Dead By Daylight oferece ótimas vantagens para os sobreviventes, mas você precisa saber quais delas serão mais úteis para você!
Existem mais de 50 vantagens para sobreviventes em Dead By Daylight e cada uma tem suas próprias funções e nichos de uso no jogo. Para iniciantes, pode ser difícil identificar quais vantagens são mais valiosas, e até mesmo os veteranos podem ficar rotulados com o tempo sem perceber que existem opções melhores para se manterem vivos.
Portanto, é bom que os jogadores tenham uma ideia de algumas das vantagens de sobrevivência mais poderosas de Dead by Daylight e seus principais usos. Embora vantagens como Sole Survivor sejam imensamente poderosas para o indivíduo, elas não beneficiam a equipe e por isso não entram na lista, afinal o objetivo é tirar todos vivos.
27 Golpe Decisivo
Permite que os jogadores escapem das garras de um assassino após serem desengatados.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – Golpe Decisivo dura 40 segundos
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – Golpe Decisivo dura 50 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Golpe Decisivo dura 60 segundos
Essa vantagem é mais útil para jogadores que são pegos com frequência ou que estão cumprindo o papel de manter o Assassino distraído. Depois de ser libertado ou libertar-se de um Gancho, o Golpe Decisivo entra em ação e fica disponível para uso por até 60 segundos no Nível III.
Quando agarrados pelo Assassino com este benefício ativo, os jogadores podem realizar uma verificação de habilidade que os libertará automaticamente das garras do Assassino e os atordoará por cinco segundos. Os jogadores se tornam a Obsessão do Assassino depois, mas muitas vezes vale a pena. Laurie obtém essa habilidade automaticamente.
26 Autocuidados
Desbloqueia a habilidade Heal Without a Med-Kit.
- Nível I – 2.500 pontos de sangue para autocurar 25% da velocidade de cura normal.
- Nível II – 3.250 pontos de sangue para autocurar 30% da velocidade de cura normal.
- Nível III – 4.000 pontos de sangue para autocurar 35% da velocidade de cura normal.
Em todos os jogos, os Sobreviventes inevitavelmente sofrerão danos e normalmente a única maneira de curar é através de Med-Kits, que são incomuns e são usados quase assim que são encontrados.
O autocuidado permite que o sobrevivente se cure sem, mas ao custo da velocidade normal de cura, pois de outra forma seria um privilégio muito poderoso. Não há limite para o número de utilizações e um curandeiro dedicado pode manter todo o grupo em boa forma sem nunca encontrar um Med-Kit. Claudette Morel obtém esse privilégio automaticamente.
25 Medidas desesperadas
Aumenta a velocidade de cura e de gancho para ajudar os sobreviventes a fugir do assassino.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – As velocidades de cura/desengate são aumentadas em 10% por Sobrevivente, até 40%
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – As velocidades de cura/desengate são aumentadas em 12% por Sobrevivente, para até 48%
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – As velocidades de cura/desengate são aumentadas em 14% por Sobrevivente, para até 56%
Para jogadores que procuram uma função focada em cura e suporte, Desperate Measures é o que procuram. Pertencente a Felix Richter, Desperate Measures aumentará a velocidade de ação tanto para curar quanto para desenganchar Sobreviventes em até 14% por Sobrevivente ferido, o que pode totalizar um aumento de até 56%.
Desperate Measures é uma vantagem simples, mas que certamente será útil, já que os sobreviventes estão sendo feridos e fisgados o tempo todo. Mesmo com vários Sobreviventes feridos, os jogadores com esta vantagem acabarão sendo um grande salvador para os outros Sobreviventes.
24 Conhecimento Botânico
Os jogadores podem curar mais rápido, mas às custas da eficiência do Med-Kit.
- Nível I – 2.500 pontos de sangue para aumento de 30% na velocidade de cura
- Nível II – 3.250 pontos de sangue para aumento de 40% na velocidade de cura
- Nível III – 4.000 pontos de sangue para aumento de 50% na velocidade de cura
- Eficiência do kit médico reduzida em 20%
Evitar danos é praticamente impossível para os Sobreviventes. Como resultado, a cura é um componente crítico para permanecer vivo e vencer a rodada. Isso torna o Conhecimento de Botânica um privilégio muito útil para os Sobreviventes permanecerem vivos.
Isto também tem uma vantagem significativa para o resto da equipe, já que este jogador pode ser o curador designado. Claudette vem com esse benefício automaticamente e deve ser desbloqueado para todos os outros.
23 Evasão Urbana
Os jogadores podem ser furtivos sem sacrificar a velocidade.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue para aumentar a Velocidade de Movimento em 90%
- Nível II – 3.250 pontos de sangue para aumentar a velocidade de movimento em 95%
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue para aumentar a Velocidade de Movimento em 100%
Este simples privilégio passivo é imensamente poderoso para jogadores em quase todas as situações. Melhora drasticamente a velocidade de movimento do sobrevivente enquanto está agachado. No Tier III dobra a velocidade do sobrevivente quando comparado a outros sobreviventes.
Seja evitando a detecção, esgueirando-se por grandes partes do mapa, recuperando-se da exaustão ou ajudando um aliado abatido, esse privilégio é inestimável. Nea Karlsson recebe automaticamente.
22 Arrepio na espinha
Sempre que o Assassino está próximo, o Sobrevivente ganha um bônus de velocidade.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – Velocidades para Cura, Reparo, Sabotagem, Desengate, Limpeza, Bênção e Desbloqueio aumentadas em 2%
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – Velocidades para Cura, Reparo, Sabotagem, Desengate, Limpeza, Bênção e Desbloqueio aumentadas em 4%
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Velocidades para Cura, Reparo, Sabotagem, Desengate, Limpeza, Bênção e Desbloqueio aumentadas em 6%
Como um benefício geral disponível para todos os Sobreviventes, pode facilmente se tornar um dos benefícios gerais mais úteis do jogo. Spine Chill é ativado automaticamente sempre que o Assassino olha na direção do jogador.
Quando isso acontecer, as velocidades de ação em diversas áreas serão aumentadas, desde cura até reparos e tudo mais, ajudando-os a fazer o que precisam e a escapar antes que o Assassino os alcance.
21 Janelas de oportunidade
Os locais dos cofres serão destacados em amarelo, permitindo que os jogadores vejam para onde devem ir em seguida.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – Auras de objetos em um raio de 24 metros são visíveis.
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – Auras de objetos em um raio de 28 metros são visíveis.
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Auras de objetos em um raio de 32 metros são visíveis.
Utilizar objetos como paredes quebráveis e paletes pode ser fundamental para escapar do Assassino. Os jogadores que desejam encontrar esses objetos com mais facilidade vão querer ter Janelas de Oportunidade. Este privilégio, pertencente a Kate Denson, permite aos jogadores ver as auras de paredes, paletes e janelas quebráveis dentro de um determinado intervalo que aumenta com cada nível.
Este privilégio é especialmente útil para iniciantes, já que perseguir um Assassino em um mapa desconhecido pode ser caótico se os jogadores não souberem o que está ao seu redor. Jogadores veteranos podem usar esse benefício cada vez menos, mas sempre que um novo mapa é adicionado ao jogo , retornar às Janelas de Oportunidade por uma ou duas rodadas pode não ser a pior ideia.
20 Fora do registro
Esconde a Aura dos Sobreviventes do Assassino, permitindo que eles permaneçam sem serem detectados.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – O benefício é ativado por 60 segundos
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – O benefício é ativado por 70 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – O benefício é ativado por 80 segundos
Off the Record é uma grande vantagem que os jogadores podem usar para evitar serem encontrados pelo Assassino. Uma vantagem pertencente a Zarina Kassir, Off the Record, é ativada depois que os jogadores são desengatados, seja por eles próprios ou por outros Sobreviventes. Durante os próximos 80 segundos, a aura do jogador será indetectável para o Assassino, o que significa que ele pode facilmente escapar completamente despercebido.
Quando isso acontece, os jogadores também recebem o efeito de status de Resistência e a supressão de quaisquer Grunhidos de Dor. Portanto, não apenas as auras dos jogadores ficarão invisíveis com esse privilégio, mas também poderão escapar silenciosamente.
19 Para as pessoas
À custa da saúde dos jogadores, eles podem curar imediatamente outro.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – Quebrado após a cura durar 80 segundos
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – Quebrado após a cura durar 70 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Quebrado após a cura durar 60 segundos
Para jogadores que desejam ajudar a curar outras pessoas, For the People pode ser uma vantagem eficaz. Ele só pode ser ativado se o jogador estiver com saúde plena, mas For the People permite que os jogadores curem outros sobreviventes em um estado de saúde completo sem a necessidade de um Med-Kit. Como desvantagem, isso fará com que o jogador se torne a Obsessão. No entanto, ter esse privilégio dá aos jogadores 0% de chance de serem a obsessão inicial do Assassino.
Seria compreensível se alguns jogadores hesitassem em aproveitar esse privilégio, já que se tornam a nova Obsessão instantaneamente após usá-lo. No entanto, para qualquer jogador que queira se concentrar no trabalho em equipe e ajudar os outros em vez de si mesmo, For the People pode ser uma opção poderosa. Este benefício é exclusivo para Zarina Kassir.
18 Nós vamos viver para sempre
Dê resistência a outros sobreviventes para ajudá-los a sobreviver.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue para consumir 1 token para conceder efeito de status de Resistência por 6 segundos.
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue para consumir 1 token para conceder efeito de status de Resistência por 8 segundos.
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue para consumir 1 token para conceder efeito de status de Resistência por 10 segundos.
We’re Gonna Live Forever é um dos ativos mais fortes que os jogadores podem adquirir se quiserem jogar em equipe. Exclusivo para David King, We’re Gonna Live Forever primeiro aumenta significativamente a velocidade de cura dos jogadores ao curar um sobrevivente moribundo. Ao realizar atividades úteis, os jogadores podem adquirir tokens. Essas atividades incluem realizar um Resgate Seguro com Gancho, cegar o Assassino para resgatar um Sobrevivente carregado ou realizar um Golpe de Proteção para qualquer Sobrevivente ferido.
Por sua vez, os jogadores podem usar essas fichas para conceder o efeito do status Resistência a qualquer Sobrevivente que tenha sido curado do Estado Moribundo. O efeito Endurance também dura mais com cada nível aumentado. Esse privilégio pode não fazer muito para o jogador que o utiliza, mas faz maravilhas para os outros jogadores no jogo.
17 Libertação
Aumenta as chances de auto-desengate para 100%.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – Quebrado após desengatar dura 100 segundos.
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – Quebrado após desengatar dura 80 segundos.
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Quebrado após desengatar dura 60 segundos.
É bom ser recompensado por ser um bom jogador de equipe. Deliverance faz exatamente isso dando ao jogador 100% de garantia de auto-desengate após realizar um resgate seguro do gancho para outra pessoa. Não há limite de tempo para esse benefício e ele pode ser ativado repetidamente.
A capacidade de se desengatar é tremenda no final da rodada, sempre que outros companheiros de equipe podem estar mortos. Também pode ser útil para jogadores que estão se sacrificando para ajudar outros a escapar. Um Sobrevivente que consegue se desengatar é uma grande dor de cabeça para o Assassino. Adam obtém essa habilidade automaticamente.
16 Círculo de Cura
Autocuidado com maior eficiência.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – Velocidade de cura aumentada em 50%
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – Velocidade de cura aumentada em 75%
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Velocidade de cura aumentada em 100%
No que diz respeito à cura, o Círculo de Cura é uma das vantagens mais valiosas do jogo. Um benefício pertencente a Mikaela Reid , Círculo de Cura, pode ser ativado durante o Julgamento criando um Boon Totem. Isso criará um toque suave em um raio de 24 metros. Qualquer jogador dentro desse raio de 24 metros terá sua velocidade de cura aumentada. Eles também desbloquearão a habilidade Self-Care, o que significa que eles podem se autocurar a 50% de sua velocidade normal de cura sem um Med-Kit.
No entanto, isso tem o custo de os Sobreviventes não poderem mais usar um Med-Kit e de a velocidade de cura não ser mais acumulada ao usar o Med-Kit. Mas, a capacidade de curar em uma velocidade maior ainda pode ser decisiva em partidas acirradas.
15 De cabeça erguida
Atordoe o assassino ao sair correndo de um armário, permitindo uma fuga rápida.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – Exausto durará 60 segundos.
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – Exausto durará 50 segundos.
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Esgotado durará 40 segundos.
Esconder-se em armários é uma mecânica subutilizada em Dead By Daylight . Não muda o jogo de forma alguma, mas pode ser uma ótima maneira de evitar a detecção ou, em casos de nicho, derrubar o Assassino.
O benefício de Jane, Head On, realiza o último, dando uma habilidade especial depois de ficar em um armário por pelo menos três segundos. Ao sair com pressa, o jogador pode atordoar o Assassino por três segundos se ele estiver ao alcance. Não é muito, mas é o suficiente para fugir ou ganhar tempo para os companheiros.
14 Prove a si mesmo
Repare os geradores mais rapidamente para ficar à frente do assassino.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue para obter 6% de aumento na velocidade de reparo, até um máximo de 18%.
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue para obter 8% de aumento na velocidade de reparo, até um máximo de 24%.
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue para obter 10% de aumento na velocidade de reparo, até um máximo de 30%.
Ao jogar Dead By Daylight, o objetivo principal do jogo é reparar 5 dos geradores espalhados pelo mapa para alimentar os Portões de Saída, o que lhes permitirá escapar vivos do Assassino. Como tal, o foco dos jogadores estará principalmente nos geradores, e há vantagens para ajudar nesse sentido.
Prove-se é a melhor vantagem que os geradores e sobreviventes de reparo têm à sua disposição, pois aumenta a velocidade de reparo por sobrevivente que coopera em um gerador. Isso significa que os Sobreviventes têm uma boa chance de ficar à frente da contagem de ganchos dos Assassinos, aumentando suas chances de sobrevivência.
13 Resiliência
Ao custo da saúde dos jogadores, eles ganham um aumento de velocidade para todas as ações.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – As velocidades de ação para cura, reparo, sabotagem, desengate, salto, limpeza, bênção, abertura e desbloqueio são aumentadas em 3% quando no estado ferido.
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – As velocidades de ação para cura, reparo, sabotagem, desengate, salto, limpeza, bênção, abertura e desbloqueio são aumentadas em 6% quando no estado ferido.
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – As velocidades de ação para cura, reparo, sabotagem, desengate, salto, limpeza, bênção, abertura e desbloqueio são aumentadas em 9% quando no estado ferido.
A resiliência pode ser um pouco arriscada, pois exige que os jogadores estejam no estado ferido, embora os efeitos possam ser recompensadores. Este benefício, disponível para todos os sobreviventes, entra em vigor sempre que os jogadores entram no estado ferido. Aqui, as velocidades de ação de uma variedade de efeitos, desde cura até reparo, serão aumentadas.
Como a Resiliência só está ativa quando está no Estado Ferido, ela pode não ser do interesse de todos. Mas para jogadores que se encontram neste estado com mais frequência, ou para jogadores que talvez estejam procurando um desafio, a Resiliência pode ser bastante útil. Além disso, é sempre útil ter um impulso quando as coisas não estão indo bem.
12 Inquebrável
Os jogadores podem se recuperar do estado de morte.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue para aumento de 25% na velocidade de recuperação.
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue para aumento de 30% na velocidade de recuperação.
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue para aumento de 35% na velocidade de recuperação.
Às vezes, um trabalho em equipe sólido significa ser o MVP da equipe. Isso pode ser permanecendo vivo ou mantendo o Assassino distraído enquanto os aliados fazem as coisas. O privilégio Unbreakable é bom para esse tipo de estilo de jogo.
Com Unbreakable, os jogadores podem se recuperar completamente do estado Morrendo uma vez por teste. Isso é enorme quando o Assassino fica confiante demais e os deixa para trás. Em vez de colocar um aliado em risco, o Sobrevivente pode se recompor e voltar ao trabalho.
11 Muito difícil
Ganhe o estado de resistência para aguentar mais um golpe.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – Esgotado dura 60 segundos
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – Esgotado dura 50 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – Esgotado dura 40 segundos
Quando um Assassino está respirando no pescoço do jogador e ele já sofreu algum dano, Dead Hard pode ser a vantagem de dar-lhes algum espaço para respirar, se não uma fuga total. Durante a corrida, se o jogador estiver lesionado, ele pode pressionar o botão para ganhar Resistência por 0,5 segundos.
Ser capaz de aguentar mais um golpe pode ser a diferença entre a vida e a morte. É complicado de usar de forma eficaz, mas com um pouco de prática, é uma ótima maneira de distrair o Assassino, salvar jogadores e ajudá-los a escapar. David King obtém esse benefício automaticamente.
10 Armadilha Química
Retarda o assassino, dando ao sobrevivente um tempo precioso para escapar.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue – A armadilha permanece ativa por 100 segundos
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue – A armadilha permanece ativa por 110 segundos
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue – A armadilha permanece ativa por 120 segundos
Mesmo para os sobreviventes mais experientes, as perseguições muitas vezes podem terminar a favor dos Assassinos devido a fatores como a Sede de Sangue e a velocidade de movimento básica do Assassino. Se os Sobreviventes conseguissem encontrar uma maneira de desacelerá-los, isso lhes daria tempo suficiente para escapar de suas garras.
Isso é exatamente o que Chemical Trap faz, uma vantagem pertencente a Ellen Ripley. Depois de reparar um Gerador por um total de 70/60/50% do progresso total, o benefício é ativado, permitindo que os Sobreviventes prendam um palete caído. Se o Assassino quebrar o palete, a armadilha é acionada, reduzindo sua velocidade de movimento normal em 50% por 4 segundos.
9 Ligação
Revela as auras de outros sobreviventes para cooperar de forma mais eficaz.
- Nível I – 2.500 Pontos de Sangue para revelar auras de Sobrevivente em 20 metros
- Nível II – 3.250 Pontos de Sangue para revelar auras de Sobrevivente em 28 metros
- Nível III – 4.000 Pontos de Sangue para revelar auras de Sobrevivente em 36 metros
Há uma razão pela qual Dwight Fairfield é considerado o sobrevivente inicial mais forte do jogo. Sua outra habilidade, Bond, é imensamente poderosa para jogadores que desempenham o papel de líder. Ele revela todos os aliados quando eles estão a 36 metros no Nível III.
Isso é ótimo para coordenar esforços de reparo, direcionar jogadores perdidos e evitar que jogadores atraiam acidentalmente o assassino para o grupo. Os esforços do jogador para sobreviver são absolutamente suicidas se pelo menos um jogador do grupo não tiver essa habilidade e souber como transmitir a informação de forma eficaz.
8 Resseguro
Pausa o cronômetro do gancho para dar aos sobreviventes mais tempo para organizar um resgate seguro.
- Nível I – 2.500 pontos de sangue para pausar o Hooker Time por 20 segundos
- Nível II – 3.250 pontos de sangue para pausar o Hooker Time por 25 segundos
- Nível III – 4.000 pontos de sangue para pausar o Hooker Time por 30 segundos
Como médica residente do STARS Bravo Team, as vantagens de Rebecca refletem isso, já que a maioria delas gira em torno de evitar a morte de seus companheiros de equipe. Uma dessas vantagens é a Tranquilidade, que só pode ser um tempo precioso para os Sobreviventes fisgados.
Pressionando o botão de Habilidade Ativa enquanto estiver a 6 metros de um Sobrevivente fisgado. O Reassurance então entra em ação, pausando o cronômetro do gancho por até 30 segundos. Isso pode ser útil quando o Sobrevivente entra em uma perseguição no caminho para o gancho, pois assim eles podem ganhar tempo para outro Sobrevivente vir para o resgate.