Recentemente, Games wfu teve a oportunidade de entrevistar Ben MacDougall, o compositor do mais novo título da Counterplay Games, Godfall. MacDougall foi capaz de fornecer muitas informações valiosas sobre seu processo criativo e o jogo, mas frequentemente voltou a atenção para osrecursos tecnológicos dopróprio PS5. Ao longo da entrevista, ele deixou claro que o PS5 não apenas torna a jogabilidade mais imersiva do que nunca, mas também conseguiu ajudar em seu próprio processo de composição, tornando suas inspirações mais tangíveis.
Como compositor de Godfall, MacDougall é responsável pelos altos e baixos emocionais e solenes que os jogadores sentem ao longo da história do jogo. Cada cena, cada batalha e até mesmo as sequências de exploração são acompanhadas por sua música que ele criou com a intenção de “adicionar peso emocional à experiência”. Além disso, ele também parece se sentir fortemente sobre os novos efeitos imersivos do PS5 e seu controlador DualSense, emprestando uma quantidade semelhante de credibilidade às suas capacidades como ele faz sua própria música.
PS5 no processo de composição de Godfall
MacDougall começou a trabalhar na trilha sonora deGodfallmuito cedo no processo de desenvolvimento, mas isso não significa que ele não tinha nada para fazer. Sua principal fonte de inspiração para a trilha sonora foi o próprio mundo de Godfall , e naqueles primeiros dias isso tomou a forma dearte conceitual e esboços de artistas talentosos da Counterplay Games.
“…porque eu estava lá basicamente no dia 1, havia uma pequena quantidade de jogo no jogo, mas era principalmente muita arte conceitual e esboços naqueles primeiros dias. Felizmente, por causa de a) o puro talento de os artistas e modeladores, eb) opoder gráfico bruto do PS5, aqueles primeiros esboços basicamente se tornaram 3D!“
MacDougall diz que não faltou inspiração na Counterplay Games. Mesmo assim, é impressionante que o PS5 tenha conseguido ajudar em algo como composição musical dessa maneira, transformando a inspiração criada por artistas em algo tridimensional e quase tangível. MacDougall continuou trabalhando na trilha sonora à medida que o jogo se aproximava de sua forma final, mas essas primeiras formas de inspiração foram sem dúvida muito úteis para encontrar o som de Godfall, e isso sem falar doáudio 3D do PS5 e do mecanismo Tempest.
Jogabilidade PS5 Godfall
Naturalmente, houve algumas perguntas voltadas para a experiência de MacDougall jogando o jogo. Além de fazer alguns comentários sobre morrer mais do que gostaria de admitir, ele elaborou como sua música funciona em conjunto com o feedback tátil do PS5 para criar uma experiência verdadeiramente imersiva. Esse tipo de coisa foi anunciado como um ponto de venda para o PS5, mas até recentemente os fãs não tinham ideia do que realmente significava. Alguns minutos com Godfall devem esclarecer essa confusão, pois osdesenvolvedores fizeram excelente uso dos recursos avançados do DualSensee, quando emparelhados com a música de MacDougall, atrai o jogador.
“Sobre o tema da experiência aprimorada, eu também gostaria de oferecer um grande abraço a todos da Counterplay Games que tiveram uma mão em como o jogo se sente ao jogar. Há um milhão de pequenos toques e detalhes lá, transmitidos não apenas visualmente e sonoramente, mas através da sensação tátil do novo controle PS5. Seja porque usar armas diferentes realmente parece diferente, ou porque superfícies diferentes parecem diferentes para andar – ou porque as brasas e partículas flutuantes realmente reagem à sua presença – a combinação de tudo essas pequenas sensações se combinam para fazer algo que parece tão físico e tão imersivo, que você termina uma sessão sentindo como se estivesse realmente lá… apenas com menos hematomas no final. Bravo.”
MacDougall realmente expande todos os pequenos detalhes que ele sente que tornam o mundo de Godfall tão imersivo, sendo tão específico a ponto de comentar como diferentes superfícies parecem diferentes para andar. De uma perspectiva visual, ele explica como as brasas flutuantes reagirão à presença do jogador e como a música aprimora todos esses sentimentos em um nível emocional. A fusão perfeita de todas essas coisas de Godfallnão seria possível sem o hardware do PS5, algo que MacDougall claramente sente fortemente.
Godfall Compositor Ben MacDougall na jogabilidade PS5
Os sentimentos de MacDougall sobre a jogabilidade deGodfall no PS5 são claros como o dia, e eles fazem um bom trabalho em deixar sua paixão clara também. Dito isto, há muitos outros casos na entrevista completa do Games wfu (disponível em breve) em que seu gosto pela jogabilidade brilha. A certa altura, ele menciona os vários combos do jogo, dizendo que acertá-los corretamente acaba sendo “completamente satisfatório”, chegando ao ponto de chamar a experiência de um pouco viciante também. Existem muitos truques que os desenvolvedores usam para tornar os ataques satisfatórios, mas com as matrizes de feedback tátil do controlador DualSense e o gatilho adaptável, eles podem levar as coisas ainda mais longe.
Da próxima vez que os jogadores se encontrarem explorando o mundo intrincado de Godfall, eles fariam bem em parar e pegar as coisas de vez em quando. Ouça a música e as emoções que ela transmite, anote os pequenos detalhes que o mundo está repleto e perceba que cada um foi meticulosamente colocado ali por um desenvolvedor dedicado e apaixonado. Para os jogadores no PS5, também seria bom notar ativamentequanta diferença o controle DualSense faz emGodfall, algo que é fácil de ver apenas voltando para qualquer jogo PS4 antigo.
Godfall já está disponível para PC e PS5.