Para restringir seus muitos caminhos a seguir, God of War deve se inspirar em Assassin’s Creed em como ele combina novos cenários e entradas.
ComGod of War Ragnarok, a saga nórdicade God of Warchegou ao fim. Embora tenha durado apenas dois jogos, ao contrário da trilogia grega numerada e seus muitos spin-offs, esses títulos provaram ser um grande sucesso entre os fãs. Oferecendo uma evolução satisfatória da mecânica emGod of Warde 2018 e uma conclusão para sua história emocionante,God of War Ragnarokse tornou outra entrada clássica em uma das maiores franquias da Sony. Por enquanto, as aventuras de Kratos e Atreus podem dar um tempo.
A única incerteza restante é para onde a franquia irá a partir daqui.God of War Ragnarokfoi um final convincente para seu capítulo nórdico, tendo coberto o próprio Ragnarok. Além de um spin-off focado apenas em Atreus, não há muito mais o que fazer no cenário nórdico. Rumores começaramantes deGod of War Ragnaroklançar que o Egitoseria o próximo destino da série, mas talvez a próxima mudança no cenário também deva vir com uma nova abordagem de comoGod of Warlida com suas sucessivas mitologias. Felizmente, uma das franquias de mascotes da Ubisoft passou por uma situação semelhante e tem muitas dicas para lidar com isso.
Assassin’s Creed dá a cada uma de suas configurações espaço suficiente
Assassin’s Creedfez seu quinhão de saltos na mitologia e na cultura, superando o próprioGod of War .Embora inicialmente pegasse ideias das religiões abraâmicas e as misturasse com sua própria tradição, isso muitas vezes ficava em segundo plano em relação aos contos históricos queAssassin’s Creedqueria contar. Isso permaneceu consistente por um tempo, mas a grande mudança da série para uma jogabilidade de RPG de ação mais baseada em númerosemAssassin’s Creed Originstambém coincidiu com o trabalho em uma variedade de mitologias. Deuses e monstros começaram a aparecer como conteúdo opcional, começando com alguns do panteão egípcio deOrigins.
Esse padrão se manteve nos próximos jogosAssassin’s Creedda linha principal .Assassin’s Creed Odysseyincluiu vários monstros gregos clássicos, eAssassin’s Creed Valhallavoltou sua atenção para bestas nórdicas e escandinavas.Os paralelos comGod of Warsão claros, mesmo que o foco emAssassin’s Creedseja principalmente na humanidade. Além disso, a outra grande diferença entre os dois é comoAssassin’s Creedprefere adaptar tudo de um cenário em um título e depois passar para algo diferente. Mesmo em seus jogos iniciais, onde uma mitologia central era compartilhada, a idade e a localização mudavam entre cada título. Não seria uma má ideia paraGod of Warpara tomar esta abordagem.
God of War se beneficiaria de mais histórias únicas
Há uma tentação deGod of Warseguir seu ritmo e se ater às mitologias nórdicas ou egípcias o máximo que puder, manifestando-se como spin-offs cobrindo personagens conhecidos como Tyr ou Atreus, ou iniciando uma nova saga no Egito. Essas abordagens ainda são válidas, masGod of Warprecisa de muito mais tempo de desenvolvimentoapenas para produzir uma entrada. Com isso em mente, uma históriade God of Waregípcia compacta e polida que poderia ser encerrada em apenas um jogo pode ser o caminho a seguir.
Mesmo com dois jogos, a saga nórdica deGod of Wardurou cinco anos da vida real para os jogadores e mais do que isso para seus desenvolvedores. Seguir a abordagem deAssassin’s Creed, ao mesmo tempo em que garante que cada título se destaque como um produto e uma história totalmente realizados,pode ajudarGod of Wara se manter atualizadoem um futuro próximo. Há muito terreno mitológico que a franquia pode cobrir, e essa abordagem é ideal para mudar o foco para outros protagonistas além de Kratos. Para ondeGod of Warirá é incerto, mas não deve perder tempo quando chegar.
God of War Ragnarokjá está disponível para PS4 e PS5.