Um jogo baseado em pilhagem comoGodfallvive ou morre dependendo de como ele equilibra suas inúmeras opções de personalização com o esforço necessário para desbloqueá-las e seu valor a longo prazo. Infelizmente, houve umapreocupante falta de informações sobre o sistema de saque deGodfall, já que a desenvolvedora Counterplay Games tem se concentrado mais em mostrar o combate e o mundo do jogo antes do lançamento. A boa notícia, no entanto, é que o desenvolvedor finalmente corrigiu isso com um mergulho profundo na abordagem do jogo à progressão do personagem.
A IGN lançou um novo vídeo hoje depois de falar com o produtor técnico sênior da Counterplay, Richard Heyne. Ele oferece várias primeiras olhadas nos próximos menus de inventário dolooter-slasher, bem como uma nova grade de habilidades onde os jogadores poderão personalizar ainda mais seus Valorian Knights. No processo, Heyne também explicou como o jogo está sendo projetado para ser “o sonho do funileiro”, permitindo que os jogadores experimentem seus saques e construções de personagens e “vejam o impacto imediatamente”.
O objetivo principal que o Counterplay está buscando com o sistema de saque é dar aos jogadores muitas maneiras de misturar e combinar seu arsenal deValorplates, armas, aprimoramentos e muito mais sem atrapalhar a jogabilidade acelerada deGodfall .Por exemplo, a criação será o mais simplificada possível, ao mesmo tempo em que permitirá várias opções de atualização para saques, incluindo aumentar o nível de um pedaço de saque e até mesmo impulsioná-lo para o próximo nível de raridade. Isso garantirá que, se um jogador encontrar um equipamento favorito entre a grande seleção do jogo, ele poderá mantê-lo com ele durante toda a campanha.
Essa mentalidade também se estende à grade de habilidades, que o IGN observa ser separada das árvores de habilidades do tipo constelação que o Counterplay já mostrou. A grade está sendo projetada para “flexibilidade máxima”, o que significa que os jogadores deGodfallpoderão carregar pontos de habilidade de uma Valorplate para outra e as especificações serão construídas instantaneamente. Isso evitará que eles fiquem presos a qualquer estilo de jogo específico com base em suas escolhas iniciais de atualização.
No geral, o Counterplay está se esforçando para garantir que o jogo respeite o tempo dos jogadores com seu sistema de saque. É comum que jogos baseados em loot bloqueiem loots de chaves e materiais de criação por trás de atividades secundárias que os jogadores geralmente precisam realizar, e Heyne enfatizou que o estúdio está tentando mitigar isso. Enquanto certos itens necessários para criar coisas como novas Valorplates só estarão disponíveis em certas partes do mundo do jogo, os jogadores, na maioria das vezes, poderão encontrar esses itens naturalmente enquanto percorrem as missões da campanha eGodfall. conteúdo final.
“Uma de nossas filosofias centrais sempre será o sonho do funileiro”, disse Heyne. “Se houver apetite para isso, para que o jogador continue experimentando, queremos apenas garantir que o playground esteja aberto e você esteja pronto para jogar.”
Godfallserá lançado em 12 de novembro para PC e PS5.