As guerras são uma característica constante do CK3, mas nenhuma delas funciona da mesma maneira que uma Grande Guerra Santa.
A Paradox Interactive colocou a palavra “cruzada” bem no título do jogoCrusader Kings 3, então é claro que eles precisam incluir cruzadas no jogo e torná-las únicas na maneira como funcionam. No entanto, como os jogadores agora podemmisturar e combinar princípios para criar suas próprias crenças, os desenvolvedores criaram o termo genérico “Grande Guerra Santa”.
Uma Grande Guerra Santa funciona de maneira muito diferente de qualquer outro tipo de guerra emCrusader Kings 3, e tem muitas restrições sobre quem pode convocá-la, quando e quem se beneficia dela. Mas, devido à maneira como funcionam, as Grandes Guerras Santas provavelmente serão os maiores conflitos que os jogadores verão em todo o jogo (pelo menos até que Genghis Khan apareça).
Como acessar as Grandes Guerras Santas
A primeira coisa que os jogadores precisam para embarcar em uma Cruzada ou outra Grande Guerra Santa é uma Fé que possa suportar um empreendimento tão grande. Fés de qualquer Família Religiosa podem convocar Grandes Guerras Santas, mas apenas se tiverem os Princípios corretos. Esses Princípios são:
Princípio | Religiões com Acesso |
---|---|
peregrinações armadas | Cristianismo Judaísmo |
luta e submissão | dualismo islâmico |
belicista | Todas as religiões pagãs Todas as religiões orientais Milete |
No jogo base, apenas o Catolicismo tem Peregrinações Armadas, enquanto Ash’arism, Maturidism, Muwalladism, Almohadism, Mu’tazilism (Sunni Islam Faiths), Isma’ilism, Nizarism, Zayidism, Ikhtilafism, Hafizi (Shia Islam), Azraqism e Sufrism (Muhakkima Islam) todos têm Luta e Submissão.Tengriism e Asatru (Norse) têm Warmonger, mas carecem de outras características necessárias para conduzir uma Grande Guerra Santa. Se os jogadores quiserem jogar com um governante de uma fé diferente com acesso às Grandes Guerras Santas, eles precisarão criar sua própria fé ou usar um mod que adicione essas fés ao jogo.
O próximo requisito é ter um Chefe de Fé ativo, porque somente um Chefe de Fé pode declarar uma Grande Guerra Santa. Este Chefe da Fé pode ser Espiritual (e, portanto, um NPC teocrático) ou Temporal (e muito possivelmente o governante do jogador). A maneira como uma Grande Guerra Santa funciona é diferente em cada caso, e este guia abordará essas diferenças abaixo. A Fé também deve ser Organizada, que é o que Asatru e o Tengriismo devem fazer para ter acesso às Grandes Guerras Santas.
Finalmente, as Grandes Guerras Santas devem ser “desbloqueadas”. Isso é para evitar que as Cruzadas comecem imediatamente se os jogadores escolherem a data de início de 867, a menos que algo terrível aconteça em terras católicas ou muçulmanas. Para uma fé desbloquear as Grandes Guerras Santas, ela deve existir em 35 condados do mapa, ter 65 Fervor ou mais e ter um Chefe de Fé ativo.
As Cruzadas Cristãs podem ser desbloqueadas quando:
- A data é de pelo menos 900 e o principal soberano de Colônia, Halberstadt, Paris, Toulouse ou Venaissin não é cristão.
- A data é pelo menos 1000 e o imperador bizantino ou o principal soberano de Constantinopla, Ankyra, Atenas ou Corinto não é cristão.
- A data é pelo menos 1095e o principal soberano de Jerusalém não é cristão.
- Em qualquer data, o principal soberano de Roma não é cristão.
Os Jihads Islâmicos podem ser desbloqueados quando:
- As cruzadas foram desbloqueadas e um não-muçulmano controla um condado que um líder de fé muçulmano considera um local sagrado.
As Grandes Guerras Santas de qualquer religião podem ser desbloqueadas quando:
- A data é de pelo menos 900 e uma fé hostil ou maligna controla dois locais sagrados.
- Ambas as Cruzadas e Jihads foram desbloqueadas e uma fé hostil ou maligna controla um local sagrado.
- A data é pelo menos 1100.
As Grandes Guerras Santas não são desbloqueadas imediatamente, mesmo depois que as condições estiverem corretas, mas geralmente são desbloqueadas alguns anos após a condição de ativação. Além disso, se uma religião desbloqueia as Grandes Guerras Santas, outras religiões precisam esperar pelo menos 10 anos para desbloquear as suas.
Há uma outra situação que pode desbloquear as Grandes Guerras Santas. Se um governante que segue uma fé hindu, jainista ou budistaunir completamente a Índia e escolher a decisão de “Tornar-se Chakravarti”, sua fé ganhará a Doutrina especial “Regentes legítimos do mundo”. Isso permite que seu Chefe de Fé (assumindo que haja um) convoque Grandes Guerras Santas, mesmo que um de seus Princípios seja o Pacifismo Dharmico.
Como Conduzir uma Grande Guerra Santa
Existem mais algumas restrições em chamar uma Grande Guerra Santa específica. Primeiro, as Grandes Guerras Santas têm um cronômetro de espera de 30 anos, e o cronômetro começa quando a última Grande Guerra Santa termina. Em segundo lugar, o Fervor da Fé deve ser 75 ou superior. Terceiro, o Chefe da Fé deve ter como alvo um título de reino que é governado pelo menos em parte por personagens de uma Fé hostil ou maligna. NPC Heads of Faith tendem a visar reinos que contêm locais sagrados, mas qualquer reino pode ser um alvo.
Durante uma Grande Guerra Santa, as regras usuais sobre os vassalos ficarem fora das guerras de seus governantes são jogadas pela janela. Vassalos de todos os níveis e seus governantes podem entrar na mesma guerra, criando enormes e caóticas pilhas de exércitos que vagam por todo o reino. Esta regra também se aplica aos defensores e, assim como outras guerras sagradas, os governantes vizinhos da mesma fé (de todos os níveis) podem se juntar à defesa.
Se isso não bastasse, uma Grande Guerra Santa não visa apenas um governante, mastodos os governantes de fé hostil ou maligna que possuem terras no reino de jure. Isso significa que as Grandes Guerras Santas podem ser declaradas em várias religiões ao mesmo tempo.
Se o Chefe da Fé for Temporal,eles podem declarar uma Grande Guerra Santa imediatamenteem qualquer título de reino no jogo. O jogo chama isso de uma Grande Guerra Santa “dirigida”, já que o alvo está gravado em pedra.
Se o Chefe da Fé for Espiritual, eles declaram uma Grande Guerra Santa “não dirigida”. Todos os governantes da mesma Fé são alertados sobre a futura guerra e solicitados a ajudar a causa, juntando-se à guerra,enviando Ouro ou ambos. O envio de Ouro dá ao governante uma quantia total de Piedade. Um cronômetro então é iniciado e os fiéis têm um ano e meio para se preparar para a guerra.
A razão pela qual esta é uma guerra “não direcionada” é porque os jogadores têm a chance de mudar o alvo. Durante a construção, um novo ícone aparecerá no canto inferior direito da tela, bem no local onde o jogo exibe War Scores. Selecionar este ícone abrirá um menu especial onde os jogadores podem ver quem está liderando cada lado, a força relativa das forças de cada lado e um Baú de Guerra cheio dePiedade, Prestígio e Ouro. Qualquer ouro doado vai para o War Chest e é distribuído aos combatentes vencedores com base em sua contribuição para o War Score.
Abaixo de tudo isso, há um botão que permite aos jogadores entrar ou sair da guerra, um que permite doar ouro e outro que permite redirecionar a guerra. Para redirecionar a guerra, os jogadores devem selecionar um novo reino e pagar 500 Piety. Um segundo redirecionamento custa 1.000 Piety, depois 1.500 e assim por diante. Os governantes NPC também podem redirecionar as Grandes Guerras Santas, mas quase nunca o fazem.
Os jogadores podem escolher um beneficiário para uma Grande Guerra Santa, e isso também é verdade para GHWs dirigidos onde o governante do jogador é o Chefe da Fé. Um beneficiário deve pertencer à dinastia do governante do jogador, deve ser sem terras e não deve ser um dos herdeiros do governante. Se os atacantes vencerem a guerra, seus beneficiários receberão um ou mais títulos na terra conquistada com base nas contribuições de seus patrocinadores.
Por exemplo, se o governante do jogador fizer mais para vencer a guerra do que qualquer outro, seu beneficiário receberá o título do reino. No entanto, isso pressupõe que o reino ainda não tenha um requerente da Fé certa pronto para assumir o título. Por outro lado, o governante que mais contribuir em uma Grande Guerra Santa dirigida receberá o título de reino e, se não for um imperador, esse governante se tornará independente, assumindo que já não era independente.
A força militar relativa também pode influenciar se uma Grande Guerra Santa não dirigida prossegue ou não. Se os defensores tiverem uma vantagem de força de 4 para 1 contra os atacantes, o Chefe da Fé cancelará a guerra.
Aqui estão algumas outras maneiras pelas quais as Grandes Guerras Santas quebram as regras:
- A paz branca não é uma opção. Uma Grande Guerra Santa só pode ser completamente vencida ou completamente perdida.
- Cada personagem que aparece em um condado contestado durante uma Grande Guerra Santa, mesmo como um cavaleiro em um exército, recebe umacaracterística especial do Guerreiro da Fé. Porém, se o personagem deixar o reino antes do fim da guerra,ele perde o traço e algum Prestígio.
- Capturar o governante inimigo ou qualquer herdeiro não tem impacto na Pontuação da Guerra.
- Comonão são eles que declaram a guerra, os jogadores podem levantar seus exércitos e colocá-los no lugar para o momento em que uma Grande Guerra Santa não dirigida começar.
- Os exércitos NPC são mais agressivos durante as Grandes Guerras Santas.
- As Grandes Guerras Santas não aumentam a penalidade de Opinião de Guerra Ofensiva, mesmo para um Chefe de Fé Temporal.
- O Fervor da Fé atacante diminui quer ganhem ou percam a guerra, e o Fervor de todas as Fés defensoras aumenta se perderem.
- Se o beneficiário do jogador obtiver o título do reino em uma Grande Guerra Santa, o jogo permitirá que os jogadoresmudem para o beneficiárioem vez de ficar com seu governante atual.
Crusader Kings 3já está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.