Em uma entrevista recente ao IGN, GhostWire: Tokyo‘s Game Director, Kenji Kimura entrou em detalhes tentando explicar como osrecursos exclusivos do PS5 aprimoram a jogabilidade. O estimado diretor se esforçou para colocar isso em palavras, no entanto, alegando que, para realmente entender, os fãs precisariam jogar o jogo no PS5 com um controle DualSense.
O estúdio por trás de GhostWire: Tokyo é a Tango Games, mais conhecida por The Evil Within. Este próximo jogo parece ser sua maneira de mostrar que é capaz de mais do que apenas horror, já que Kimura também afirma que GhostWire: Tokyoé mais um jogo de ação e aventura do que de terror.
Os dois pontos principais que Kimura aborda são o uso de feedback tátil no controle DualSense e osuporte de áudio 3D do PS5, ambos os principais pontos de venda quando discutidos no evento Road to PS5 no início deste ano.
ODualSense apresentará gatilhos adaptativos e feedback tátil, e os desenvolvedores estão fazendo um grande negócio com essas duas coisas, mas alguns jogadores não têm certeza do que isso realmente significa. Essencialmente, o feedback tátil é o recurso de vibração que se tornou padrão em quase todos os controladores de jogos, mas o PS5 pretende levar isso para outro nível. Na entrevista, Kimura diz que o feedback tátil e os gatilhos adaptativos do PS5 “permitiram que [eles] sentissem e experimentassem as várias ações e ataques como nunca antes”. Outros que tiveram a chance de usar o controlador DualSense compartilharam sentimentos semelhantes, e parece que o controle preciso, programável e
Kimura também dedica um tempo para falar sobre o áudio 3D do PS5, outra inovação que o diferencia de seu concorrente. Este é um método único de fornecer som com uma certa profundidade que não foi vista antes nos jogos. De certa forma, ele emula o uso de som surround mesmo para quem está jogando nos alto-falantes da TV, e parece que pode mudar a maneira como os jogadores percebem os jogos. Kimura certamente se sente assim, pois afirma que aintegração do áudio 3D era necessária para realmente mergulhar o jogadorno cenário e permitir que ele se sentisse como se estivesse realmente lá.
Embora oXbox Series X seja mais poderoso que o PS5em nível técnico, a Sony está introduzindo muita tecnologia revolucionária com seu próximo sistema. Será interessante ver como essas duas abordagens separadas se desenrolam no final e se uma supera ou não a outra.
GhostWire: Tóquio será lançado em 2021.