O décimo segundo capítulo de God of War Ragnarok , Reunion , mostra Atreus retornando a Midgard depois de ter passado algum tempo em Asgard. Embora ele temesse retornar à Casa de Sindri, Kratos o recebe de braços abertos. Infelizmente, não há tempo para trocar histórias, pois Garm, o Hel-Hound, está causando estragos em todo o mundo.
Antes de sair para enfrentá-lo, Kratos pode entrar na Casa de Sindri e usar sua loja para atualizar seu equipamento. Quando tudo estiver em ordem, Kratos e Atreus devem viajar pelo Portal Místico. O décimo segundo capítulo de God of War Ragnarok começará assim que eles chegarem a Helheim.
Helgrind
Depois de passar pelo Mystic Gateway, Garm irá atacar a parede à frente. Kratos e Atreus descem o caminho que ele seguiu e descobrem uma saliência à direita na qual se encontra um Red Coffin . Depois de saqueá-lo, Kratos deve usar a Lança Draupnir para abrir caminho sobre os destroços que Garm deixou para trás. Um dos Ravens de Odin está circulando nesta área, mas a Draupnir Spear fará um trabalho rápido.
Depois de escalar a estrutura de pedra até a próxima área, Kratos e Atreus serão emboscados por um grupo de Hel-Walkers. Há um Rune Read logo atrás do arqueiro, então o jogador deve examiná-lo antes de prosseguir. Graças à lança Draupnir, Kratos agora pode destruir paredes de gelo com Rachaduras de Ouro nelas, assim como a que está bloqueando seu caminho até aqui. Para quebrar o gelo, três lanças devem ser alojadas em três fendas separadas.
O Fardo Reluzente
Seguir Atreus leva Kratos para The Gleaming Bale, uma área aberta repleta de Hel-Walkers. Como o clímax do capítulo anterior, Atreus precisa fechar um Realm Tear pelo qual eles estão passando. Para fazer isso, Kratos deve afastar os Hel-Walkers que o atacam.
Há um portão na próxima área que requer o uso das novas flechas de Atreus para abri-lo. Conectar os sigilos com Hex Bubbles permitirá que Kratos espalhe a geada de seu Leviathan Axe para o sigilo escondido atrás da porta. Ele precisará jogar o machado enquanto segura a manivela para que isso funcione.
Depois de derrotar o próximo tesouro Hel-Walker, Kratos deve descer para a passarela sul e arremessar sua Lança Draupnir no Bico do Vento ao norte. Depois disso, ele encontrará um Baú Lendário contendo o ataque rúnico Tame the Beast .
Depois de seguir Atreus pela próxima área, dois Hel-Vikens lançarão um ataque. Eles podem ser bastante difíceis de lidar, considerando o tamanho da arena, mas eles caem facilmente graças às Lâminas do Caos .
Estaleiro dos Caídos
Seguir o caminho leva Kratos a um minichefe, um Hel-Traveler . Ele pode parecer lento no começo, mas ele tem alguns ataques rápidos que são difíceis de prever. Quando ele ataca três vezes seguidas, é vital que Kratos se prepare para a quarta, que não pode ser bloqueada. Ele tende a variar esse movimento, desencadeando um ataque desbloqueável após um golpe, então o jogador precisará ficar em alerta máximo o tempo todo. Além disso, se ele arremessar sua espada no chão, a melhor coisa que Kratos pode fazer é se esquivar.
Ele também pode invocar um crânio. Para evitar que ele cause dano, Kratos deve jogar o Leviathan Axe em sua mão para destruir o crânio e cambalear o Hel-Traveler por um breve momento. As Lâminas do Caos podem ser muito úteis aqui graças às suas propriedades ígneas.
Para passar pelo próximo portão, Atreus deve usar suas flechas Sigil no longo pedaço de madeira conectado à manivela. A madeira pode então ser abaixada para se conectar com o sigilo atrás da grade. Para manter o portão aberto, Kratos deve jogar o Leviathan Axe em uma Hex Bubble exposta acima. Do outro lado do portão, a leste, ele encontrará um Red Coffin .
Existem dois Hel-Raiders mais adiante, mas eles são facilmente derrotados com as Blades of Chaos. Uma vez que eles estão caídos, Kratos deve seguir um caminho leste para obter uma melhor chance no Wind Spout na parede à frente. Depois de balançar para a próxima superfície, ele encontrará um Baú Lendário contendo o ataque rúnico leve Thrust of a Thousand Soldiers .
Perseguindo Garm
Seguindo o caminho a seguir, Kratos e Atreus ficarão cara a cara com Garm enquanto ele tenta se libertar de sua corrente. Atreus se transforma em um lobo para distrair a fera, dando a Kratos a chance de congelar sua corrente no lugar com o Machado Leviatã. Infelizmente, a corrente não aguenta e Garm foge.
Na próxima área, algumas Legiões atacarão saltando por uma ponte quebrada. Eles são fáceis de lidar, especialmente porque Atreus pode usar suas flechas para derrubá-los no abismo abaixo. Depois de quebrar os barris do outro lado da ponte, Kratos poderá jogar a Draupnie Spear no Wind Spout na parede.
Continuando passando os Pesadelos, Legiões e o Reverente, Kratos e Atreus serão, mais uma vez, forçados a enfrentar Garm. Antes de se agarrar a ele, no entanto, o jogador deve salvar o jogo .
Derrotando Garm
Garm é assustadoramente rápido, então o jogador não terá muito espaço para respirar durante a batalha. Embora possa parecer mais seguro desviar de alguns de seus ataques, é melhor bloquear sempre que tiver a chance . Por exemplo, quando ele começa a correr em direção a Kratos, é melhor preparar o escudo, pois a fera tenta mordê-lo várias vezes. Uma vez que este ataque termine, Garm permanecerá ao alcance, dando a Kratos a chance de causar algum dano.
Garm também pode jogar sua corrente em Kratos. Mesmo se o jogador errar o tempo de esquiva, ele terá a chance de congelar a corrente no lugar para tornar a fera vulnerável a ataques. Seu ataque de projétil pode ser bloqueado com bastante facilidade, mas apenas se Kratos estiver longe o suficiente. Felizmente, Garm gosta de se movimentar, então Kratos raramente estará perto dele.
Depois de esgotar três de suas barras de saúde, Garm entrará em sua segunda fase. Desta vez, ele pode disparar mais de um projétil, mas como antes, eles são fáceis de prever. Bloquear seus ataques amarelos o deixará aberto por um momento, enquanto se esquivar de seus ataques vermelhos fará o mesmo. O jogador deve aproveitar esses momentos para diminuir a saúde da fera. Ele também realiza um novo ataque com sua corrente, onde ele atacará duas vezes com ela antes de arremessá-la no chão.
Durante sua terceira fase, Garm se retirará para um terreno mais alto. Ele vai disparar cinco projéteis em Kratos antes de seguir em frente. Como antes, eles são fáceis de se esquivar, mas são um pouco mais rápidos do que os anteriores. Para levá-lo de volta à arena, Kratos deve aproveitar o ambiente e jogar qualquer objeto que puder nele. Uma vez que apenas uma de suas barras de saúde permaneça, Kratos deve congelar sua corrente no lugar e agarrá-la.
Saindo de Helheim
Depois de esmagar Círculo e Quadrado durante a próxima cena, a batalha com Garm terminará. Seguindo em frente, Kratos pode encontrar um Baú Lendário contendo o Escudo Investida , ao lado de outro portão selado.
Para abri-lo, Atreus deve lançar duas Hex Bubbles no bloco de pedra à esquerda e uma à direita. O posicionamento pode ser difícil de descobrir, mas é melhor mirar baixo no bloco direito e alto no esquerdo.
Devoluções Garm
Ao interagir com a porta na próxima área, Garm lançará seu segundo ataque. Ao fugir da fera, Kratos e Atreus chegarão a um beco sem saída, forçando-os a enfrentar Garm pela segunda vez. Jogar a Lança Draupnir em sua perna esquerda fará com que ele fuja, mas ele não ficará longe por muito tempo.
Depois de romper a estrutura de madeira no próximo beco sem saída, Garm retorna para arrastar Kratos para a próxima arena de batalha. Para vencê-lo desta vez, Kratos deve jogar a Lança Draupnir nos pontos fracos dourados da fera . O primeiro está localizado na perna esquerda e o segundo está logo atrás do lado direito da cabeça . Acertar esses alvos é a melhor maneira de esgotar a saúde de Garm. Depois de três golpes bem sucedidos, ele estará aberto ao ataque.
Mesmo que o jogador esgote totalmente a saúde de Garm, ele voltará à vida, forçando o jogador a lutar contra ele novamente. Para impedir que isso aconteça, ele deve ficar atordoado, para que Atreus possa se levantar de costas. Lá, Atreus apunhala Garm usando a faca de sua mãe.
Continuando pelo caminho escalando os obstáculos em seu caminho, Kratos e Atreus encontram Garm, mas ele não é mais um Hel-hound. Apunhalá-lo com a faca de Atreus fez com que a alma de Fenrir se transferisse para seu corpo.
Voltando ao Portal Místico
Para passar pelo próximo portão, Atreus deve lançar duas Hex Bubbles na engrenagem ao lado, uma na parte inferior e outra na parte superior. Girar exige que Kratos use a manivela próxima, e se for feito corretamente, ele deve ser capaz de usar o Machado Leviatã para congelar o sigilo. Antes de seguir em frente, Kratos pode examinar o Lore Marker na próxima sala.
O caminho à direita leva ao Poleiro de Hel, onde Hraesvelgr reside, enquanto o caminho à direita leva de volta ao Portal Místico. Hraesvelgr pede a Kratos para fechar as seis Lágrimas do Reino que se abriram em todo o mundo. Uma vez que Kratos aceita o pedido da fera, ele pode partir para o Portal Místico. Após uma curta cena em que ele se reconcilia com Atreus, o capítulo terminará.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.