Como um RPG, parte do design de GreedFallé adaptar estilos únicos de jogabilidade para se adequar a diferentes jogadores. Os jogadores devem escolher que tipo de herói (ou vilão) querem ser à medida que avançam na história. Para acomodar esses desejos, o desenvolvedor Spiders teceu uma teia de três árvores de habilidades: Guerreiro, Mágico e Técnico.
Todos os três têm suas vantagens, mas o ramo Técnico lida com diferentes ferramentas à disposição dos jogadores. É semelhante a um ladino ou sabotador emDragon Age, a série da qual GreedFall se inspira muito. Aqueles que seguem esse caminho devem saber em quais habilidades investir seus pontos. Concedido, muitos desses são truques sujos, mas DeSardetdeve tirar qualquer vantagem que puder sobre os monstros divinos da ilha.
10Armadilha
Todos esses materiais precisam ir para algum lugar, e as armadilhas são um lugar tão bom quanto qualquer outro para começar. No entanto, são mais minas terrestres do que armadilhas tradicionais, causando dano a qualquer inimigo a poucos metros da mistura.
Essa habilidade pode parar um rebanho ou bando de bandidos em suas trilhas. Em essência, isso muda a maré antes mesmo de a batalha começar, e os jogadores nos níveis mais baixos serão eminentemente gratos por isso. Apenas certifique-se de usar a armadilha em inimigos maiores; inimigos humanos com suas caixas de acerto menores podem passar direto por ele.
9Armadilhas Rápidas
Armadilhas alquímicas são inicialmente reservadas para ataques preventivos. Eles são muito complicados para criar no calor da batalha. Mas e se não fosse esse o caso? Por que tal vantagem deve ser limitada à preparação pré-batalha?
Felizmente, os jogadores podem atualizar a capacidade de eliminar essa limitação. A Fast Trap permite que DeSardet coloque um explosivo enquanto se esquiva. O tempo certo, e isso contribui para um retorno incapacitante, embora exijaos materiais certos.
8Rifle
Desculpe, fãs deDragon Age .Não há arcos e flechas aqui. Como os jogadores podem adivinhar, o rifle é apenas a evolução natural da pistola. A taxa de tiro não é tão rápida, então DeSardet provavelmente não deveria tentar disparar quando estiver cara a cara com um monstro. No lado positivo, porém, os rifles geralmente têm um impacto maior do que as pistolas. Aqueles que não se importam com a breve conclusão vão tirar mais da armadura de um inimigo.
Dito isto, os rifles de nível inferior têm apenas um impacto marginalmente maior do que as pistolas. Dado isso e até onde os jogadores precisam progredir na Árvore de Habilidades, alguns jogadores podem não achar que essas novas armas valem a pena.
7Armas ungidas
Durante suas viagens, DeSardet encontra vários espíritos elementais da ilha. Por causa de sua natureza, no entanto, eles são, sem dúvida, mais fracos contra elementos opostos. É aqui que as armas de unção entram em jogo.
Espadas de revestimento e outras ferramentas em misturas alquímicas podem aumentar tremendamente a produção de dano. Para os inimigos mais imponentes, isso acaba se tornando a única maneira viável de causar grandes danos com ataques corpo a corpo sem perseguir a Árvore de Habilidades do Guerreiro. É surpreendente o quanto uma luta contra um chefe se torna mais fácil com uma lâmina envenenada.
6Arremesso de Frasco
Em um certo ponto, armar armadilhas e esperar que os inimigos as ativem fica velho. E se os jogadores técnicosquiserem atacar os adversários diretamente? O Phial Throw cobre essa abordagem direta.
Jogar uma mistura química em um oponente é facilmente mais conveniente do que esperar que ele caia em armadilhas. Não só reduz o tempo de preparação, mas é menos provável de errar e capaz de muito mais danos. Isso é especialmente verdadeiro se DeSardet tiver vários frascos para jogar. Mais importante, afeta o inimigo pretendido em vez de quem anda aleatoriamente sobre uma armadilha.
5Granadas Leves
Alguém poderia pensar que jogar um frasco seria uma aposta segura para o combate, pois é um ataque de área de efeito prejudicial desencadeado à distância. Dada a grande quantidade de inimigos que atacam neste jogo, porém, o alcance de arremesso da base logo parece nada.
A capacidade de lançar essas misturas de mais longe minimiza o perigo. Isso também significa ter mais tempo para disparar outro frasco antes que o combate corpo a corpo comece. DeSardet poderia aleijar um grupo inimigo inteiro antes que eles chegassem ao grupo.
4Bombear
Embora este seja outro lançamento de projétil, talvez seja o mais devastador. A Bomba supera o Arremesso do Frasco de muitas maneiras. Por um lado, cobre uma área mais ampla, causando dano a mais mooks nas proximidades. Além disso, a explosão que se seguiu carrega um knockback assassino. No final, os inimigos estão desprevenidos ou no chão. Quem precisa de magia quando misturas feitas pelo homem são tão poderosas?
A única desvantagem é que não tem os mesmos efeitos duradouros de uma mistura química, mas essa fraqueza é apenas temporária. Afinal, é para isso que servem as bombas especiais.
3Bomba Tóxica
Como o nome sugere, esta ferramenta tem todas as vantagens de uma bomba e mais algumas. Não apenas causa o mesmo impacto bruto, mas deixa um funk persistente que envenena os atingidos. Leva a pouca chance de sobrevivência que eles tinham e a minimiza ainda mais. Se a explosão inicial não os pegar, o veneno irá.
A Bomba Tóxica é uma arma verdadeiramente ruinosa contra grandes grupos e grandes chefes, pois nenhum deles pode enfrentá-la por muito tempo. Os jogadores podem ter que progredir muito na Árvore de Habilidades, mas vale a pena esperar. Então, novamente, aqueles familiarizados comesse tipo de RPGpodem estar acostumados a um pouco de moagem.
2Alquimia Econômica
Um alquimista não é nada sem materiais. Gastá-los em bombas e armadilhas é um risco, especialmente quando essas ferramentas não funcionam. Essa habilidade resolve esse problema deixando DeSardet pegar de volta os ingredientes de onde uma bomba ou armadilha explodiu.
Isso obviamente economiza muito tempo na coleta do deserto e na compra de lojas. Além disso, incentiva os jogadores conservadores a liberar seus arsenais com mais frequência. Afinal, eles não perdem nada se soltando. Jogue essa bomba!
1Armas de fogo
Os fundamentoscostumam ser os mais importantes em qualquer jogo. É por isso que a melhor Habilidade Técnica é a habilidade de usar armas de fogo. Especificamente, esta atualização permite que os jogadores equipem uma pistola como arma adicional.
Isso pode não parecer muito por si só, mas é um benefício precioso nas primeiras horas do jogo. O saque de DeSardet é surpreendentemente rápido, permitindo que os jogadores o integrem perfeitamente em seu combate corpo a corpo. Além disso, ele convenientemente remove a armadura de um inimigo à distância, essencial ao enfrentar criaturas colossais. Jogadores sobrecarregados descobrirão que as armas de fogo são suas amigas. Os jogadores que discordampodem sempre usar um Memory Crystal, pois o caminho técnico não fica melhor do que isso.