Existem poucos jogos que os fãs têm tanta esperança de confirmar quanto GTA 6, que muitos supõem ser o próximo grande projeto da Rockstar. No entanto, a Rockstar vem atualizando consistentemente oGrand Theft Auto 5 há quase uma década e, com o GTA 5 confirmado para a próxima geração, não parece provável que o suporte termine tão cedo. Naturalmente, GTA 6 precisará se sentir diferente de seu antecessor para se sentir novo, mas há uma característica importante que precisa ser mantida: assaltos.
Apresentados de forma proeminente ao longo da história do jogo, os assaltosde Grand Theft Auto 5 foram pontos altos para o jogo, que apresentou aos jogadores uma boa quantidade de opções sobre como levá-los. Esse é um detalhe importante, já que os jogos recentes da Rockstar, Red Dead Redemption 2 em particular, foram criticados por forçar os jogadores a completar objetivos de maneiras dolorosamente específicas.
Os assaltos de Grand Theft Auto 5 foram mais envolvidos. Antes de cada assalto, os jogadores podiam planejar como queriam lidar com a situação, normalmente sendo apresentados a duas opções para abordar a situação, além de escolher quais membros da equipe viriam. O resultado foi alguma aparência de agência sobre o sucesso do assalto, embora ainda não apresentasse aos jogadores muitas oportunidades de fracasso.
Claro, há rumores de que GTA 6 está em produção inicial, o que significa que o jogo provavelmente não será lançado por alguns anos. Dada a portaGTA 5 , isso faz sentido. O GTA Online manteve sua popularidade desde o lançamento e, com os métodos de monetização, seria prejudicial para a Rockstar deixá-lo para trás no PS4 e Xbox One. Esse intervalo de tempo apresenta algumas oportunidades importantes para a Rockstar.
Obviamente, haverá alguns avanços na tecnologia que podem fazer os assaltos realmente começarem a cantar. Por exemplo, veja a grande diferença entre Red Dead Redemption 2 e GTA 5. A Rockstar teve tempo de refinar muitas das mecânicas que apareceram em Grand Theft Auto 5, criando melhores mecânicas de combate, encontros aleatórios e muito mais. Nem todos eles precisam aparecer em GTA 6 – a vida selvagem seria amplamente desperdiçada em ambientes urbanos – mas é uma boa maneira da Rockstar criar um mundo mais rico, mesmo que não seja tão determinado a parecer um simulador de vida.
Esse mundo pode ajudar muito a criar assaltos melhores. Idealmente, isso seria algo reativo, onde as ações do jogador em um assalto têm um efeito mais profundo no mundo. Digamos, por exemplo, que um sedã vermelho seja usado como carro de fuga para o assalto, então a polícia começa a parar os sedãs vermelhos por um período após o término do assalto.
Em Grand Theft Auto 5, os assaltos são usados para abrir e fechar arcos narrativos. Após o primeiro assalto, os jogadores passam uma boa parte do tempo como Trevor, com os subsequentes sendo usados para marcar mudanças semelhantes na história. Essa pode não ser a melhor opção para GTA 6, se os assaltos entrarem no jogo. Uma abordagem melhor seria um sistema repetível, que os jogadores são capazes de planejar como uma atividade por conta própria, ou talvez até algo no meio. Provavelmente levará alguns anos até que os jogadores descubram como o sistema é tratado, se estiver incluído, já que GTA 6 provavelmente está a anos de distância.
Enquanto isso, os fãs ainda têm osassaltosdo Grand Theft Auto Online para brincar, o que, esperançosamente, será suficiente para mantê-los. Com alguma sorte, notícias sobre o próximo projeto da Rockstar serão lançadas em breve, mas é impossível dizer.
Há rumores de que GTA 6 está em desenvolvimento.