Enquanto as maiores facções disputam o controle total do Mojave, existem muitos grupos menores que desempenham papéis importantes em New Vegas.
A história em Fallout: New Vegas é tanto sobre as várias facções que disputam o poder quanto sobre o personagem do jogador, o Courier. À medida que o jogador avança na campanha, ele se depara com diferentes maneiras de se posicionar contra ou com vários grupos. Estes vão desde a enorme e democrática República da Nova Califórnia até à tribo relativamente pequena de traficantes de produtos químicos chamados os Grandes Khans.
Em última análise, o jogador tem que ficar do lado de uma das facções principais para encerrar a história. Mas ao longo do caminho, existem muitas facções menores que desempenham papéis fundamentais na forma como os eventos se desenrolam em New Vegas. Algumas dessas facções podem lutar lado a lado com o jogador na culminante Batalha da Represa Hoover ou desaparecer na obscuridade como tantas outras antes delas.
8 Os Omertas
Família do crime que fica do lado da Legião

- Base: O cassino chamado Gomorra
- Líder: Nero
Os Omertas são uma das Três Famílias da Strip de New Vegas, junto com os Presidentes e a White Glove Society. Eles administram o cassino de Gomorra e agem como se isso fosse suficiente para eles. Na realidade, Nero fez um acordo com a Legião de César para atacar a Faixa durante a Batalha da Represa Hoover, a fim de elevar sua posição de poder no Mojave.
O jogador tem múltiplas maneiras de influenciar o papel dos Omertas na história. Ao se aliar à Legião e terminar a missão dos Omertas, eles assumirão o controle da Faixa com sucesso. Outros finais envolvem sabotar o monotrilho do NCR ou nunca tentar o golpe se o jogador os parar. O papel desta facção é amplamente determinado pelo que o jogador escolhe fazer durante a história principal.
7 Sociedade de Luva Branca
Ex-Raiders que não desistiram de seus velhos hábitos

- Base: O Cassino Ultra-Luxe
- Líder: Marjorie
A White Glove Society administra o Ultra-Luxe Casino on the Strip. Eles se consideram melhores do que seus companheiros de deserto e se vestem de acordo com sua auto-estima. Tal como as outras duas “Famílias” na Faixa, eram invasores a quem o Sr. House ofereceu riqueza e poder em troca da sua lealdade.
A White Glove Society tinha a vantagem extra de o Sr. House não revelar o nome de sua antiga tribo, pois eles tinham uma reputação horrível (mas bem merecida) de canibais. Esta é a única das Três Famílias com a qual o jogador pode ganhar ou perder Reputação , e os jogadores também podem optar por forçar a tribo a abraçar seus hábitos canibais novamente. A busca deles é uma visão perturbadora de uma tribo invasora única e ajuda a aumentar a rejogabilidade, dados os múltiplos finais que a facção pode ter.
6 Os Remanescentes do Enclave
Um esquadrão envelhecido é tudo o que resta

- Base: o Bunker Remanescente
- Líder: Judah Kreger é o oficial de mais alta patente ainda vivo.
O Enclave é uma das organizações mais malignas do universo Fallout . Embora tenha sido originalmente formado por remanescentes do governo dos Estados Unidos, o grupo foi distorcido ao longo dos séculos em uma organização paramilitar fascista. Eles serviram como os principais vilões em Fallout 3, onde planejaram subverter o plano da Irmandade de purificar a água em Capitol Wasteland para, em vez disso, matar qualquer um que a ingerisse.
Existem apenas alguns sobreviventes dispersos do Enclave no Mojave, tendo sido evitados pelos Seguidores do Apocalipse e até mesmo caçados pelo NCR e pela Irmandade do Aço. O jogador pode remontar os sobreviventes do Enclave e convencê-los a lutar pelo NCR ou pela Legião de César no clímax do jogo. Apesar de sua representação menor neste jogo, o Enclave é um dos grupos mais icônicos da franquia.
5 Os Grandes Khans
Invasores violentos com educação

- Base: Red Rock Canyon
- Líder: Papai Khan
Os Grandes Khans foram recebidos pelos Seguidores do Apocalipse quando chegaram ao Mojave. Em vez de transformar os invasores em ajudantes íntegros, esse conhecimento os transformou nos melhores negociantes de produtos químicos do mercado. Os Grandes Khans rapidamente enriqueceram com a venda dos produtos químicos que começaram a fabricar, e tudo estava ótimo até que as Três Famílias declararam guerra contra eles.
Eles foram empurrados de New Vegas para Bitter Springs, até que o NCR os atacou lá também. Na época do jogo, os Grandes Khans têm uma base em Red Rock Canyon. Eles são a tribo de invasores mais organizada da região e planejam ajudar a Legião a tomar a Represa Hoover. Assim como as outras facções menores do jogo, o jogador pode escolher como lidar com elas. A maioria de seus finais envolve o fim da tribo, mas há um em que eles se unem aos Seguidores do Apocalipse e iniciam um grande império após o término do jogo.
4 Os presidentes
A primeira tribo de volta à Strip

- Base: Tops Casino
- Líder: Benny
Os Presidentes eram apenas mais uma tribo de invasores em Mojave Wasteland, até que um dos Securitrons do Sr. House lhes fez uma oferta para ajudar a reconstruir a Vegas Strip. Eles receberam o Tops Casino como uma nova base, embora a maioria de suas interações com o Sr. House estivessem relacionadas a dar-lhe uma parte de seus lucros.
Benny, seu líder, soube do plano do Sr. House de usar o Platinum Chip para tornar New Vegas uma potência independente e atirou no mensageiro que o transportava para a Strip. Isso dá início à história do jogo, à medida que o jogador controla este mensageiro. O jogador pode eventualmente implementar este plano aliando-se ao Securitron do Presidente, Yes-Man , e tomando o poder para si. O papel fundamental dos Presidentes em Mojave Wasteland os torna uma facção interessante da qual os jogadores irão se lembrar, mesmo que apenas pela arrogância de Benny.
3 Seguidores do Apocalipse
Facção Focada na Educação Médica e Agrícola

- Base: O Antigo Forte Mórmon no Mojave
- Líder:Julie Farkas
Os Seguidores do Apocalipse se dedicam a ajudar a melhorar a qualidade de vida do povo de Mojave Wasteland. Um de seus membros, Arcade Gannon, também é um companheiro em potencial para o jogador viajar. Como organização humanitária, aceitam qualquer membro disposto, desde que estejam empenhados na causa da difusão do conhecimento médico e agrícola às populações das terras devastadas.
Eles são uma das poucas facções da franquia Fallout que parecem focadas em ajudar os outros, independentemente de sua própria riqueza. Os Seguidores também podem ajudar a travar a batalha pela Represa Hoover se o jogador ficar do lado do NCR.
2 O Capítulo Mojave da Irmandade do Aço
Um grupo isolado de uma facção icônica

- Base: Bunker do Vale Escondido
- Líder: Élder McNamara
A Irmandade de Aço é possivelmente o grupo mais reconhecível da franquia Fallout , graças à armadura poderosa que seus Cavaleiros usam. Eles também eram a maior facção em Fallout 3 , o que fez com que muitos jogadores os favorecessem nas entradas da franquia. A sua filosofia abrangente é acumular e preservar a tecnologia pré-guerra e, por isso, opõem-se a grupos que procuram melhorar ou mesmo utilizar tecnologia anterior à Grande Guerra.
Em New Vegas, o Capítulo de Mojave foi enviado à região para proteger a Represa Hoover e, assim, obter acesso a eletricidade praticamente ilimitada. No entanto, o NCR mudou-se para a região e tinha objetivos semelhantes. Após múltiplas disputas, as atividades da Irmandade tornaram-se severamente limitadas para preservar o sigilo de sua base. Este isolamento é uma grande ameaça para a facção, e apenas o jogador pode intervir para salvá-los. O grande afastamento da grandiosidade anterior da Irmandade torna esta uma facção memorável.
1 Boomers
Ex-moradores do Vault obcecados por explosivos

- Base: Base Aérea de Nellis
- Líder: Pérola
Os Boomers eram moradores do Vault que se rebelaram contra seu Supervisor e deixaram o Vault 34 quando a superpopulação esgotou os recursos. Depois de deixar o cofre, o conhecimento dos Boomers sobre táticas e armas os ajudou a superar grupos de invasores em sua área. Eles finalmente encontraram a Base Aérea de Nellis e foram capazes de avançar sem oposição porque ela era historicamente fortemente irradiada.
Os Boomers foram capazes de treinar como pilotos usando simuladores, e o jogador pode ajudá-los a recuperar e consertar um bombardeiro B-29 que eles podem usar na Batalha da Represa Hoover. Mesmo sem isso, esta facção possui um grande arsenal de obuseiros, lançadores de foguetes e explosivos. Todos os grandes jogadores da região querem os Boomers ao seu lado, o que os torna o recurso mais valioso para qualquer um que lute na Represa Hoover na batalha climática do jogo.