Um dos primeiros jogos anunciados oficialmente para o PS5 de última geração foi Godfall, um jogo descrito como um “slasher saqueador”. Semelhante ao de Destiny ou Borderlands, a CounterPlay Games está criando um jogo de fantasia épico sobre destruir monstros com os equipamentos mais legais que os jogadores podem encontrar. Várias armas e conjuntos de armaduras lendários, chamados “Valorplates”, são projetados para criar uma experiência altamente personalizável adaptada a cada estilo de jogo. Na prática, porém, grande parte da jogabilidade mostrada não provou totalmente esse conceito.
A maior coisa sobre os jogos de saque, além de ter uma jogabilidade satisfatória, é a progressão e a personalização do saque. Em Godfall, as armas e Placas de Valor devem ser a fonte dessa progressão. Até agora, a única jogabilidade mostrada nas principais conferências deste ano foi estritamente combater e explorar o mundo do jogo. As únicas informações sobre progressão de saque, aumento de Valorplate, habilidades e habilidades vieram do boca a boca. Este jogo é um jogo de lançamento do PS5 e, no entanto, muito pouco foi visto nesses sistemas.
A grave falta de informação de Godfall
Tem havido muita jogabilidade de combate e exploração mundial mostrada em Godfall, mas é só isso. Nenhum dos intrincados sistemas de progressão e habilidades de saque, conforme descrito em entrevistas com o desenvolvimento do jogo, foi mostrado fisicamente no jogo.O Opening Night Live da Gamescom tinha um teaser de Godfallque tinha legitimamente apenas 30 segundos de duração, não tinha música no jogo ou comentários de um desenvolvedor e exibia apenas uma peça de armadura. Esse tipo de conteúdo já é esperado de um jogo como Godfall, mas para essa ser a única aparição do jogo durante o ONL é preocupante.
Agora concedido, o CounterPlay Games deGodfalltambém teve uma entrevista aprofundada no pós-show do Opening Night Live. Novamente, este foi outro caso de exibição de jogabilidade de combate, com apenas uma descrição da progressão e habilidades de saque que chegam ao jogo. Os jogadores ainda não viram nenhum elemento da interface do usuário do HUD, as árvores de habilidades do tipo constelação descritas pelo diretor do jogo Keith Lee, nem nenhum dos atributos especiais de diferentes Valorplates. Para um jogo sobre coletar itens e personalizar estilos de jogo, há uma séria falta de informações sobre como exatamente fazer isso.
Justificando o Loot Grind de Godfall
A maior armadilha de Godfallserá justificar seu uso de loot grind e progressão de habilidade ao longo do jogo. Godfalltem um final de jogo, então não é para ser um jogo perene como um serviço, mas os principais sistemas de jogabilidade ainda estão envoltos em mistério. É quase setembro,o que significa que Godfallserá lançado para o PlayStation 5 em três meses, mais ou menos. A progressão complexa que está ligada ao núcleo do jogo ainda não foi mostrada no jogo, ponto final. Ouvir de boca em boca sobre um sistema de jogo central nunca é um bom sinal.
Concedido, ainda há tempo para resolver alguns dos problemas, mas no mínimo os jogadores devem pelo menos ter uma ideia geral ouvisualização de como a progressão funciona emGodfall. Essa falta de informação deve ser preocupante para os fãs investidos ou aqueles que estão levemente interessados em jogar Godfallainda este ano. Deve haver uma estrutura geral mostrando como esses sistemas devem justificar o loot grind, mas onde há muitas descrições de desenvolvedores de como esses sistemas funcionarão, nada em execução no jogo foi mostrado publicamente.
Loot é a maior armadilha potencial de Godfall
Apenas para esclarecer, isso não é uma crítica à jogabilidade em si.Como um brawler cooperativo, Godfallparece ser genuinamente divertidooprimir chefes com ataques bem coordenados de colegas de equipe. A ideia de equipar diferentes conjuntos de armaduras épicas para misturar estilos de jogo e papéis de combate adiciona elementos de profundidade ao rastreamento de masmorras e lutas contra chefes que podem ser interessantes. É só que há um enorme ponto cego quando se trata de como esses estilos de jogo são alterados com diferentes Valorplates e armas,
Este é um ponto cego grave para qualquer jogo que está comercializando seu principal loop de jogabilidade como a requisição de equipamentos e habilidades de personalização. Há uma chance de que isso mude em breve, supondo que Godfallreceba outra apresentação do State of Play dedicada ao próprio jogo. Essa ou mais coberturas da Gamescom trazem essas informações à tona, mas considerando que o diretor de jogos da CounterPlay já fez uma entrevista exclusiva, não é provável. Por enquanto, com pouco conhecido sobre a progressão real no jogo, os jogadores não têm uma ideia concreta decomo a moagem e a exploração de saques são justificadas em Godfall. Isso não é um sinal encorajador para um jogo que provavelmente sairá em três meses.
Godfalllança feriado de 2020 para PC e PS5.