O décimo sexto capítulo de God of War Ragnarok , The Summoning , começa logo após Kratos e Atreus deixarem a casa de Sindri. Para ter uma chance contra Odin, eles precisam reunir o máximo de aliados que puderem, mas não sabem quem responderá ao seu chamado. Tendo visitado o Santuário de Surtr anteriormente, Atreus acredita que o próprio Surtr pode se juntar a eles.
O décimo sexto capítulo de God of War Ragnarok se passa em Muspelheim, um deserto ardente cheio de monstros. Mimir partiu para Helheim, deixando Kratos e Atreus para navegar pelo local sozinhos sem um guia. Mesmo sem ele, encontrar Surtr é bastante simples, mas convencê-lo a se juntar à batalha contra Odin prova ser bastante desafiador.
Encontre a Forja de Surtr
Depois de descer o penhasco ao sul, Kratos pode encontrar um caixão vermelho se pular para a plataforma à esquerda. Uma vez que as amoreiras que o cobrem foram queimadas com as Lâminas do Caos e as Flechas de Sigilo de Atreus, ele deve seguir Atreus até a plataforma a sudoeste.
Existem alguns Dodher Wisps na sala ao lado, então Atreus deve usar suas flechas rúnicas para torná-los vulneráveis. Há também um baú lendário aqui que contém uma metade da semente de Yggdrasil .
Mover-se para a área da rede, passando pelas amoreiras que bloqueiam o caminho, leva a uma área que Atreus visitou com Thor. Para chegar a Sutr, Kratos deve seguir o mesmo caminho que Atreus fez ao deslizar sob a queda de lava a leste. Há uma rachadura de ouro ao longo deste caminho que, quando destruída, leva a um baú Nornir .
Voltando à área em frente ao Gold Crack, Atreus pode disparar algumas Sigil Arrows para incendiar o sigilo sobre a poça de lava. Uma vez que o primeiro sigilo é aceso, suas chamas podem ser conectadas ao próximo sigilo com mais três Hex Bubbles. O último sigilo pode ser encontrado à direita do baú olhando para cima e pode ser aceso com as Lâminas do Caos. Dentro do baú estão alguns Horns of Blood Mead .
Antes de pular o pilar caído para o próximo, seria uma boa ideia salvar o jogo em preparação para uma próxima batalha de chefe.
Derrote o Fantasma da Chama
É importante manter uma distância segura do Flame Phantom para evitar seus ataques. Para atordoá-lo, Kratos deve jogar o Machado Leviatã em seu núcleo quando ele brilhar. Mesmo acertá-lo quando ele parar de brilhar contribuirá para seu medidor de oscilação. Depois de atordoado, ele desaparecerá em um obelisco que, quando destruído, esgotará um terço da saúde da criatura.
Depois de repetir o processo para a segunda fase do Flame Phantom, o próximo obelisco pode ser encontrado na plataforma cercada de lava com vista para Muspelheim. O final só pode ser alcançado jogando a Lança Draupnir na Fenda Dourada, escondendo-a no lado oposto da arena. Uma vez destruído, a batalha terminará.
Ao chegar à Forja de Surtr, Atreus avistará um homem coberto de cinzas. Antes de abordá-lo, o jogador deve salvar o jogo mais uma vez.
Derrote os Devoradores de Almas
Surtr não tem interesse em conversar com Kratos e seu filho. Em vez disso, ele convoca um Devorador de Almas e força a dupla a lutar contra ele. Este inimigo é semelhante aos Antigos em suas habilidades e pontos fracos; o jogador deve manter distância e atacar apenas quando seu núcleo estiver exposto.
Kratos pode lançar o Machado Leviatã sempre que o Devorador de Almas atacar usando projéteis. A maneira mais rápida de causar dano é aproveitar quando o Soul Eater se inclina para trás e começa a cuspir fogo ao redor da área. Ao mirar, mover-se para a esquerda e para a direita evitará qualquer chama recebida. Depois de esgotar a maior parte de sua saúde, o jogador pode destruir a criatura pressionando R3 para desferir o golpe final.
O mesmo método pode ser usado para o segundo Soul Eater, mas os Draugr Warriors que se juntam à luta podem dificultar o foco. Kratos deve derrotá-los antes de voltar sua atenção para o Devorador de Almas restante.
Assim que ambos forem derrotados, Surtr falará com Kratos e Atreus. Quando a cena terminar, Surtr os levará ao Spark of the World. Antes de segui-lo até o final da área, o jogador deve salvar o jogo .
Derrote Hrist & Mist
Duas Valquírias chamadas Hrist e Mist lançam um ataque assim que a cena termina. Felizmente, Mist se concentrará em atacar Atreus, deixando Kratos para lidar com Hrist. Eles compartilham a mesma barra de saúde, portanto, danificar um afetará o outro.
Sempre que Hrist se protege com suas asas, o jogador deve tocar em L1 repetidamente para contornar suas defesas. Eles eventualmente unem forças e atacam Kratos, mas cada ataque pode ser evitado com relativa facilidade. O ataque verde onde Hristpula no ar pode ser bloqueado, mas apenas se o jogador levantar o escudo de Kratos no momento em que a animação começar.
A névoa começará a girar em direção a Kratos após o progresso da batalha. Este ataque pode ser aparado para deixá-la vulnerável, mas também pode ser evitado fugindo. Depois que cada uma de suas barras de saúde se esgota, as Valquírias sobem acima da área e começam sua segunda fase .
Eles jogam Kratos para fora da arena, então o jogador deve esmagar o Círculo para subir de volta. Depois de resgatar Atreus, Kratos precisará se concentrar em Névoa. Mist pode ser um pouco mais desafiador devido ao seu movimento giratório, então o jogador deve estar pronto para bloquear sempre que ela se aproximar. Eles também podem pegar Atreus durante esta fase. Para libertá-lo, Kratos deve atacar a Valquíria que o segura.
As Valquírias podem realizar outro ataque em grupo nesta fase que exige que Kratos evite as marcas vermelhas brilhantes no chão. Embora possa parecer intimidador, o jogador tem muito tempo para se afastar deles.
A terceira fase os vê jogando pedras em Kratos, mas todo o resto permanece o mesmo de antes. Assim que sua terceira barra de saúde estiver vazia, Kratos pode dar o golpe final completando um evento de tempo rápido.
Retorno ao portal místico
Voltando para onde encontraram Surtr, Kratos e Atreus passarão por um caixão vermelho enquanto retornam pela caverna. Atravessando o Einherjar e subindo a face do penhasco recém-criado, o caminho a seguir levará diretamente ao Mystic Gateway.
Antes que possa ser alcançado, no entanto, Kratos deve enfrentar um Dodher Gradungr montado por um Einherjar. Ao contrário da batalha com Heimdall, o Einherjar pode ser derrubado do Dodher Gradungr com o Leviathan Axe. Se o Einherjar remontar, eles começarão a curar a criatura, então é melhor ter o Leviathan Axe pronto para jogar o tempo todo. Uma vez que a besta está abatida, Kratos deve lidar com o Einherjar restante antes de seguir em frente.
Ao se espremer na próxima área, Kratos se deparará com um dos Corvos de Odin . Continuar na próxima sala o levará de volta ao Mystic Gateway, onde ele encontra Mimir aguardando seu retorno. Após uma breve conversa, eles usam o Mystic Gateway para retornar ao Templo de Tyr.
Retorno ao Templo de Tyr
Ao chegar ao Lago dos Nove, Kratos pode usar a loja de Lunda ao lado do Mystic Gateway para atualizar qualquer equipamento de que precise. Se o jogador deseja chegar rapidamente ao Templo de Tyr, ele pode usar o trenó de lobo localizado bem em frente à loja.
Como no capítulo anterior, Hunting for Solace , Kratos deve pegar o elevador no Lago dos Nove para chegar ao Templo de Tyr. Se o jogador tiver algum assunto inacabado para resolver antes de iniciar o capítulo final, ele terá a oportunidade de fazê-lo agora, mas também poderá fazê-lo mais tarde, se desejar.
Kratos e Atreus se reencontram com Freya depois de sair do elevador e ela os informa sobre o exército que reuniu. Ao chegar às portas do Templo de Tyr, Atreus irá para sua tenda para dormir, marcando o fim do capítulo.
God of War: Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.