Os jogadores de World of Warcraft notam que algo parece um pouco estranho no ciclo diurno e noturno do jogo após uma recente reinicialização semanal.
Os fãs de World of Warcraft notaram que o ciclo diurno e noturno do jogo parece estar inverso desde a reinicialização semanal mais recente. Em muitos reinos de World of Warcraft , os jogadores inexplicavelmente encontraram uma Azeroth estrelada durante o dia, mas com o sol nascendo a noite toda.
O ciclo de dia e noite em World of Warcraft está vinculado ao horário específico de cada reino. Isso significa que, desde que o servidor em que o jogador esteja tenha um horário real semelhante ao seu, o mundo do jogo reflete a hora real do dia, com o sol nascendo e se pondo ao longo de um período real de 24 horas.
No entanto, desde o reinício semanal na terça-feira, 13 de fevereiro, os jogadores notaram que o ciclo dia/noite parece estar confuso. Muitos fãs relataram que World of Warcraft estava escuro, embora o horário real indicasse que era meio dia e vice-versa. Tyrsenus, um jogador de World of Warcraft , foi um desses fãs, que compartilhou sua descoberta no subreddit do WoW . A captura de tela mostrava uma região nas Agulhas de Arak, localizada em Draenor Alternativa, provando que não foram apenas os continentes clássicos do World of Warcraft que foram afetados. Os comentários na postagem de Tyrsenus corroboraram a inconsistência em vários reinos e regiões.
O ciclo dia/noite do WoW parece estar ao contrário
Os fãs não têm certeza do que pensar sobre esta estranha ocorrência. A maioria presume que é uma simples falha do pequeno hotfix aplicado durante o breve período de manutenção que acompanhou a redefinição. A maioria desses incidentes parece ser de jogadores de NA, então é possível que os ciclos dia/noite nesses reinos tenham sido acidentalmente sincronizados com seus homólogos da UE, que estão atualmente se recuperando de uma mudança de política em relação aos tokens de WoW .
Dito isto, outros se perguntam se existe um significado mais profundo por trás do retrocesso do ciclo dia/noite. Alguns se perguntam se isso poderia ser uma pista sobre o misterioso patch pirata de World of Warcraft , especificamente em referência ao navio pirata Nightsquall provocado em Dragonflight . Outros meio que brincaram que era uma espécie de prenúncio de Midnight , a segunda expansão da Saga Worldsoul. World of Warcraft ainda não abordou o fenômeno, então os fãs não devem ter muitas esperanças sobre um significado mais profundo até que isso aconteça.
![xal'atath, o arauto, olhando para o artefato do disco sobre uma cidade nerubiana ao fundo xal'atath, o arauto, olhando para o artefato do disco sobre uma cidade nerubiana ao fundo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitcennoc-htatalax-yrevocsid-fo-nosaes-nihtiw-raw-eht-tfarcraw-fo-dlrow/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O ciclo invertido de dia/noite não parece estar afetando World of Warcraft Classic , mas os fãs dos servidores retrô têm seus próprios céus estranhos para lidar. A cada três horas, o evento Blood Moon acontece no WoW Classic Season of Discovery , transformando Stranglethorn Vale em uma zona PvP gratuita para todos. O ciclo dia/noite do varejo provavelmente será corrigido em breve, mas o fenômeno celestial da Temporada de Descobertas veio para ficar.
![Uau Dragonflight Uau Dragonflight](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.0-x3_002x053_k9Si8dTVWZeJiStjxTidx9KkgCJT_wVcfP1QC_YlSYW/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
World of Warcraft: Dragonflight
World of Warcraft: Dragonflight foi desenvolvido pela Blizzard Entertainment e é o nono pacote de expansão do icônico RPG online multijogador World of Warcraft.
Dragonflight apresenta uma interface de usuário reformulada, aumenta o limite de nível para 70 e apresenta uma nova raça e classe.
- Franquia
- Guerra
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 28 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Nevasca , Activision
- Editor(es)
- Nevasca , Activision