O diretor de God of War Ragnarok, Eric Williams, revelou que a equipe de desenvolvimento da Sony Santa Monica estava “pirando” com o jogo nos meses que antecederam o lançamento. Muitos jogadores estão incrivelmente empolgados agora que God of War Ragnarok finalmente foi lançado, mas houve muitos altos e baixos no caminho para o lançamento. A sequência de God of War de 2018 foi adiada, empurrando-a de 2021 para 2022. Mesmo este ano, houve quem pensasse que God of War Ragnarok poderia ser adiado novamente.
No entanto, depois que a Sony Santa Monica anunciou que o jogo havia ganhado ouro no mês passado, aqueles que estavam preocupados com outro atraso puderam respirar aliviados. Nas semanas que antecederam o lançamento do título, houve críticas estelares, visões iniciais de algumas jogabilidades e até algumas peças inesperadas de marketing, como um novo trailer de God of War Ragnarok com Ben Stiller , LeBron James e John Travolta.
Embora o hype para God of War Ragnarok tenha rolado consistentemente desde que sua data de lançamento foi anunciada, parece que a equipe que trabalha no jogo não estava tão confiante de que atenderia às expectativas dos fãs. Falando com a GQ, o diretor de God of War Ragnarok, Eric Williams, falou sobre o quão difícil foi acompanhar o aclamado God of War de 2018 . Enquanto o próprio Williams diz que estava confiante nas habilidades de seus colegas, alegando que trabalhou com pessoas “que estão no ápice do que fazem”, havia outros na equipe que estavam “pirando” três meses antes do jogo chegar Fora.
Havia até aqueles que acreditavam que God of War Ragnarok não estava em um lugar tão bom quanto poderia estar, de acordo com Williams. Havia dúvidas de que o jogo não fosse bom, mas Williams então disse que não consegue imaginar “como eles se sentem hoje”, sugerindo que provavelmente houve uma mudança na maneira como a equipe considera seu último projeto. Considerando que God of War Ragnarok teve pontuações de revisão muito impressionantes até agora, certamente parece que essas dúvidas eram infundadas.
Combinar a experiência de um jogo já bem-sucedido é uma tarefa assustadora, como mostra o “surto” dos desenvolvedores da Sony Santa Monica poucos meses antes de God of War Ragnarok ser lançado. No entanto, além da pressão de ter sucesso no jogo de 2018, o diretor de God of War Ragnarok também teve que lidar com o fato de estar substituindo Cory Barlog. Apesar de Barlog assumir o papel de produtor para a sequência, Williams afirmou que queria manter a transição entre God of War e Ragnarok o mais perfeita possível, e pela recepção do jogo até agora, parece que o diretor conseguiu.
God of War Ragnarok já está disponível para PS4 e PS5.