Gotham Knights estava longe de ser um jogo perfeito, e há uma mecânica em particular que pode ter impactado enormemente a recepção do jogo.
A série Batman: Arkhamda Rocksteady revolucionou completamente o gênero de videogame de super-heróis para sempre, provando que os jogos de quadrinhos modernos não precisam ser apenas títulos de filmes preguiçosos. Mas com a sérieArkhamterminandoem 2015 comBatman: Arkham Knight, a DC foi deixada flutuando ao vento, falhando em entregar outro jogo como esse. O exemplo mais recente e proeminente dessas falhas éGotham Knightsdo ano passado .
Lançado em outubro do ano passado,Gotham Knightstinha uma ótima premissa no papel, mas sua execução deixou muito a desejar. Um jogo de ação cooperativo que colocou os jogadores nas botas blindadas daBat-Famíliaapós a morte repentina de Batman,Gotham Knightsfoi decepcionante por uma série de razões, mas há um grande recurso que, se ajustado, poderia ter salvou completamente o jogo inteiro: o combate.
Gotham Knights teria sido melhor recebido se tivesse o combate de Arkham
Gotham Knightsnão teve falta de problemas. Um enredo desajeitado, alguns diálogos extremamente desajeitados, uma falta de vilões icônicos dos quadrinhos e algumas caracterizações confusas da Bat-Family, tudo isso atormentou a narrativa deGotham Knights, e isso sem falar na jogabilidade em si. Algo que os fãs notaram imediatamente nos primeiros trailers de jogabilidade deGotham Knightsforam as bizarras opções de travessia do jogo para cada personagem jogável, com Capuz Vermelho saltando no ar em portais mágicos e Asa Noturna usando umplanadorhilariante de tamanho grande do tipoFortnite, e estes acabaram sendo bastante sem brilho no produto final.Cavaleiros de Gothamtambém colocou uma ênfase exagerada nos sistemas de saque de RPG para preencher grande parte de seu tempo de execução, o que foi outro ponto de controvérsia para o jogo.
Mas, de longe, o elemento de jogabilidade mais controverso deGotham Knights foi seu combate.Em um jogo de ação e aventura, particularmente um que gira em torno de super-heróis, o combate desempenha um papel fundamental na jogabilidade e, na maioria das vezes, se o combate do jogo parecer satisfatório e recompensador, os jogadores podem perdoar muito mais as outras deficiências do título. Mas, do jeito que está,o combate deGotham Knightsrealmente não é o sistema satisfatório que o jogo precisava desesperadamente que fosse.
O combate de Gotham Knightssofre de um problema de falta de peso, um problema frequentemente encontrado em MMOs e RPGs que enfatizam fortemente uma constante pilhagem. Embora o combate deGotham Knightspossa parecer muito chamativo, com personagens realizando manobras ousadas e cambalhotas sobre seus oponentes com facilidade, não parece tão satisfatório de controlar. A grande maioria dos inimigos deGotham Knightssão esponjas de dano completo, exigindo um número ridículo de golpes para serem derrotados. Muitas vezes, isso pode levar a longos períodos de jogo em que o jogador pressiona o mesmo botão repetidamente para atingir um inimigo, com a única resposta sendo uma enxurrada de números constantes subindo de sua barra de saúde, indicando que eles estão definitivamente causando dano. oposição a quaisquer indicadores visuais.
Em total contraste com isso, está o combate deBatman: Arkham, um sistema que muitos fãs esperavam encontrar emGotham Knights.O combate Freeflow deBatman:Arkhampermite que os jogadores se desloquem facilmente entre os oponentes enquanto desferem golpes que parecem e são exatamente tão devastadores quanto deveriam. Quando um jogador acerta um nocaute emBatman: Arkham, isso fica imediatamente evidente, com a câmera desacelerando e as animações do inimigo mostrando que um golpe forte acabou de acertar, geralmente enviando-os voando pela arena. Cada soco individual emBatman: Arkhamparece tão satisfatório quanto o anterior, mesmo com os inimigos Titãs mais esponjosos do jogo ainda reagindo de forma realista a cada golpe. SeGotham Knightstivesse acabado de pegar emprestado o combate Freeflow deArkham, ele poderia facilmente ter corrigido um dos maiores problemas do jogo, e isso poderia ter potencialmente rebocado muitos outros problemas do jogo.
Gotham Knightsjá está disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S.