Godfalljá está fora há mais de 6 meses, e parece justo dizer que o jogo não foi tão bem recebido quanto muitos esperavam. O RPG de ação pretendia ser um dos primeiros exclusivos de próxima geração em grande escala, mostrando tudo o que o PlayStation 5 tinha a oferecer. Embora visualmente impressionantes,os fãs de Godfallficaram decepcionados.
Desde então, foram lançadas atualizações para resolverproblemas com o travamento deGodfall, e o jogo agora parece muito mais estável do que no lançamento. Infelizmente para os fãs deGodfallque não gostaram da primeira experiência do jogo, as atualizações trouxeram pouco ao jogo em termos de conteúdo. Da mesma forma, para os fãs que esperavam que o próximo DLCFire and Darknessde Godfallfornecesse um motivo para retornar, parece provável que caia na mesma armadilha que o DLCde Borderlands 3 .
Grande erro de DLC de Borderland 3
Borderlands 3teve 4 pacotes de DLCdesde o seu lançamento, mas nenhum procurou capitalizar o sucesso do DLC baseado em classe emBorderlands 2. Ambos os DLCs Krieg e Gaige ofereceram ao jogador novas habilidades e habilidades que anteriormente não estavam presentes no jogo. A classe Mechromancer de Gaige, por exemplo, permitia que o jogador colocasse pontos de habilidade em sua habilidade Anarchy, o que abalou seriamente a jogabilidade deBorderlands 2. A habilidade deu ao jogador uma mira progressivamente pior, mas com enormes aumentos no dano causado, o que adicionou um novo elemento divertido para os fãs tentarem dominar.
O DLC de classe nesse sentido realmente motiva o jogador a voltar com um jogo que talvez não tenha gostado da primeira vez ou simplesmente se cansou. Se um DLC visa restaurar a base de jogadores de um jogo, ele deve oferecer ao jogador algo totalmente novo. As inovações na jogabilidade queKrieg e Gaigede Borderlandtrouxeram forneceram ao jogador muita motivação para voltar ao jogo porque fizeram o jogo parecer novo. Krieg até recebeu seu próprio DLC de história emBorderlands 3,com Psycho Krieg e o Fantastic Fustercluck devido ao seu extenso fandom.
Agora, vale a pena mencionar que isso foi chamado de caso de demanda dos fãs versus uso real. Semelhante a como a Sony disse que os recursos de compatibilidade com versões anteriores são altamente exigidos, mas raramente usados, parece que esses personagens de DLC eram altamente populares, mas raramente usados. Pode fazer sentido do ponto de vista dos negócios, mas, ao mesmo tempo, a frase-chave é que eles ainda eram altamente populares.
Godfall DLC deve ser bom com os fãs
Considerando tudo, oDLCFire and Darkness de Godfallpoderia ter sido a oportunidade perfeita para fortalecer o jogo introduzindo novas classes. Uma variedade de classes é importante para a sensação geral de um jogo, com uma nova variação potencialmente mudando toda a experiência. Nesse sentido,Godfallpoderia ter se beneficiado de uma classe de longo alcance, como um arqueiro, para mudar um pouco o loop de jogabilidade. Pode ser difícil ao hackear e cortar emGodfallpara ver de onde os ataques inimigos estão vindo, e ainda mais difícil enfrentar um grupo de inimigos com a fila de entrada linear. A implementação de uma construção de arqueiro pode permitir que o jogador despache grandes grupos de inimigos antes de terminar o trabalho, removendo assim ambos os problemas.
Um DLC de classe também traria a oportunidade de apresentar um personagem para os jogadores se identificarem, fazendo com que eles se preocupassem com sua jornada. Krieg fez o jogador pensar nospsicopatas deBorderlandsde uma maneira que nunca havia feito antes, mostrando a eles que os psicopatas são capazes de pensamentos e emoções profundos, assim como o caçador de cofres. Krieg teve uma das histórias mais tocantes da franquiaBorderlands , que é provavelmente o tipo exato de história queGodfallpoderia usar.
Godfall já está disponível para PC e PS5, e uma versão para PS4 será lançada em 10 de agosto de 2021.