Grand Theft Autoé invariavelmente uma das franquias mais populares da indústria de videogames. O título que muitas vezes é creditado por fazer a bola rolar nesse caminho para o sucesso éGrand Theft Auto III. Lançado em 2001,GTA IIIfoi recebido com montanhas de elogios (e controvérsias) de fãs e críticos. É sem dúvida um dos videogames mais importantes da história.
Alguns fãs, no entanto, podem não perceber o quanto deGTA IIIrealmente mudou ao longo de seu desenvolvimento. Em alguns casos, o jogo que é tão universalmente amado parecia bem diferente do que foi retratado no produto final. Estas são algumas das histórias mais interessantes do que aconteceu durante a produção deGTA III. Confira aParte Ie aParte IIdessas entrevistas de perguntas e respostas com os desenvolvedores daRockstarpara saber ainda mais sobre o desenvolvimento do jogo.
8Claude nunca deveria falar
Ter um protagonista silencioso em um videogame é uma jogada bastante corajosa para 2021. Mas em 2001, a decisão de implementar esse recurso foi relativamente fácil, pelo menos de acordo com a Rockstar. Conseguir que os personagens falassem enquanto usavam cutscenes com captura de movimento em uma escala tão grande era um processo assustador vinte anos atrás.
Então, em parte para evitar alguns problemas extras, os desenvolvedores decidiram manter Claude em silêncio. Apesar dos pedaços persistentes de desinformação na Internet, Claude nunca foi considerado para um papel de orador. De fato, os desenvolvedores não pensaram em um protagonista falante até que o desenvolvimento deGrand Theft Auto: Vice Cityestivesse em andamento.
7O jogo originalmente tinha um visual cartoony
ExperimentarGrand Theft Auto IIIem 2001 foi um pouco alucinante devido ao quão realistas os gráficos pareciam na época.Grand Theft Autonunca havia recebido o tratamento 3D até este título. A atmosfera é bem servida pela garra inerente ao jogo. É também por isso que tantaspessoas acharam o jogo tão controverso. Tudo pareciamuitoreal.
No entanto, a decisão de implementar uma abordagem realista nem sempre foi o caso. Nosprimeiros dias de desenvolvimento do jogo, a Rockstar inicialmente favoreceu uma estética mais caricatural. Os personagens eram animados de forma mais infantil e a paleta de cores era ridiculamente vibrante para um épico sério de gângsteres. Escusado será dizer que os desenvolvedores acabaram abandonando a ideia.
611/09 levou a alguns pequenos cortes
Este é mais um tópico que muitas vezes recebeu alguma cobertura conflitante. Durante anos, muitos jogadores aderiram à ideia de que o ataque ao World Trade Center em 11 de setembro de 2001 levou a alterações significativas na jogabilidade deGTA III .O jogo foi lançado oficialmente um mês depois, em outubro.
A Rockstar sustenta que esses rumores foram muito exagerados. Eles afirmam que nenhuma mudança importante no jogo ocorreu como resultado do 11 de setembro. Apenas pequenos detalhes cosméticos foram alterados, como diálogos de pedestres, a cor dos carros da polícia e linhas de diálogo de rádio que fazem referência ao terrorismo.
5Darkel sempre seria cortado
Os jogadores adoram fazer referência a Darkel ao discutir o conteúdo cortado doGTA III .Darkel foi originalmente concebido como um sem-teto louco que deveria dar a Claude uma série demissões secundárias malucas. Ele foi cortado do produto final, levando a especulações de que era um resultado do 11 de setembro. Surgiram rumores de que uma missão supostamente encarregou Claude de explodir um ônibus escolar cheio de crianças.
Mais uma vez, a Rockstar esclareceu tudo. Darkel foi cortado muito antes dos ataques de 11 de setembro porque as missões não se encaixavam perfeitamente no resto do jogo. Eles também afirmam que a missão envolvendo explodir ônibus escolares nunca existiu e que era simplesmente apenas um boato selvagem da Internet.
4Multiplayer foi considerado, mas descartado
Muito antesde Grand Theft Auto Onlinechegar aos grandes momentos, a terceira entrada foi realmente considerada para um componente multiplayer. Na versão para PC, enterrada na miríade de arquivos do jogo, existem referências a um recurso multiplayer que nunca foi incluído no produto final.
Os desenvolvedores da Rockstar brincaram com a ideia de incorporar o multiplayer noGTA III. No entanto, eles descartaram a ideia, pensando que era mais prudente se concentrar nodesenvolvimento deGTA: Vice City. O que poderia ter sido? Certo?
3Aviões voadores nunca foram uma prioridade
Muitos fãs deGTA IIIprovavelmentese lembram do avião Dodo. Era um avião incapaz de sustentar o voo, pois essa mecânica nunca foi totalmente implementada no jogo. Rumores e especulações mais uma vez correram soltos tentando explicar por que os aviões voadores não foram implementados.
A verdade é que os aviões nunca tiveram alta prioridade durante o desenvolvimento doGTA III. O foco principal, compreensivelmente, foi colocado em carros e direção. Fazer esses aspectos da jogabilidade funcionar corretamente já era bastante problemático sem adicionar um componente totalmente novo à mistura.
2A aparência de Claude mudou muitas vezes
Os personagens de videogame geralmente passam por várias iterações em termos de aparência. Obviamente, Claude não é exceção, tendo experimentado muitas mudanças de design à medida que o jogo estava sendo desenvolvido. A versão final mostra um jovem sem emoção vestindo uma jaqueta de couro preta e calças cargo verdes.
Como o próprio mundo do jogo, os desenvolvedores submeteram Claude a vários experimentos. Seus atributos físicos, como altura, peso e rosto, passaram por várias versões antes que as peças finais fossem montadas. O mesmo vale para suas roupas.
1Efeitos sonoros criativos foram adicionados
Um jogo não é nada sem som.GTA IIItem seu quinhão de efeitos sonoros memoráveis. Na verdade, não é exagero supor que muitos fãs obstinados da série provavelmente se lembram de alguns dos sons e diálogos pedestres deste jogo de vinte anos.
Um dos efeitos sonoros mais perceptíveis é o ruído de esmagamento que pode ser ouvido sempre que alguém é atropelado por um carro. De acordo com os desenvolvedores, esse barulho foi feito esmagando pedaços de frutas e frango cru, com alguma mixagem de som digital lançada para uma boa medida.