A Rockstar Games leva jogadores para cidades expansivas e realistas há anos atravésdo Grand Theft Auto. Os jogadores exploraram as áreas desérticas ao redor de San Andreas, os arranha-céus gigantes de Liberty City e os destinos de férias de Vice City. Cada jogo se concentrou em uma cidade específica e se expandiu bastante ao longo dos anos.
A sérieGrand Theft Autorevisitou Vice City, San Andreas e Liberty City ao longo de seus 25 anos de vida. Uma cidade que não foi revisitada é a cidade real de Londres. A partir de agora,Grand Theft Autosó atravessou o oceano uma vez em 1999. Com a Rockstar Games trabalhando duro emGTA 6, ela deveria realmente considerar trazer os fãs de volta às ruas de Londres em um jogo completo ou em uma expansão.
Grand Theft Auto criou algumas cidades icônicas
O primeiro jogoGrand Theft Autofoi lançado em 1997 e introduziu a base da franquia. O jogo aconteceu em três cidades fictícias diferentes nos Estados Unidos. Essascidades foram chamadas Liberty City, San Andreas e Vice City. Eles se inspiraram nas cidades da vida real de Nova York, São Francisco e Miami. O jogo em si era de cima para baixo e 2D, com apenas seis níveis lineares para jogar, com o destaque do jogo sendo o mundo aberto. As expansões pós-lançamento trouxeram a fórmula para a cidade real de Londres.
Grand Theft Autoprovou ser um sucessoe uma sequência foi encomendada, que chegou às prateleiras das lojas dois anos depois.Grand Theft Auto 2é o único jogo da série que acontece em uma cidade sem nome; o único nome que lhe é dado é Anywhere, USA. Enquanto a cidade não era notável, o jogo melhorou a fórmula doGrand Theft Autoe deu ao jogador mais coisas no mundo aberto.
Grand Theft Auto 3foi o primeiro título 3D da série e trouxea franquiaGTAde volta a Liberty City. Esta versão de Liberty City foi um grande avanço em relação à versão deGrand Theft Auto, pois foi totalmente realizada em 3 dimensões. A cidade consistia em três distritos diferentes conhecidos como Portland, Staunton Island e Shoreside Vale. Com a nova câmera em terceira pessoa, os jogadores tiveram ainda mais liberdade na cidade e ainda mais para explorar.
Em 2002, a série voltou para Vice City emGrand Theft Auto: Vice City. Esta foi a primeira vez que Vice City foi recriado em 3D e foi o maiorGrand Theft Autodo mundo na época. Esta Vice City incluía duas ilhas principais e várias pequenas áreas que seriam desbloqueadas à medida que o jogador progredisse na história. Luzes de néon estavam por toda parte, e o jogo parecia uma viagem a Miami Beach. Vice City se tornou uma das cidades que os jogadores pedem há anos para serem refeitas em uma escala maior.
Dois anos depois,Grand Theft Autoretornou a San Andreascom o apropriadamente intituladoGrand Theft Auto: San Andreas. Desta vez, San Andreas foi expandido para ser um estado inteiro contendo as cidades de Los Santos, San Fierro e Las Venturas. Essas cidades foram inspiradas por Los Angeles, São Francisco e Las Vegas. O jogo em si oferecia ainda mais liberdade ao jogador, eles podiam completar a história à vontade e passar o tempo explorando San Andreas. O jogo e o mundo que ele cria são frequentemente considerados os melhores da série.
A série ficou inativa por quatro anos antes de retornar comoGrand Theft Auto 4. Mais uma vez, a série voltou a Liberty City, mas desta vez a cidade era ainda maior do que emGrand Theft Auto 3. Três ilhas principais compunham Liberty City, e os jogadores também podiam explorar o estado vizinho de Alderney, inspirado em Nova Jersey. A cidade era composta por quatro bairros diferentes chamados Broker, Dukes, Bohan e Algonquin. Não era o maior mapa da série, mas era um dos mais realistas e realistas que a Rockstar havia criado.
Em 2013, a sérievoltou comGrand Theft Auto 5. Desta vez, a franquia fez outra viagem a San Andreas, mas esta versão de San Andreas era diferente de qualquer outra anterior. Os jogadores podiam explorar livremente a grande cidade de Los Santos e o interior de San Andreas, bem como o fictício condado de Blaine. Muitos dos locais deGrand Theft Auto: San Andreaspodem ser visitados, mas o mundo que a Rockstar criou comGrand Theft Auto 5é muito maior em escopo.
Londres e Vice City não foram revisitadas
San Andreas e Liberty Cityforam usados três vezes diferentes emGrand Theft Auto. Embora cada iteração tenha melhorado muito em relação à última iteração, essas duas cidades viram muito amor da Rockstar Games. Tanto Londres quanto Vice City não receberam a mesma quantidade de amor, e essa é uma oportunidade perdida.
Circulam rumores de queGTA 6se passará emuma versão HD de Vice City. Vice City só foi visto duas vezes antes e não recebeu o tratamento HD como suas outras cidades icônicas. Uma nova versão do Vice City pode aproveitar o novo hardware e oferecer um playground mais amplo para os fãs deGrand Theft Autoexplorarem. A sensação de Miami Beach poderia ser plenamente realizada, e a Rockstar também poderia se esforçar ao máximo para projetar o campo. Isso torna Vice City um candidato muito provável para o próximo jogo, e os fãs provavelmente ficarão empolgados com isso.
Londres é a única cidade da vida realqueGrand Theft Autovisitou, mas só foi visitada em um pacote de expansão paraGrand Theft Auto. Uma série de pacotes trouxe os jogadores para Londres na década de 1960 para mais travessuras criminosas. É o único conteúdo deGrand Theft Autoambientado em uma cidade não americana e raramente é falado pela base de fãs. Enquanto o foco está em Liberty City, San Andreas e Vice City, Londres é muitas vezes esquecida.
Grand Theft Auto: Londres seria uma aventura emocionante
Grand Theft Autoleva os jogadores a versões fictícias das cidades dos EUA, eRed Dead Redemptionpermite que os jogadores exploremuma versão fictícia do velho oeste. A Rockstar adora satirizar a cultura americana e sua paisagem, mas não tentou a cultura europeia. TrazerGrand Theft Autode volta a Londres permite que a Rockstar estique as pernas, experimente algumas novas piadas e forneça aos jogadores um mundo aberto não centrado nos EUA para explorar.
A Ubisoft trouxeWatch Dogspara LondrescomWatch Dogs: Legion. Enquanto o jogo foi criticado pelo enredo e truques, o mundo que a Ubisoft criou parecia diferente do que os jogadores viram anteriormente.Ghost of Tsushimatrouxe os jogadores para uma versão de mundo aberto do Japão durante a primeira invasão mongol e recebeu imensos elogios por seu mundo e história. A sérieAssassin’s Creedé sempre elogiada pela paisagem que traz aos jogadores. Nenhuma dessas paisagens é centrada na América, e elas cumprem seu trabalho de se sentirem diferentes e cativantes.
A Rockstar Games sempre tira seu mundo do parque, e seus mundos americanos fictícios se tornaram icônicos. Desde 1999, ele não tenta histórias centradas em não-americanos, e agora é a hora de fazê-lo. TrazerGrand Theft Autode volta a Londres depois de todos esses anos seria um grande passo para a franquia, e que diferenciaria a sexta entrada de todas as outras.