GTFO é um jogo de tiro cooperativo que testará os jogadores de todas as formas. Ele testará a paciência dos jogadores com seus níveis incrivelmente longos. As hordas de criaturas aterrorizantes que podem invadir seu grupo a qualquer momento testarão até os nervos mais duros. A dificuldade do jogo, às vezes, certamente testará as habilidades de jogabilidade até mesmo para especialistas.
Escolher as melhores armas disponíveis ajudará a aliviar o nível de dificuldade acima da média deste jogo – assim como escolher as armas erradas tornará um resumo muito mais difícil (e consequentemente menos divertido). Esta lista considerará apenas as armas disponíveis no resumo atual. Assim, o Rifle HEL – que certamente estaria entre os três primeiros desta lista – não será incluído. Aqui estão algumas das melhores escolhas em GTFO .
Desde o lançamento inicial do jogo, as armas vieram e se foram. Na verdade, muitas das melhores armas do GTFO estão disponíveis apenas em Rundowns específicos. Algumas das armas mais úteis do GTFO não estão disponíveis no momento, e muitas dessas armas descontinuadas fazem muita falta para os jogadores. No entanto, muitas das armas descontinuadas eram, honestamente, um pouco desequilibradas (como o Heavy SMG). Esta atualização adicionará cinco itens adicionais em um esforço para incluir todas as melhores armas. Essas novas entradas se concentrarão nas armas que são específicas do Rundown ou não estão disponíveis no momento. No entanto, as armas descontinuadas podem ser reintroduzidas em futuros Rundowns.
15 Rifle Omneco LRG HEL
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do pente/munição máxima: 5/28
- Dano: 30,01
- Taxa de disparo: muito lenta
- Tempo de recarga: 3,2 segundos
- Alcance: Muito Longo
O Rifle HEL só estava disponível em Rundown 003 e 005. Esta é uma “pistola de gás leve eletrotérmica híbrida semiautomática”. Em termos de jogador, isso significa que ele dispara raios de energia que causam muito dano. Dano suficiente para matar Strikers com um tiro – em qualquer lugar, não precisa ser um tiro na cabeça.
Quando o Rifle HEL está disponível para seleção, não há realmente necessidade de obter o Rifle de Sniper Koning. O Rifle HEL é melhor em quase todas as categorias, exceto na mira, o Koning tem uma mira melhor.
14 Espingarda de cano serrado Buckland SBS III
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do pente/munição máxima: 3/51
- Dano: 23,6
- Taxa de disparo: muito lenta
- Tempo de recarga: 1,8 segundos
- Alcance: Muito Curto
A espingarda de cano serrado é uma faca de dois gumes. Esta arma causa uma quantidade impressionante de dano a tudo na área quando disparada. O problema é que essa arma força o jogador a se aproximar do inimigo para que seja a mais eficaz. Com a espingarda de cano serrado, é inteligente ter um membro do esquadrão fornecendo cobertura.
Permitir que os inimigos se aproximem não é tão ruim; é o que esta arma foi projetada para fazer. Os atacantes cairão em grupos após serem atingidos por uma explosão desta arma, e aqueles que sobreviverem serão escalonados . Esta arma também é bastante boa para economizar munição. A espingarda de cano serrado está disponível em Rundown 005.
13 Canhão de Explosão Techman Klust 6
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 20/70
- Dano: 100,5
- Taxa de Incêndio: Média
- Tempo de recarga: 3 segundos
- Alcance: Médio
O Burst Cannon foi originalmente disponibilizado no Rundown 003, e os jogadores que usaram esse canhão incrivelmente mortal sabem por que ele não está disponível em outros Rundowns. Existem poucas armas que podem combinar com o Burst Cannon quando se trata de cobrir uma entrada na sala atualmente ocupada.
A lenta cadência de tiro e o tempo de recarga desta arma não são tão grandes como podem parecer. Isso se deve ao alto dano e capacidade de explosão do Burst Cannon . Emparelhe esta arma com uma arma de médio alcance como a SMG ou Pistol. Mude para a arma principal em vez de recarregar, ou se houver apenas alguns inimigos espalhados.
12 SMG Pesado Accrat ND6
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do pente/munição máxima: 25/331
- Dano: 2,01
- Taxa de Incêndio: Média
- Tempo de recarga: 1,55 segundos
- Alcance: Médio
Não é muito difícil ver porque esta arma é restrita em GTFO . Foi apenas um pouco sobrecarregado. O Heavy SMG causou mais dano do que o SMG, mas teve mais estabilidade durante o disparo do que o Assault Rifle . Ele carrega menos munição no carregador do que o SMG, mas sua capacidade de armazenamento de munição não é muito menor do que o SMG ou o Assault Rifle.
A médio alcance, não havia muitas armas melhores que a SMG Pesada. Sua alta taxa de tiro, dano e estabilidade permitiam tiros na cabeça sucessivos e rápidos. Muitos jogadores aguardam ansiosamente uma oportunidade de usar esta arma novamente.
11 Revólver Bataldo Modelo 8 HEL
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do pente/munição máxima: 8/100
- Dano: 8,01
- Taxa de disparo: lenta
- Tempo de recarga: 2,3 segundos
- Alcance: Médio
A capacidade de usar o HEL Revolver é um ótimo motivo para jogar o Rundown 004, que é amplamente considerado um dos mais difíceis em GTFO . O revólver HEL dá ao jogador uma arma com o dano do rifle DMR, a estabilidade da pistola, uma alta taxa de escalonamento e um tempo de recarga razoavelmente rápido.
O revólver HEL também tem projéteis perfurantes, então esta arma é o rei em corredores confinados . Tiros na cabeça são fáceis de tirar com esta arma, e mesmo que o jogador atinja o torso, a capacidade impressionante dessa arma facilita o tiro de acompanhamento.
10 Revólver Mastaba R66
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do pente/munição máxima: 6/52
- Dano: 12,21
- Taxa de Incêndio: Alta
- Tempo de recarga: 2 segundos
- Alcance: Médio
O revólver Mastaba é uma arma decente. Para começar, ele causa um pouco de dano. Desde que o jogador tenha uma boa mira, esta é uma arma muito eficiente que pode matar Scouts, Strikers e Shooters com um golpe . O revólver tem uma alta cadência de tiro; no entanto, isso não significa muito, considerando que possui apenas seis rodadas.
Existem vários fatores, além da pequena capacidade de munição, que impedem essa arma de ter uma classificação mais alta. Tem um tempo de recarga lento em comparação com outras armas. Esta arma também tem uma quantidade significativa de recuo, tornando os tiros de acompanhamento menos precisos.
9 Metralhadora Techman Veruta XII
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 50/250
- Dano: 3,21
- Taxa de Incêndio: Alta
- Tempo de recarga: 4 segundos
- Alcance: Médio
Muitos jogadores iniciantes de GTFO provavelmente assumirão que usar uma metralhadora seria um acéfalo, já que enxames de inimigos podem atacar o grupo. Esta arma tem seus usos, mas no geral os contras superam ligeiramente os prós.
O Techman Veruta tem um grande carregador e capacidade de munição. Esta arma também é ótima para controle de multidões e tem um bom alcance. Uma grande desvantagem de usar esta arma, porém, é o tempo de recarga extremamente lento. Além disso, o dano por tiro deixa muito a desejar, especialmente para uma metralhadora.
8 Fuzil Accrat Golok DA Bullpup
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do pente/munição máxima: 40/346
- Dano: 1,91
- Taxa de Incêndio: Alta
- Tempo de recarga: 2,4 segundos
- Alcance: Médio
Existem muitas razões para escolher o rifle Bullpup e algumas razões pelas quais pode ser melhor escolher outra arma. Este rifle de assalto é fenomenalmente estável durante o disparo; tem baixo recuo. Ele também tem um grande carregador e uma das maiores capacidades de munição do jogo .
A alta cadência de tiro do Bullpup Rifle é uma faca de dois gumes. Ele permite que os jogadores executem tarefas de controle de multidões para o grupo; no entanto, em um encontro longo e demorado, ele pode esgotar a munição rapidamente se o jogador não for cuidadoso.
7 DMR TR22 Hanaway
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do pente/munição máxima: 12/89
- Dano: 7,51
- Taxa de Incêndio: Baixa
- Tempo de recarga: 2,3 segundos
- Alcance: Muito Longo
O TR22 Hanaway DMR é um rifle semiautomático que permaneceu relevante desde o primeiro resumo. Esta é uma excelente arma de apoio para um grupo – é quase obrigatório que um membro carregue um DMR, mas se todo o grupo os usar, isso tornará as lutas mais difíceis.
O DMR causa muito dano, e o dano não diminui muito a longa distância . Uma vez que um jogador fica bom em mirar, essa arma se torna uma das mais eficientes do jogo em termos de mortes por pente. Os únicos pontos negativos são a baixa capacidade de munição e a baixa precisão ao disparar do quadril.
6 Atirador Koning PR 11
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do pente/munição máxima: 3/18
- Dano: 40,01
- Taxa de Incêndio: Muito Baixa
- Tempo de recarga: 3,5 segundos
- Alcance: Muito Longo
O Koning Sniper Rifle é a arma dos extremos em GTFO . Tem uma das classificações de dano mais altas e seu alcance é o melhor do jogo . Esta é uma das poucas armas que podem matar inimigos com um tiro sem a necessidade de acertar um tiro na cabeça .
Infelizmente, ele também possui o menor pente e a menor capacidade de munição do jogo, bem como a menor cadência de tiro. Esta não é uma arma primária, mas quando usada, pode matar os inimigos mais fortes do jogo rapidamente.
5 Espingarda Buckland S870
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do pente/munição máxima: 8/28
- Dano: 3.01X10
- Taxa de Incêndio: Baixa
- Tempo de recarga: 3 segundos
- Alcance: Muito Curto
A espingarda tem sido o rei do controle de multidões em jogos de tiro em primeira pessoa desde os dias de Doom e Duke Nukem 3D . Quando o inimigo está invadindo a posição do jogador, é bom ter uma arma que atira em uma área ampla e causa muito dano.
No GTFO, poucas armas são melhores para garantir um ponto de estrangulamento do que a espingarda. Dois ou três tiros bem feitos normalmente são suficientes para eliminar um grupo inteiro de inimigos . Os únicos pontos negativos reais são o alcance limitado e a capacidade de munição; no entanto, considerando que os jogadores só devem usar essa arma durante combates de curta distância, esses pontos negativos não são decisivos.
4 Pistola de bombardeio S49
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do pente/munição máxima: 15/168
- Dano: 4,39
- Taxa de Incêndio: Média
- Tempo de recarga: 1,5 segundos
- Alcance: Curto
A Pistola Shelling S49 não é chamativa, mas é confiável e eficiente . Esta arma causa dano decente por tiro e tem uma boa cadência de tiro. O melhor aspecto é sua capacidade de fazer os inimigos cambalear – apenas a espingarda de cano serrado pode igualar a capacidade desta arma de cambalear os inimigos. Fazer com que os inimigos cambaleem é uma mecânica de jogo que os jogadores de GTFO vão querer explorar o máximo possível.
A única desvantagem de usar a Shelling Pistol é que o jogador deve ser habilidoso na mira, e não tem o melhor alcance. Uma vez que um jogador fica bom em acertar seu alvo, esta é uma das armas mais eficientes que um jogador pode usar.
3 Rifle de Assalto Pesado Malatack HXC
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do pente/munição máxima: 30/149
- Dano: 5,01
- Taxa de Incêndio: Baixa
- Tempo de recarga: 2,3 segundos
- Alcance: Longo
O rifle de assalto Malatack padrão é uma boa arma, mas às vezes parece mais uma submetralhadora. O Rifle de Assalto Pesado é o que o fuzil de assalto padrão deveria ter sido. Esta arma causa muito dano por tiro, especialmente para uma arma automática. Esse dano não diminui muito para tiros de longo alcance, tornando o Rifle de Assalto Pesado uma ótima opção para quase qualquer tipo de combate .
A baixa taxa de tiro não é uma desvantagem tanto quanto se poderia pensar. Na verdade, ajuda o usuário a economizar munição e torna o tiro de acompanhamento um pouco mais preciso.
2 Arma Omneco EXP1 HEL
- Tipo de Arma: Especial
- Tamanho do carregador/munição máxima: 9/39
- Dano: 16,25
- Taxa de Incêndio: Média
- Tempo de recarga: 3,3 segundos
- Alcance: Longo
A Omneco HEL Gun parece dominada às vezes, devido à sua capacidade de disparar projéteis penetrantes que podem matar vários inimigos com um único tiro. Sua alta produção de dano e longo alcance também são razões para esta arma ser classificada tão alta. Um jogador com uma arma HEL pode matar um grupo inteiro de inimigos em segundos se for forçado a se agrupar.
Esta arma tem um longo tempo de recarga e há um atraso entre os tiros à medida que a arma carrega. A HEL Gun também está faltando um pouco no departamento de capacidade de munição.
1 Van Auken LTC 5 SMG
- Tipo de Arma: Principal
- Tamanho do pente/munição máxima: 40/393
- Dano: 1,76
- Taxa de Incêndio: Alta
- Tempo de recarga: 1,5 segundos
- Alcance: Curto a Médio
Muitas das armas do GTFO são especializadas para encontros específicos. As espingardas são ótimas para lutas de curto alcance, e a HEL Gun é incrível em áreas fechadas. O Van Auken SMG, no entanto, é ótimo em praticamente qualquer tipo de encontro.
Esta arma tem uma revista enorme e, mesmo quando acaba, esta arma pode ser recarregada rapidamente . Não causa muito dano, mas tem uma alta cadência de tiro para compensar. Esta arma também não sofre muito com o recuo; há algum recuo horizontal, mas é administrável.
GTFO está disponível para PC.