O décimo primeiro capítulo de God of War Ragnarok , Unleashing Hel , começa depois que Kratos volta à casa de Sindri. Ele leva um momento para mostrar a Lança Draupnir antes de perguntar a Sindri se ele encontrou um caminho para Asgard. Infelizmente, ele não tem. Sentindo-se derrotado, Kratos decide ir dormir.
Depois de se deitar por um breve momento, ele abre os olhos e se encontra em um mundo de sonho com Faye e Atreus. Eles descem o rio em um barco até Kratos acordar em seu quarto. Quando esta cena terminar, o jogador assumirá o controle de Atreus para o décimo primeiro capítulo de God of War Ragnarok .
Encontrando Odin
Se o jogador desejar atualizar seu equipamento , ele poderá fazê-lo antes de sair do quarto de Atreus. Uma vez fora, Atreus pode explorar o quarto de Thor e Sif agora que a porta está aberta. Há também a opção de espionar a porta de Thrud, onde Atreus ouvirá uma discussão entre ela e sua mãe.
Continuando com a história, Atreus encontrará Odin e Thor brigando no Rift, a biblioteca pessoal de Odin. Atreus acredita que a próxima peça da máscara está em Helheim, então Odin o envia, Thrud e Heimdall para lá no final da cena. Assim como fez com Thor, Atreus deve usar a máscara para descobrir para onde ir em seguida.
Docas de Vadgelmir
Há Hel-Walkers na próxima área, mas como Atreus diz a Thrud, eles caem facilmente. Avançar leva a outro grupo de Hel-Walkers antes de levar a um beco sem saída. Embora a máscara aponte para Atreus na direção certa, atualmente não há como passar pelo portão.
Uma horda de Hel-Walkers irá emboscar Atreus na área anterior. Depois de derrotados, o bloco gigante pode ser movido para fornecer a Atreus um caminho a seguir. Um baú lendário contendo a habilidade Falling Sky pode ser encontrado à esquerda depois de subir para a próxima área.
Uma caixa atrás do próximo portão precisa ser derrubada. Para fazer isso, Atreus deve equipar suas Flechas Sônicas e destruir as Pedras Sonoras que bloqueiam seu tiro. Uma vez que o bloco cai, ele pode ser usado para subir na próxima sala. Há um Revenant e alguns Hel-Walkers aqui. A maneira mais segura de lidar com eles é fazer com que Atreus se concentre nos Hel-Walkers enquanto Thrud lida com o Revenant.
Quebrar os barris do lado direito desta sala revelará uma Soundstone no chão. Depois de atirar, Atreus e Thrud podem passar para a próxima sala, onde encontrarão um Red Coffin .
Várias Legiões e Pesadelos atacam ao longo do próximo caminho. Depois de lidar com eles, Atreus pode usar a máscara para abrir a porta de pedra no final desta área. Thrud manterá a porta no lugar, permitindo que Atreus atire no Soundstone dentro.
Depois de voltar para a última sala, Atreus pode usar o bloco que ele soltou para subir na próxima sala, onde será atacado por um grupo de Hel-Walkers. Dois deles são bastante difíceis, então pode ser uma boa ideia salvar o jogo antes de iniciar a luta.
Tendo derrotado os Hel-Walkers, Atreus pode passar para a próxima área, onde se deparará com outro portão. Há um Soundstone atrás das caixas à direita que, quando disparado, revelará uma maneira de contornar.
Depois de chegar a um beco sem saída, Atreus deve retornar ao corredor anterior e disparar uma flecha sônica no Soundstone ao lado do bloco. Na próxima sala, ele deve disparar outro na grade no teto.
Há um Red Coffin na mesma sala que a próxima porta de pedra. Thrud manterá a porta aberta, deixando Atreus atirar a Soundstone pela janela para mantê-la entreaberta.
Depois de derrotar os Hel-Walkers mais à frente, Atreus e Thrud chegarão a um beco sem saída. Para passar, Atreus deve agarrar-se à porta e prosseguir para a próxima área sozinho. Antes de procurar o caixote, um Baú Lendário contendo a Ira do Lobo pode ser encontrado no final do par. Ao abri-lo, uma curva rápida para a esquerda deve dar a Atreus um bom ângulo no Soundstone segurando o bloco.
Dois Revenants estão esperando pela corrente que deve ser derrotada antes que Atreus possa seguir em frente. Depois de serem derrotados, Atreus pode seguir o caminho até chegar a um gigantesco Hel-Hound. Embora Thrud não confie nele, Atreus sugere que eles o libertem de suas correntes. Depois que todas as três correntes forem removidas, o Hel-Hound fugirá, permitindo que Atreus siga em frente.
Voltando a Asgard
Infelizmente, a máscara está longe de ser encontrada, então é hora de voltar atrás. Eventualmente, Heimdall aparece para repreender Atreus por liberar o Hel-Hound. Eles trocam algumas palavras raivosas antes que Heimdall os leve de volta ao Rift. O jogador pode ficar na mesa de Odin se quiser ouvir o relatório de Heimdall. No caminho de volta para o quarto de Atreus, eles também podem espionar Sif e Thor pela porta.
Assim que Atreus retornar ao seu quarto, ele poderá usar o guarda-roupa para atualizar qualquer arma que precisar. Além disso, não há mais nada a fazer aqui. Ao interagir com a porta, Odin entrará e perguntará a Atreus sobre sua viagem. Após uma curta cena, Atreus retornará para sua casa em Midgard e voltará para a casa de Sindri.
casa de Sindri
Atreus não recebe as boas-vindas que esperava ao voltar para casa. Em vez disso, ele encontra seus amigos afastando uma horda de Hel-Walkers, mas Kratos está longe de ser visto. Esta batalha exige que Atreus destrua o maior número possível de Hel-Walkers antes de se juntar ao lado de Freya e ajudá-la a fechar o portal pelo qual estão passando.
O jogador ganhará o controle de Kratos assim que Atreus interagir com o portal. A partir daqui, ele deve derrotar melhor os inimigos restantes antes de se reunir com seu filho. Assim que a batalha terminar, Kratos e Atreus partirão para sua próxima aventura.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.