substituir essas características, se desejarem, e criar combinações incomuns, como o caloroso elfo adaptado para viver no subsolo ou o anão com foco arcano que monta unicórnios. Além dessas características personalizáveis, a escolha da forma física é puramente cosmética, e os jogadores poderão projetar ainda mais a aparência de suas espécies no final do processode criação de facção 4X doAge of Wonders 4.
Escolhendo uma cultura
Depois de escolherem uma Forma Física, os jogadores precisam escolher uma Cultura para sua nova Facção. Existem 6 culturas nagrande estratégia doAge of Wonders 4, cada uma com seus próprios bônus exclusivos, lista de unidades, opções de pesquisa e afinidade:
- Feudal
- 1 Ordem, 1 Afinidade com a Natureza
- Ganha construções adicionais de renda alimentar
- Concentra-se em unidades marciais que obtêm bônus defensivos por estarem adjacentes
- Pode conceder títulos a seus heróis para bônus exclusivos
- bárbaro
- 1 Caos, 1 Afinidade com a Natureza
- Ganha edifícios de renda adicionais de Alimentos e Rascunhos
- Concentra-se em unidades corpo a corpo que causam dano bônus em seu primeiro ataque
- Exércitos se recuperam mais rapidamente nas cidades
- diligente
- 2 Afinidade Matéria
- Ganha edifícios de renda de produção adicionais
- Concentra-se em unidades resistentes que podem reforçar suas defesas
- Tem a capacidade de prospectar recursos em Penhascos, Montanhas ou Estalagmites
- Alto
- 2 Ordem de Afinidade
- Ganha Estabilidade adicional e Conhecimento de edifícios
- Concentra-se em unidades versáteis com habilidades ocultas que podem ser desbloqueadas através do Despertar
- +10 Alinhamento
- Ganha bônus poderosos emcertos níveis de Alinhamento, seja Bom, Neutro ou Maligno
- Escuro
- 2 Afinidade Sombria
- As cidades sofrem menos penalidades por baixa estabilidade
- Obtém edifícios que geram Conhecimento, bem como aumentam a renda de Prisões e Criptas
- Concentra-se em debuffing unidades inimigas na batalha
- -10 Alinhamento
- Místico
- 2 Afinidade Astral
- Ganha edifícios adicionais de renda de Mana
- Concentra-se em unidades mágicas que ganham bônus quando feitiços são lançados
- Pode encontrar captadores exclusivos que concedem Mana e Conhecimento adicionais
A cultura é uma das decisões mais importantes ao criar uma nova facção noAge of Wonders 4e decidirá tudo, desde alista de unidades do jogadoraté seu foco econômico. No entanto, nenhuma Cultura está tão ligada a um estilo de jogo específico que não possa ser modificada usando Características da Sociedade e Tomos de Magia.
Escolhendo características da sociedade
O próximo passo no criador de facções doAge of Wonders 4são as características da sociedade, onde os jogadores poderão escolher 2 características de uma lista de 18 para personalizar ainda mais sua facção. Os Traços da Sociedade são divididos por Afinidade, com 3 opções para cada uma das 6 Afinidades: Ordem, Caos, Natureza, Sombra, Materium e Astral. Embora possa ser bom se especializar, os jogadores não são limitados por suas afinidades culturais ao escolher as características da sociedade, e é perfeitamente viável criar uma combinação inesperada como umacultura das trevascom os devotos do bem e as características da sociedade dos uniters escolhidos.
As afinidades fornecem progresso nosistema de Desenvolvimento do Império, permitindo que os jogadores desbloqueiem novas habilidades do Império ao longo do tempo com base em quanto de cada afinidade eles têm. Por exemplo, uma Facção com +4 de Afinidade com a Natureza progredirá na árvore da Natureza e receberá novas e cada vez mais poderosas Habilidades do Império da Natureza com o dobro da taxa de uma Facção com +2 de Afinidade com a Natureza.
Depois da Cultura, os Traços de Sociedade são provavelmente a segunda escolha mais impactante quando se trata de ditar como uma Facção realmente joga. Cada um concede um Bônus Inicial que ajudará a definir o início do jogo, bem como recursos poderosos que darão aos jogadores um motivo para especializar sua Facção em jogo. Por exemplo,o traço Wonder Architectsincentiva muito os jogadores a se expandirem na direção dessas estruturas poderosas para obter bônus adicionais. Além disso, os Traits Chosen Uniters, Devotees of Good, Ritual Cannibals, Ruthless Raiders e Scions of Evil também vêm com um ajuste de Alinhamento, dando à Facção um viés inicial adicional para o Bem ou para o Mal.
Tomos iniciais de magia
Uma vez que tenham escolhido seus Traços de Sociedade, os jogadores devem escolher seu primeiro Tomo de Magia. Esses Tomos decidirão a outra metade da árvore tecnológica inicial do jogador, além de conceder +2 à sua Afinidade e +5 àestratégia do Mapa do Mundoe Pontos de Conjuração de Combate.
Ordenar Tomos Iniciais de Afinidade
- tomo da fé
- O bônus inicial inclui a construção da Abadia, que produz Conhecimento, e ofeitiço de cura de combateMending Touch .
- Concentra-se na cura e suporte com feitiços, unidades e edifícios, com bônus adicionais para Conhecimento, Mana e diplomacia de Cidade Livre.
- Uma boa escolha para um início de jogo resiliente, com magia de cura capaz de manter os exércitos saudáveis e bônus de conhecimento para avanços iniciais.
- Tomo do Zelo
- O bônus inicial inclui a Melhoria da Província do Círculo do Zelotry, que produz Draft, Stability e conta como uma Pedreira, e o feitiço de batalha Condemn, que reduz a Resistência de Status.
- Concentra-se em feitiços de polimento agressivos para combate e cidades, sem opções adicionais de construção.
- Bom para agressão inicial, combinando a unidade zelote com buffs e o status de condenação para igualar as chances contra inimigos superiores.
Tomos Iniciais de Afinidade do Caos
- Tomo da Horda
- O bônus inicial inclui a Melhoria da Província do Acampamento da Máfia, que produz Alimentos, Rascunho e conta como Florestal, e a Habilidade de Herói de Treinamento de Buscador de Batalha, que aumenta o dano das unidades de Nível 1.
- Concentra-se em fortalecer e convocar unidades baratas de Nível 1, esmagando os inimigos com números absolutos.
- Bom para agressão estendida e pode ser combinado com outros bônus para unidades Tier 1 como o Prolific Swarmers Society Trait paracriar hordas poderosas.
- Tomo da Piromancia
- O bônus inicial inclui o Ritual Pyre Province Improvement, que produz Mana e conta como um Forester, e a Searing Blades Hero Skill, que concede dano de fogo adicional aos ataques físicos e um aumento contra alvos em chamas.
- Concentra-se fortemente no dano de fogo, com feitiços de polimento e dano direto, bem como duas unidades focadas em fogo.
- Pode aumentar muito o poder dos exércitos e destruir inimigos dentro e fora do campo de batalha, mas não traz bônus para cidades ou desenvolvimento de impérios.
Tomos Iniciais de Afinidade com a Natureza
- Tomo das Raízes
- O bônus inicial inclui o Herbalist Province Improvement, que produz comida, mana e conta como um conduíte, bem como a habilidade Poison Weapons Hero, que concede aos ataques físicos dano adicional de ferrugemeuma chance de envenenar os alvos.
- Concentra-se em envenenar ou imobilizar inimigos e curar aliados, mas não concede bônus fora do combate.
- Bom para exércitos difíceis ou evasivos que podem sobreviver/evitar o engajamento direto enquanto seu veneno faz seu trabalho mortal.
- tomo das feras
- O bônus inicial inclui a Melhoria da Província do Santuário da Vida Selvagem, que produz Alimentos, Rascunhos e desbloqueia o recrutamento de unidades animais, bem como a Habilidade de Herói Líder da Matilha, que concede bônus à cavalaria e às unidades animais.
- Concentra-se na convocação e polimento de animais e unidades de cavalaria.
- Bom para construir rapidamente um exército forte e punir inimigos de longo alcance com movimentos rápidos e agressivos.
Tomos iniciais de afinidade com as sombras
- tomo das almas
- O bônus inicial desbloqueia o recurso Souls, que pode ser gasto paraanimar os mortos, e a habilidade Soul Collector Hero para aumentar a coleção de Souls.
- Concentra-se em ganhar e gastar Almas para causar dano, fortalecer aliados e criar Bone Golems.
- Um dos Tomos de Nível 1 mais incomuns e, embora complicado de usar, pode ser muito eficaz para aumentar a força inicial.
- Tomo da Criomancia
- O bônus inicial inclui a Escola de Criomancia, que produz Conhecimento e Mana enquanto está perto de Neve ou Gelo, bem como a Habilidade de Herói de Armas de Gelo, que adiciona dano de gelo adicional a ataques físicos.
- Concentra-se em congelar e desacelerar as unidades inimigas e, em seguida, infligir dano aumentado enquanto elas são afetadas.
- Uma ótima escolha para uma facção adaptada ao Ártico, tornando-os muito mais fortes em sua terra natal.
Tomos Iniciais de Afinidade Materium
- Tomo da Rocha
- O bônus inicial inclui a Melhoria da Província da Pedreira Central, que produz Produção por Pedreira adjacente, e a Habilidade do Herói de Armamento de Obsidiana, que adiciona uma chance deinfligir sangramento a ataques físicos.
- Concentra-se em unidades e feitiços defensivos difíceis, além de conceder bônus permanentes em áreas rochosas.
- Ótimo para facções adaptadas ao subterrâneo, permitindo que maximizem suas pedreiras centrais e se movam mais rapidamente pelo terreno rochoso.
- tomo de encantamento
- O bônus inicial inclui o Runecarver’s Camp, que produz Draft e Mana por Quarry adjacente, e a habilidade Sundering Strikes Hero, que dá aos ataques físicos a capacidade de romper defesas e objetos fortificados.
- Concentra-se em feitiços de aprimoramento de unidades, bem como em buffs de produção e draft, permitindo que os jogadores produzam unidades rapidamente.
- Um bom Tomo para jogadores orientados para a magia que procuram versatilidade, pois seus feitiços de aprimoramento de unidade podem ser ativados e desativados para atender a ameaças específicas.
Tomos iniciais de afinidade astral
- Tomo de Evocação
- O bônus inicial inclui a Torre de Canalização, que produz Mana por Conduto adjacente, e a Habilidade do Herói das Armas de Raio, que adicionadano de raio a ataques físicos.
- Concentra-se em feitiços de raio de baixo custo e unidades de conjuração.
- Bom para criar exércitos à distância de canhão de vidro que podem destruir inimigos acumulando dano de raio antes que eles se aproximem do corpo a corpo.
- Tomo de Proteção
- O bônus inicial inclui a Habilidade do Herói de Suporte Reforçado, que aumenta a Resistência em qualquer unidade alvo de uma habilidade de suporte.
- Concentra-se na magia defensiva, principalmente aumentando a Resistência e atordoando os inimigos.
- Bom para exércitos cheios de magia com foco na capacidade de sobrevivência, especialmente com a difícil convocação da unidade Guerreiro Fantasma.
Customização de régua e raça
A escolha final significativa que os jogadores farão em sua jornada de criação de Facção doAge of Wonders 4 é escolher aorigem de seu Governante. O Governante é o herói inicial imortal do jogador e o representante de sua facção para os outros jogadores. Um Governante pode ser um Campeão ou um Rei Mago:
- Campeão – Uma régua levantada de seu povo
- Todas as cidades ganham +10% de receita de ouro e +20 de estabilidade
- Todas as unidades não-heróis ganham +20% de experiência
- Comece com +100 Relações com Cidades Livres
- Rei Mago – Um mago que salta de reino que assumiu o controle da Facção pela força ou pela diplomacia
- Todas as cidades têm +10% de receita de mana
- +5 pontos de mapa-múndi e elenco de combate por nível do Rei Mago
- Reis Magos têm a habilidade Overchannel em combate, permitindo-lhes lançar dois feitiços por turno
Uma vez tomada essa decisão, tudo o que resta é que os jogadores criem a aparência de seu governante e raça e escolham as armas e habilidades iniciais de seu governante. Essaescolha é entre Espada e Escudo, Espada Grande, Arco, Cajado Espiritual e Orbe Espiritual, e decide se o Régua é construído para combate corpo a corpo, combate à distância ou suporte. Com esta escolha final, os jogadores estarão prontos para levar sua Facção para um novo Reino e começar sua história.
Age Of Wonders 4já está disponível para PS5, Xbox Series X/S e Windows.