Os jogadores devem priorizar essas grandes atualizações de habilidades em Dragon Quest Monsters: The Dark Prince.
Dragon Quest Monsters: The Dark Prince é um RPG com elementos de mundo aberto. Ao contrário da maioria das entradas da série, que apresentam membros humanos do grupo, a totalidade do grupo depende do jogador. Eles podem recrutar monstros para se juntarem à sua equipe de oito.
Quatro monstros podem estar em batalha ao mesmo tempo, e os outros quatro estarão nas reservas se o grupo principal cair. Os monstros podem aprender habilidades e aumentar as estatísticas por meio de Pontos de Talento que ganham ao subir de nível. Existem muitas criaturas em Dragon Quest Monsters: The Dark Prince , então, esperançosamente, esta lista ajudará a definir quais devem ser perseguidas e quais devem ser ignoradas, de acordo com a qualidade de suas árvores de talentos.
7 Acelerar
Aumente a velocidade de um aliado (3 pontos de talento)
Accelerate é um feitiço clássico da franquia Dragon Quest . Funciona de forma muito parecida com Haste na série Final Fantasy , com a qual os jogadores podem estar mais familiarizados. Acelerar aumentará a velocidade de um aliado por alguns turnos, o que é aleatório.
O único monstro na zona inicial que tem essa habilidade quase desde o início é o Wing Slime. O Wing Slime se parece muito com Healslimes, que se parecem com lulas, mas com asas flexíveis. Há outro feitiço para o qual vale a pena adquirir um Wing Slime: Whoosh, que será discutido mais tarde.
6 Buff
Aumente a defesa de um aliado (3 pontos de talento)
Buff é outro ótimo feitiço de suporte para a festa em Dragon Quest Monsters: The Dark Prince . Aumentará a defesa de um aliado por um número indeterminado de turnos, como Acelerar. Às vezes, o melhor ataque é uma boa defesa em um RPG , especialmente quando se enfrenta um chefe desagradável ou um monstro gigante no mundo.
Dois monstros na área inicial podem aprender este feitiço. Existe o Killerpillar, junto com o Komodo. Dos dois, Komodo pode ser a melhor opção, pois também pode aprender Heal.
5 Curar
Restaura HP For One (10 pontos de talento)
Curar, para quem não sabe, irá restaurar o HP de um aliado. Embora seja bom que Komodo possa aprender a curar junto com Buff, não é o melhor monstro para recrutar com Heal. Um dos primeiros monstros que os jogadores encontrarão com Heal é o icônico Slime.
Pode ser bom para começar, mas assim que os monstros Capsichum entrarem em jogo, o Slime deverá ser aposentado. Capsichum é um ótimo personagem/monstro médico no jogo porque também pode aprender curas de debuff. Squelch removerá o veneno do grupo enquanto Tingle curará a paralisia de todos.
4 Chiado
Fogo ataca todos (3 pontos de talento)
Sizz é um dos melhores feitiços ofensivos na maior parte do jogo. Irá explodir uma onda de fogo sob uma fileira inteira de monstros em batalha. Slimes também podem aprender esse feitiço, mas as capacidades ofensivas de Slimes são tão medíocres quanto seus poderes defensivos com Heal.
Vegandragora é a melhor das duas opções. Ele também tem algumas estatísticas decentes, além de ser um monstro do tipo dragão. Um RPG que permite aos jogadores fazer amizade com monstros não estaria completo sem um ou dois dragões no grupo.
3 Splish
Ataque de água em um (3 pontos de talento)
Splish não é tão bom quanto Sizz, pois só terá como alvo um inimigo por vez. No entanto, ainda é um feitiço de água ofensivo valioso porque é o único desse tipo há um bom tempo. O único monstro que pode aprender é o Khalamari Kid.
Os monstros Khalamari Kid são pequenas lulas adoráveis com tacos de concha. Eles também podem aprender Heal e, ainda mais valioso, co_ck-a-Doodle-Doo, que acordará todos os membros do grupo que estão dormindo. Eles podem parecer um pouco patetas como membros do grupo, mas Khalamari Kids são bastante valiosos.
2 Uau
Vento ataca todos (10 pontos de talento)
Whoosh é um feitiço tremendamente vantajoso nas primeiras horas de Dragon Quest Monsters: The Dark Prince ; Ele terá como alvo todos os inimigos e os atingirá com um ataque de vento. Sizz e Whoosh são os dois melhores feitiços ofensivos nas primeiras horas porque os fãs de RPG sabem que feitiços com vários alvos farão as batalhas passarem rapidamente. Os jogadores podem obter este feitiço mais cedo se responderem corretamente às perguntas de Monty para obter um Cruelcumber.
Os jogadores que perderam esta oportunidade podem se redimir recrutando um Dragonthorn na área de abertura. Dragonthorns e Cruelcumbers têm exatamente o mesmo caminho de Talent Points, o que não é incomum neste jogo. Além disso, como lembrete, Wing Slime também pode aprender Whoosh.
1 Zam
Dark Attack On One (3 pontos de talento)
Zam é um feitiço ofensivo que atingirá um único inimigo com um ataque baseado nas trevas. Pode ser aprendido por dois monstros ao redor da área inicial, e ambos são criaturas parecidas com morcegos. Dracky é literalmente um morcego, e Teeny Sanguini parece um Mogwai com asas da franquia de filmes Gremlins .
Dracky aprenderá mais feitiços e habilidades ofensivas, enquanto Teeny Sanguini se especializará no departamento de debuffs. Debuffs podem ser bons, mas é igualmente eficaz colocar recursos em feitiços de suporte, como o mencionado Accelerate and Buff. É por isso que Dracky é a melhor opção para preencher o grupo dos oito.
Monstros de Dragon Quest: O Príncipe das Trevas
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 1º de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Projeto Armadura
- Gênero(s)
- JRPG